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跨境电商资讯

《恋与制作人》《弓箭传说》领衔,这家厂商如何帮助2300款产品建立竞争壁垒

文:начальный плато 许多人认为,游戏行业在这次全民宅家的特殊时期赚到盆满钵满。 根据中国音数协游戏工委(GPC)与第三方数据企业IDC报告显示:2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入环比增长25.22%,同比增长了29.7%。 2020年第一季度,中国游戏市场实际收入达人民币732亿元,相比上一季度约增长了147亿元… Read More »《恋与制作人》《弓箭传说》领衔,这家厂商如何帮助2300款产品建立竞争壁垒

以电竞为师,传统体育掀起线上转移浪潮

2020年1月正值国内疫情爆发初期,各部门迅速叫停一系列线下活动,由于赛制靠前,英雄联盟赛事官方于1月26日宣布“2020LPL春季赛自2月5日起比赛将延期进行,同时2020LDL(英雄联盟职业发展联赛)春季赛也将延期开赛”。 为了应对空窗期无赛可比的尴尬,维持赛事本身的热度,英雄联盟赛事官方开展了LPL百大电竞回顾,此举确实显现了一定效果,如今,这一幕也发生在了传统体育的身上。 近一个月,随着海外疫情的不断恶化,海内外各大传统体育赛事全线停摆。出于减少损失的目的,海内外各大体育赛事的直播平台也开始重复此前电竞的操作,播放各大经典赛事的回顾。 正如很多人喜欢看直播而非重播那样,体育是依靠新鲜感和不确定性带来激情的内容,重播能够呈现出的体育的价值是有限的,上述举动并非长久之计。 之于体育产业,疫情的出现可以说是影响与机遇并存,当居家成为全世界人民都需要遵守的责任,用户对于体育的需求自然更多投射到线上,但“无赛可比”又让各大赛事主办方很是尴尬,所以将线下赛事向线上转移便成为了最行之有效的应对办法。比如在线上直播俱乐部的训练赛,组织诸多人气高的选手进行娱乐项目的比拼,甚至是将体育明星召集起来“打电竞”。… Read More »以电竞为师,传统体育掀起线上转移浪潮

新冠疫情对Netflix业务构成影响:用户增长提速,原创节目制作延期

随着疫情把人们困在家中,Netflix的订阅用户数量出现了大幅增长。第一季度,Netflix的全球流播放服务付费用户的总人数达到了1.8286亿人,与去年同期的1.4886亿人相比增长22.8%,较上一季度增长了1577万人。 腾讯科技讯 据外媒报道,在Netflix周二盘后发布财报之后,受益于该公司第一季度的业绩和新增订阅用户数量超出市场预期,该公司股价在随后的盘后交易中一度大涨10%以上。不过由于提供了较为保守的业绩预期,并表示由于新冠肺炎大流行,无法准确预测未来的用户增长,导致其股价在盘后交易中涨幅收窄,最终仅上涨0.10%。 Netflix第一季度财务数据摘要: ·净利润为7.09亿美元,比去年同期的3.44亿美元增长106%;每股收益为1.57美元,高于去年同期的0.76美元。… Read More »新冠疫情对Netflix业务构成影响:用户增长提速,原创节目制作延期

Facebook即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界

脸书(Facebook)即将推出一款名为“Facebook Gaming”的手机App,试图从亚马逊的Twich和谷歌的Youtube手中抢夺市场份额,下面让我们一起来看看吧! 根据《纽约时报》报道,这款免费的App主要是为了观看游戏直播而设计的,但是它同时也将包括为玩家提供访问一些休闲游戏和游戏社区。这款App将首先在安卓设备上推出,IOS目前正在等待审批。    “Facebook… Read More »Facebook即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界

疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局

时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。百万人感染、十余万人不幸丧生。如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。 App Annie数据显示,近3个月手游下载量出现持续增长。与2019年第四季度相比,2020年3月的周均游戏下载量增长了30%,超过了10亿次。在中国、韩国等特定市场,疫情爆发期间,手游的周均下载量同比去年也有了35%~80%的增长。 厂商该怎样应对这种局面?玩家数激增后,收入有显著提升吗?近日,谷歌分享了一些他们对全球游戏市场的趋势洞察及建议,也许可以更好地帮助中国开发者走向世界。 下载量激增,收入表现相对稳健… Read More »疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局

借《骑砍2》爆红浅谈“可MOD化沙盒SLG”游戏类型

“可MOD化沙盒SLG”,其实主要是为了把“类骑砍”和“类全战”以及“类P社”游戏合并到一起讨论的。这几类游戏的用户群高度重合。完全值得合并讨论,却又没有一个比较准确的类型词来概括,所以只好原创了个新词,借着最近steam持续霸榜的骑砍2聊聊。 这类游戏最近两年出现过两款steam上的国产明星作品,《部落与弯刀》以及《自由人:游戏战争》,评价都不错,但显然都是没有资本支持的小作品,有其自身局限性。无法取得进一步成功。 玩家社区的人数规模也远超手游圈内的认为的“小众”理解,不仅带出了大批亚文化梗,还孵化出了“稚嫩的魔法师”和“小牧”等准一线游戏网红主播。 在网络形式上,“可MOD化沙盒SLG”一般包含单机战役,多人战役,和竞技PvP三个部分。 单人战役一直以来是“可MOD化沙盒SLG”的核心部分,近年来有个很明显的趋势。就是游戏研发商更多的只是提供一个玩法的基础框架,和比较简单的入门级内容。… Read More »借《骑砍2》爆红浅谈“可MOD化沙盒SLG”游戏类型

2020年海外益智休闲手游部分统计数据,有关留存、使用时长和CPI等

作为时下最热门的细分领域之一,休闲游戏包括益智游戏(Puzzle Games)仍旧保有较高的关注度。我们将在本文中分享有关益智休闲游戏的部分统计数据,包括留存率、使用时长、用户粘性、ARPPU、ARPDAU,以及基于国家/地区的CPI和转化情况等,以供出海从业者参考。文中数据来自GameAnalytics以及udonis。 2020年的益智休闲游戏TOP10 1.Toy Blast… Read More »2020年海外益智休闲手游部分统计数据,有关留存、使用时长和CPI等

《辐射76》Steam版评测7.0分:废土上有活人了

因游戏自身问题和B社各种骚操作,《辐射76》自打前年诞生以来就伴随着诸多争议,以至于很长一段时间内,玩家们似乎已经对该作的负面新闻习以为常。但B社就像是执拗的老师傅,并没有因消极的大众口碑而将游戏弃之不顾,反而在这一年多的时间里一直对游戏进行打磨,最近更是推出了大型更新“废土人”(又或翻译为“废土客”)向玩家证明了自己的决心,在几天的体验过后我认为,B社的这次整活儿,确实有把《辐射76》整活的迹象。 现在有活人了 整个世界没有一个活人NPC,是《辐射76》之前主要为人诟病的点,玩家在大部分情况下,只能盯着冰冷的文字交接任务,不得不说这种体验就像是上学时做阅读理解一样让人头疼。而B社自然也在玩家们的声讨中明白了”全员死人“并不是个明智的选择,于是”废土人“更新中,活人NPC重新在阿帕拉契亚(《辐射76》主舞台)立足。 这些NPC不仅仅是给你发任务那么简单,《辐射》传统艺能对话系统的回归让我可以和他们真正的“交流”。并且《辐射76》摒弃了《辐射4》那简洁到极致的对话框,重新拾起了《辐射:新维加斯》的对话系统,此举优点很明显,我在选择对话时,能更直观地了解每句话的含义。 同前作一样,玩家在对话上的选择也或多或少会影响一些任务的走向,某些对话项也直接和玩家的属性值挂钩。在面对敌方武力威胁时,你可以抄起家伙就干;也可以抛出各种大道理让对方放下屠刀;又或者背叛委托人直接加入敌方阵营,这些细节赋予了我更自由的选择空间,让游戏玩着更有角色扮演的味儿,又或者说更像“辐射”。… Read More »《辐射76》Steam版评测7.0分:废土上有活人了

处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?

从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小游戏产品的发展空间。 从去年开始,轻度休闲产品便不能在微信小游戏上占据绝对优势,越来越多中重度精品化小游戏的出现,在生命力、用户留存和商业化变现方面都有比轻度产品更加优秀的表现。据阿拉丁指数小游戏榜单显示,目前TOP10内属于精品化休闲游戏路线的产品有7款,还有两款竞技类射击小游戏和《和平精英》手游辅助小程序。 随着传统轻度小游戏买量成本日益升高,内购+广告的复合商业化模式越来越被认可,小游戏真的要向精品化休闲游戏过渡了吗?茶馆采访了作为发行商的风云互动、北京爱乐游和多位开发者,希望为行业同侪提供帮助。 轻度小游戏正在面对怎样的困局? 风云互动表示,轻度小游戏最明显的问题在于产品门槛过低,无论哪个平台,一款爆款出来的1个月内,无数款复制品就会上线,导致原创产品的生命周期被急剧缩短,行业也进入了快速出产品-被复刻-出新品-被复刻的无限循环。… Read More »处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?