ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
北美地区根据内容对游戏进行分级的娱乐软件分级委员会ESRB(Entertainment Software Ratings Board)目前正准备增加一个新的分级条目,主要涉及游戏中战利品开箱、抽卡机制和其他随机项目。ESRB在周一宣布,它将标明一款游戏是否包含随机物品的“游戏内氪金”机制,这是对游戏内购警告标签的更新。 新的“游戏内购(包括随机道具)”ESRB分级标识… Read More »ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
北美地区根据内容对游戏进行分级的娱乐软件分级委员会ESRB(Entertainment Software Ratings Board)目前正准备增加一个新的分级条目,主要涉及游戏中战利品开箱、抽卡机制和其他随机项目。ESRB在周一宣布,它将标明一款游戏是否包含随机物品的“游戏内氪金”机制,这是对游戏内购警告标签的更新。 新的“游戏内购(包括随机道具)”ESRB分级标识… Read More »ESRB表示游戏分级现在将包括战利品开箱警告提醒
作者丨祝颖丽 来源丨电商在线 今天早上,美国新增确诊人数超12万人的新闻,震惊了世界。虽然随后数据被证实为统计有误,但以美国为首的全球疫情的确进入一个严峻的阶段。 数据显示,目前除中国以外,其他国家累计确诊1855192人,其中美国、西班牙、意大利、法国、德国等国家确诊人数都超过10万。 除了防控境外输入病例以外,中国在各方面都并不能独善其身,尤其是对外贸易。… Read More »亚马逊中国卖家的“幸存”游戏:忙得一天只睡三个小时
全球对娱乐的需求从未真正消失 新型冠状病毒的不幸到来,在股市中造就了不少输家,但也不缺乏赢家。从理论上讲,迪士尼应该是一个大输家。但事情并不总是像市场预期的那样,不是吗? 被隔离的孩子们将推动迪士尼的股票走高。当然,新冠病毒的大流行让孩子和他们的父母远离了主题公园,这不会永远持续下去,但这是一个问题,而且这可能是迪士尼股票价格下跌的一个因素。 然而,儿童娱乐的需求并没有消失。它只是搬到了室内,迪士尼也为孩子和他们的父母提供了这种类型的娱乐。迟早,股价会反映出迪士尼适应了这种”新常态”。 一个完美的”锁定包”… Read More »Disney+锁住“全球市场”,迪士尼成疫情下最大“赢家”?
最近一段时间,国内女性向游戏的话题逐渐升温。一面,赛道上整装待发的产品越来越多,另一面,头部、深耕二次元的厂商纷纷入局,极大地拓展了这个市场的想象空间。虽然就目前来看,今年的新品还未展现出战果,但种种趋向指出,似乎国内的女性玩家之争要真正开始了。 而就当国内“战事正酣”时,隔海相望的日本市场上也出现了一波女性向游戏的小高潮: 3月13日,《偶像梦幻祭!Music》上线,iOS下载榜第一; 3月18日,《迪士尼 扭曲仙境》上线,iOS下载榜第一; 3月25日,《催眠麦克风》上线,iOS下载榜第一;… Read More »女性向游戏爆发的档口,让我们看看日本的这一波小高潮
在疫情的持续影响下,2020年第一季度的游戏产业收购和投资状况到底怎么样?本文根据Mail.ru Games Ventures投资合伙人Sergei Evdokimov 收集的数据进行了分析。… Read More »Q1全球游戏初创公司仅获投7亿美元,同比大跌63%
App Annie 为您独家揭晓 2020 年… Read More »【出海榜单】2020 年 3 月中国厂商出海收入排行榜单
2020年及以后,东南亚地区越来越多的中小微企业将利用非传统金融资源来满足自身的金融需求。 GrabFinance与Bloomberg合作进行的一项新研究显示,这些资金来源将需要“按需”提供,以使企业家能够应对迅速出现的机遇和威胁。 在一项名为《新十年中的中小企业》的调查研究中,新经济、GrabFinance和Bloomberg分享了一项研究的结果。 研究表明,东南亚的绝大多数中小微企业目前以自己的积蓄(90%)或依靠家人或朋友(40%)来为企业提供资金。 超过三分之二的受访者表示未来需要商业贷款,超过三分之一的受访者认为未来对经济支持的需求只会增加。… Read More »东南亚58%的中小企业热衷于非传统融资
2019年之前,以腾讯网易为首的双超多强厂商瓜分了国内中重度手游市场的蛋糕,中小厂商更多只能在轻度休闲领域寻找机会,期间虽间歇性的有不少脍炙人口的产品诞生,但热度延续性都相当乏力,大多只在各榜单头部一日游后便被热门的重度新品挤落,品类内部生态也始终紊乱无序,缺少一个头部厂商进行资源整合的同时带领品类走向更良性的可持续发展道路。 这样的情况自2019年初开始逐渐发生了变化,休闲游戏发行平台Ohayoo横空出世,在短短一年的时间里接连打造了《消灭病毒》、《全民漂移》、《我功夫特牛》等十余个个休闲爆款,一次又一次的刷新着业内外对休闲手游产品活力的认知。 图片来源Ohayoo官网:部分爆款展示 今年3月初,Ohayoo也首度发文向外界介绍了其在产品打磨、买量等维度的方法,此番GameRes则尝试在这一基础上,结合国内外休闲&超休闲领域成功者的经验指引,从天时、地利、人和三个角度对Ohayoo崛起的契机以及其选品、买量、开发者扶持等思路进行梳理解析,希望能从中解读出其成功之道。 天时:海外超休闲爆款清一色“水土不服”… Read More »坐拥天时地利人和 多角度解析Ohayoo的成功之道
近些年,中国游戏企业出海势头愈发迅猛,加之疫情问题彻底消失尚需时日,出海也成为了2020年国内游戏厂商克服国内不确定性的新选择。 据《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%。此外,海外市场实际销售收入为达115.9亿美元,增长率21%,可以清晰的看到,海外市场的收入增速已经超过了国内市场。 纵观当下,国内厂商美、日、韩、英、德等国家的游戏市场已经有了较为透彻的开发,目前中国自主研发的移动游戏在这些国家的流水同比增长率均高于该国家移动游戏市场的增速。除上述市场以外,印度、中东、巴西等市场也有很多国内厂商在不断寻找机遇,这其中,携超休闲游戏打响名气成为了最行之有效的打法。 以印度市场为例,2020年除了几款传统SLG中重度游戏颇为强势之外,更多是国产超休闲游戏的频繁上榜,此类产品轻量、玩法魔性、易于上手,能够凭借买量玩法迅速揽入大批受众,能够在苛刻的市场环境下迅速吸引受众,展现价值。此外,网赚真金类也十分受欢迎,但本质上此类游戏和超休闲游戏的打法没任何区别,只不过一个靠给用户钱促进传播,另一个是给渠道方促进传播。 近日,DotCUnitedGroup围绕超休闲游戏的发展,为国内厂商在超休闲游戏出海应该做出变化给出了自己的建议。… Read More »突破超休闲游戏出海痛点,国内厂商需再“算计”一下
上周二,拳头新作《Valorant》开启Beta封测,并在游戏直播平台Twitch吸引了大量观众。在观看主播们的游玩视频,自己也上手玩了几局后,笔者认为在多人射击游戏这一细分市场,它应该会很有竞争力。 《Valorant》在玩法上似乎从几款同类作品中借鉴了不少设计元素,但它仍然很有希望成为一款电竞大作。就某种程度而言,这与目前电竞领域的格局有很大关系。 过去几年里,以《英雄联盟》、《Dota 2》为代表的多人在线战术竞技游戏(MOBA)近乎统治了电竞界。格斗游戏和《火箭联盟》等也有自己的粉丝群体,但受众规模相对较小。除了MOBA之外,只有那些采用独特联赛架构,或提供高奖金的大厂作品才有机会在电竞市场站稳脚跟,例如《使命召唤》、《守望先锋》和《堡垒之夜》。 但《反恐精英》是个例外:在充满变数的市场,这款团队竞技射击游戏始终保持着竞争力,广受玩家欢迎。《反恐精英:全球攻势》发售至今已经接近8年,但无论在Steam商店亦或Twitch平台,它仍然是热门作品之一。在3月中旬,《反恐精英:全球攻势》的同时在线玩家峰值数首次突破百万大关,该项数据甚至超过了排在2~5名的游戏之和。… Read More »拳头新作《Valorant》会成为电竞界的下一个爆款吗?