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跨境电商资讯

2020年,社会化营销SNS的十个趋势分析

1)90后/00后成为新的主消费群体 如今00后也快二十岁,90后也快三十岁,逐渐的占据主消费市场,无论是社交还是平台,基本上都是他们的身影。当然,主消费群体也慢慢的向他们演变。 他们是新的一代人,向往新的生活,有个性是他们的代言词,特别是现在刚入职场的他们,对于新鲜事物的好奇,也有了自己的经济能力,家里还有两代人赚钱,所以一定程度上“不差钱”! 预计接下来的很长的一段时间,90后和00后即将全面大范围的成为主消费势力,所以这也是给我们以后产品的走向提供了一条有理有据的方向! 2)红人推广越来越火爆… Read More »2020年,社会化营销SNS的十个趋势分析

疫情信息受关注 YouTube新闻观看量大幅上升75%

新浪科技讯 北京时间4月14日早间消息,据外媒报道,YouTube首席产品官尼尔·莫汉(Neal Mohan)在接受彭博电视台采访时表示,最近几周YouTube上的新闻观看量比去年同期大幅上升75%。数百万人目前通过YouTube去了解新冠病毒疫情的最新信息。 YouTube的月观看量已超过20亿次,自疫情蔓延以来YouTube的流量也大幅上升。莫汉表示,增幅最大的是“新闻类”视频。“人们正尝试了解关于这场危机尽可能多的信息。这是每个人的头等大事。”不过,他没有公布具体的观看量数据。 作为全球最大的视频网站,YouTube根据新闻和医学视频的“权威程度”对相关视频进行排序,这个过程中同时使用了人工和自动化工具。不过,YouTube并不公布每个视频的排序分数。对于提及新冠病毒的视频,YouTube会展示关联至卫生机构的信息面板,而莫汉表示该面板的浏览量已超过100亿次。此外,YouTube还在主页上增加了关于新冠病毒的标签。… Read More »疫情信息受关注 YouTube新闻观看量大幅上升75%

中东本土电商线上零售额大幅增长

疫情爆发后,中东区域供应链成为电商们的最大的痛点。由于商场关闭、宵禁政策及居民对安全的考虑,各大零售商的线上销售额都大幅度提升。同时,阿联酋监管机构电信监管局也公布了一批杂货和生鲜电商名单,建议人们尽量网上购物。 中东本土电商线上零售额大幅增长 疫情爆发后,中东区域本土电商们正在在经历巨大的变革。主要表现在线上零售额大幅增加、杂货/生鲜电商需求激增、线上支付比例增加。 Majid Al… Read More »中东本土电商线上零售额大幅增长

Valve将在6月举办Steam游戏节,以填补E3的空缺

Valve软件再次计划利用其庞大的Steam平台帮助开发者和出版商展示他们的游戏。该公司今天宣布了Steam夏季游戏节将于6月9日开始,这本是E3(电子娱乐博览会)的最初开始日期。但因COVID-19的爆发,E3取消了今年的会议。但Valve正在为即将发布的游戏保留其数字展示。 Steam游戏节将于6月9日持续到6月14日。这项赛事将给玩家们一个机会,让他们更近距离地了解未来一年左右的比赛。Valve说玩家可以率先尝试这些游戏,然后将它们添加到他们的愿望列表中。 这将帮助玩家更好的了解游戏,同时,也为发行商带来一个宣传机会。 和之前的Steam游戏节一样,Valve也将与游戏奖制作人Geoff Keighley合作。Valve和Keighley正在邀请开发人员通过Steam进行注册。基格利还调侃说,他计划在夏季E3窗口举办更多活动。… Read More »Valve将在6月举办Steam游戏节,以填补E3的空缺

疫情下的新机会,全球游戏市场需求和销量激增

疫情爆发这些日子以来,游戏行业因为自身的特殊性,受到的直接影响相对较小而引起过一些讨论。随着全世界的人们因冠状病毒大爆发而进入隔离状态,有关游戏行业数据激增的报道已经持续了整整一周。 Twitch观看量的大幅增长、Steam在线人数激增 互动娱乐是人们保持自己忙碌以免心烦意乱的一个解决方案。最近,外媒GamesIndustry分析了来自GSD的最新市场数据,该公司追踪16个主要游戏公司的数字游戏下载量,覆盖欧洲、中东、非洲和亚洲接近50个国家;该数据还覆盖17个国家的实体游戏销售(包括硬件和软件),所以,我们可以详细了解隔离措施对于实体和数字游戏市场的影响。 受到冠状病毒大爆发的影响,游戏销量的确迎来的比较高的增长。数字游戏成为增长主力。 在50个市场中,所有参与调查的发行商销量当中,第12周销量有274万套来自下载,比前一周增长了52.9%。… Read More »疫情下的新机会,全球游戏市场需求和销量激增

DNF去年中国分成62亿,300人研发DNF手游!

GameLook报道/游戏行业一直是996的重灾区,但业内怨言少有吵到社会舆论层面,很大程度在于,钱给的还算过得去。“福报”理论提出人马云也总结过,员工离职无外乎两点:一是钱没给到位,二是心受委屈了。 也有人觉得,再大的心理创伤,其实也是可以用钱修复的。所以圈外人看游戏行业,最热衷的就是员工年薪赚多少,前不久各大公司发财报,媒体又给知名企业等算出平均年薪,腾讯以人均84万年薪、7万月薪,再次酸到了一片人。 腾讯已经几乎已是国内游戏公司薪酬顶点了,但这事还真是人外有人、天外有天,以DNF称霸于中国的韩国Neople公司就是一家躺赢、福利超鹅厂的公司。 94%收入来自中国市场,收入下滑新品迫在眉睫 Neople能这么大方“撒币”,还是因为DNF手游太能赚钱了。… Read More »DNF去年中国分成62亿,300人研发DNF手游!

流媒体“疫”外爆红,奈飞地位“岌岌可危”?

随着人们都呆在家里帮助遏制冠状病毒的传播,消费者在视频流媒体上的花费的时间越来越多。现在,许多人已经开通了Netflix的队列,他们正在寻找新的东西。 根据Integral Ad Science的一项调查,20%的消费者表示,由于冠状病毒的影响,他们开通了新的付费流媒体服务。这对Netflix的竞争对手比如亚马逊Prime Video来说是一个好兆头,因为这些公司的订阅用户数量都有所增加。… Read More »流媒体“疫”外爆红,奈飞地位“岌岌可危”?

别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?

次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏)等游戏开发的产品分析师Oleg Yakubenkov就根据自己的从业经验,撰文分析了为什么180日留存率如此重要。 游戏可以历久弥新… Read More »别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?

完美世界:一季度净利预计为5.85-6.35亿元

4月13日晚间消息,完美世界13日晚发布业绩预告,预计一季度净利为5.85亿元-6.35亿元,同比增长20.38%-30.66%。利润增加主要来自游戏业务:报告期,受益于《诛仙手游》、《完美世界》手游、《神雕侠侣 2》手游及《新笑傲江湖》手游等精品移动游戏的良好表现,以及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》、《诛仙》等端游产品的业绩贡献,公司游戏业务快速增长,净利润预计相对上年同期增长60%-70%。 相关推荐: 站斧浏览器和候鸟浏览器哪个防关联效果好?浏览器对比测评 厦门商城系统开发近几年来,跨境电商行业一直在迅猛发展。很多初次接触这个行业的卖家,通过各种渠道或多或少地会了解到像站斧浏览器这种,专门为跨境电商防关联设计的超级浏览器。听说很多卖家朋友都会在站斧浏览器和候鸟浏览器中纠结,今天我们就来聊聊,站斧浏览器和候鸟浏览器…

亚马逊将缩短部分全食超市营业时间,优先保障线上食品订单

据外媒报道,亚马逊周日表示,亚马逊将开始将新的杂货送货客户放在候补名单上,并减少某些全食超市的购物时间,以优先考虑在冠状病毒爆发期间在线购买食品的现有客户的订单。 最近许多寻求从西雅图的电子商务公司购买杂货的购物者发现,由于缺少可用的送货时间,他们无法下订单。 亚马逊表示,它将不得不从周一开始将所有新的在线杂货客户放到候补名单上,同时努力每周增加容量。 最近几周,它将提供杂货店提货的Whole Foods商店的数量从之前的80家增加到150多个。 亚马逊还计划缩短全食超市部分商店的营业时间,以便其员工可以更快地完成在线杂货店订单。… Read More »亚马逊将缩短部分全食超市营业时间,优先保障线上食品订单