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跨境电商资讯

奈飞超过YouTube成最受美国青少年欢迎视频平台

Piper Sandler公司表示,青少年平均每天消费视频的时间有33%花在Netflix上,低于2019年秋季的35%。他们每天消费视频的时间有31%花在了YouTube上,低于2019年秋季的37%。腾讯科技讯 据外媒报道,流媒体服务巨头Netflix在流媒体竞争中获胜,成为最受美国青少年欢迎的视频平台。但它最大的竞争对手YouTube紧随其后。 投资和研究公司Piper Sandler对美国41个州的5200人进行了调查,他们的平均年龄为16.2岁。该公司于周三发布了2020年春季青少年调查结果。该公司发现,Netflix是最受青少年欢迎的视频平台,YouTube紧随其后。… Read More »奈飞超过YouTube成最受美国青少年欢迎视频平台

Steam新数据:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍

近期,Steam团队在Steamworks讨论组发布博客,披露了官方对于Steam平台上成功游戏数量的相关研究。在这份分析中,无论Steam团队采用了什么基准,都发现相比以往,有更多的新品在这个平台上取得了成功。 在在统计的“付费游戏”中,可以看到2019年发行后头两周收入至少1万美元的游戏数量已经逼近1200款,这比2018年上升了18%,这并不是单纯因为Steam平台上游戏总数的增加,研究指出2019年达到成功指标的游戏比例上升了11%。 值得关注的数据还有,最近在Steam上发行后头两周收入约1万美元的游戏中,大部分在12个月内都获得了2万到6万美元的收入,这也成为了一些游戏厂商衡量游戏收入情况的标准。 在图表上还可以看到,2013年和2014之间出现了大幅度的攀升,这主要是因为Steam在2013年8月开始运用了新的内部工具,优化政策,大幅增加了接受游戏的数量。同时比起2013年,2019年有超过3倍的新品达到了首发收入1万美元的标准。 Steam针对新游戏的政策一直在改变,从最开始的官方亲手挑选,到推出青睐之光,让玩家投票,再到2017年推出流程更加精简的Steam… Read More »Steam新数据:2019年有千款游戏头两周收入至少1万美元,数量6年翻3倍

2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演

经过爆款产品的熏陶,中国女性向游戏这块市场已经变得愈发成熟了,但仍然缺乏精品游戏的支撑。 如果你去看国区App Store畅销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,事实上能够常驻Top100的女性向游戏并不多。 中国的女性向游戏市场目前成熟只能算“半成熟”,休闲、宫斗、拟人这些正常向的女性向游戏很发展平稳,大厂早已入驻不说还永远是榜单上的常青树,而核心向、乙女向的数量就是少的可怜。 是这块儿市场太不起眼了么?我们整理了一些资料,想谈谈中国的女性向游戏市场。… Read More »2020女性向游戏大盘点,23款产品,腾讯网易米哈游领衔主演

App Annie 发布 2020 年第 1 季度全球应用指数排行榜,应用商店支出创历史新高

随着政府与企业阻止冠状病毒全球肆虐的力度不断加大,被禁足在家的用户正在摸索使用移动设备的新方法。 新型冠状病毒爆发的规模越发明显,政府与企业的应对措施也随之不断升级,这其中便包括更为严格的“社交安全距离规则”。在这个艰难的时刻,被禁足在家的用户继续着对手机“新使用方式”的探索,利用手机进行购物、理财、高效工作、保持身心的健康和愉悦。 如今,中国的疫情已开始有所好转,法国、德国、意大利、英国和美国等市场的疫情控制工作还在继续。意大利用户今年 3 月的移动应用使用时长与… Read More »App Annie 发布 2020 年第 1 季度全球应用指数排行榜,应用商店支出创历史新高

Q1全球游戏下载收入齐增长,三大榜首均为国产游戏

4月8日,App Annie发布了2020年第一季度全球游戏指数排行榜。根据榜单显示,该季度因为受疫情的影响,整个榜单数据都呈上升趋势。在2020年Q1,用户通过应用商店消费了超过234亿美元,也是有史以来用户消费最高的一个季度。同时新应用的下载量也超过了310亿次,与2019年Q4相比,增长了15%,其中游戏应用占比40%。 另外,根据App Annie数据显示,移动游戏的下载量出现持续增长,尤其在2020年3月,周均游戏下载量超过10亿,这与与 2019… Read More »Q1全球游戏下载收入齐增长,三大榜首均为国产游戏

Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?

在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节。 Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由。 “开发团队保留知识产权的100%。”换句话说,开发团队授权Epic发行游戏,获得部分收入分成,但能够保留所有受版权保护的代码、角色设计、美术等素材。这意味着从理论上讲,Remedy可以为Epic发行的游戏打造一款续作,但不再将代理发行权交给Epic。… Read More »Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?

WeWork在美起诉软银 要求强制完成30亿美元股权要约收购

WeWork董事会特别委员会在声明中表示:“软银未能完成收购要约,这明显违反了其在主交易协议的合同义务,也违反了软银对WeWork少数股东(包括数百名现任和前员工)的信托义务。” 腾讯科技讯 据外媒报道,共创空间鼻祖WeWork母公司The We Company(以下简称“WeWork”)的董事会特别委员会周二宣布,该公司已向特拉华州衡平法院提起诉讼,指控软银违反协议,未能完成30亿美元要约收购WeWork股权资产的交易。… Read More »WeWork在美起诉软银 要求强制完成30亿美元股权要约收购

让玩家通过游戏赚钱,Steam创意工坊如何做到的?

“这游戏XX元钱卖你真是亏了。”一般来说这句话是描述玩家十分会玩,将游戏玩出了花样,当然也有不少时候是说玩家借由游戏原本的规则所打上的MOD。 提起MOD就不得不提Steam的创意工坊(workshop)系统,得益于Steam中创意工坊的开放,以及相关的生态形成,促使着不少玩家购买游戏,同时也延长了游戏的生命力以及乐趣,形成了一种MOD比原本游戏好玩的奇观。比如玩家们所熟知的《GTAV》就是MOD大户,或许这就是还有人在买的缘故吧,以及最近刚上线的《骑马与砍杀》系列,同样也是靠着创意工坊延续了其近10年来的热度。 当然,除了为游戏带来增收以外,创意工坊也成为了除了打折以外G胖收割玩家钱包的工具,V社的游戏里,有不少皮肤以及道具可能就出自“Moder”之手。在近日接受采访中,G胖坦言自己曾经在《魔兽世界》中当过“金农”,这也成为了Steam创意工坊的灵感之一,那么Steam的创意工坊到底是什么?为开发商和玩家带来了什么? Steam的workshop是什么?如何诞生的? 对于很多玩家而言,Steam创意工坊这一功能并不陌生,在游戏相关的创意工坊中玩家可以使用游戏的各种MOD以及创意道具,并且大部分可以进行交易,如今创意工坊已经成为Steam平台上最近特色之一的内容系统了。而这套系统最初的灵感则来自于V社(Valve)的老板,也是我们熟悉的G胖,在《魔兽世界》中打金得出的。… Read More »让玩家通过游戏赚钱,Steam创意工坊如何做到的?

累计确诊病例2220例!泰国政府要求Lazada等平台抑制口罩价格

疫情爆发以来,“哄抬物价”行为一直被各大电商平台重点打击,各国政府也非常电商平台上防疫产品的定价。 近期,泰国商务部常务秘书Boonyarit Kalayanamit约谈Shopee、JD Central和Lazada等主要电子商务平台代表,要求他们协助打击口罩价格欺诈问题。 Boonyarit表示,“百货商店和购物商店等一般市场上每个口罩2-2.5泰铢,单个口罩售价超过2.5泰铢的供应商都需要解释其生产成本和质量以证明价格合理性。”他还警告,要对通过其他渠道(如Facebook、Instagram和Line)在线销售高价口罩的供应商采取法律行动。Boonyarit说,如果政府发现平台出售高价口罩,将先发通知予以规劝。如果供应商置若罔闻,政府将限制甚至屏蔽其网络访问权限。… Read More »累计确诊病例2220例!泰国政府要求Lazada等平台抑制口罩价格

即日起eBay卖家须使用与平台对接的可追踪物流服务

eBay发布《eBay物流管理政策重要更新》公告,决定即日起对物流政策进行调整。 公告指出,目前,由新型冠状病毒引发的肺炎疫情肆虐全球,导致通往全球各目的地的物流线路均受到不同程度的影响。自中国邮政平邮线路的影响通报后,中国香港邮政近日也已暂停通往多目的地的邮政业务。 有鉴于此,eBay全球交易平台(以下简称“eBay平台”)决定即日起对物流政策进行如下调整:  一、非eBay主动邀请入驻企业平台的卖家的所有(不区分物品所在地)交易;以及 eBay主动邀请入驻企业平台的卖家,自中国香港和中国台湾地区发货的直邮交易以及美国、英国海外仓发货的交易,必须使用与eBay平台对接的可追踪物流服务,物流服务供应商见附件列表*; 二、上传eBay平台可识别的物流追踪号,且在订单处理时间截止之前获得物流供应商的揽收扫描(针对Royal… Read More »即日起eBay卖家须使用与平台对接的可追踪物流服务