Skip to content

跨境电商资讯

疫情“全球大流行”下中国品牌海外传播的原则

随着全球新冠疫情的危机按小时演变,世界正在未知海域中航行。关于海外的中国品牌的反应,有慷慨的捐赠大爱,也有忽视文化差异的负面传播反弹,关于中国品牌在海外本土如何聪明的发声,这个是一个前所未有的篇章。 我们的问题是,当世界陷入一场从根本上影响日常生活的危机时,中国品牌如何兼顾海外的文化认知习惯,对海外消费者传播自己的品牌责任? 1.重新规划社交媒体发布计划 在疫情期间,被告知要在所有情况下都待在家里的消费者,可能不那么热衷于登录Facebook并看到商业广告,向他们兜售有关如何获得理想产品内容。跑步者可能不希望在流行的体育杂志的社交媒体平台上阅读有关为体育赛事做准备的文章。 遇到问题时,品牌商需要确保迅速查看其社交媒体内容日历,并删除或推迟与时俱进的聋哑内容。这包括重新评估已经被促销支出放大的已经发布的内容,因此仍然存在于人们的供稿中。当情况每小时变化一次时,社交内容的保存期限可能会更短。必须删除以任何方式鼓励消费者以与当局要求相抵触或对主流情绪不敏感的方式行事的内容。… Read More »疫情“全球大流行”下中国品牌海外传播的原则

《命运神界》畅销榜第9!为啥这款二次元腾讯B站A站快手三七都参合?

二次元毫无疑问是这些年来游戏市场的焦点之一,不少厂商也已经纷纷布局。游戏的寒冬已然过去,去年《明日方舟》的火热给到了不少二次元游戏重振旗鼓的信心,走向海外市场后超2亿元的收入证明了这类游戏的潜在力量。不过,随着越来越多厂家的加入,市场竞争愈发激烈,想要从众多游戏中脱颖而出成为一项问题。 近日,又有一款二次元游戏上线后表现优异引起了Gamelook的注意,这便是龙拳风暴的首款自研、并与快手A站联合发行的游戏《命运神界:梦境链接》(后文简称《命运神界》)。 《梦境链接》在4月7日正式开启了全平台公测,首日上线游戏便登顶了iOS免费榜,今日位列畅销榜第9,并且在TapTap社区上跻身多个榜单的前列(热玩榜、热门榜等)。 其实,在游戏上线前便已经能够看出游戏的潜力。《命运神界》最初立项于2017年10月7日,在其后2年时间中,游戏历经了大大小小的测试,并在TapTap社区已经积攒了超过55万人的预约数,B站的官方账号也拥有着超过30万的粉丝数。 值得一提的是,《命运神界》是龙拳风暴的首款自研游戏,该产品为龙拳尝试从0创立IP的一个关键项目,首款作品就能获得如此优秀的成绩属实不易,且龙拳风暴在创立之初受到了众多知名企业的看好。… Read More »《命运神界》畅销榜第9!为啥这款二次元腾讯B站A站快手三七都参合?

飞书深诺携手Shopify,帮助卖家从0到1快速开启独立站市场

近期,中国领先的跨境数字营销机构飞书深诺集团与Shopify签订了官方战略合作协议,宣布双方将强强联手,致力于为跨境商家提供从建站服务,到媒介策略、广告优化、视频创意、品牌营销等一站式跨境电商解决方案。 此次与Shopify的深度合作,飞书深诺将结合在全球各大海外媒体平台上的流量优势和消费者洞察能力,为众多品牌网站商家提供”从0到1”,以及”从1到100” 的全套跨境电商解决方案。无论是前期建站落地,还是后期引流推广,飞书深诺在让商家省心、安心、放心的同时,也帮助商家一起推动“跨境电商+品牌网站”模式的升级。 Shopify:不止是SaaS建站系统,而是一个电商生态系统 Shopify成立于2006年,是引领跨境贸易品牌化转型的自主电商平台,为全球超过100万商家提供服务,于2015年在纽约和多伦多两地证券交易所上市。Shopify致力于帮助中国企业打造享誉全球的国际品牌,让中国商家直达全球消费者。… Read More »飞书深诺携手Shopify,帮助卖家从0到1快速开启独立站市场

2020年3月成功出海的中国手游TOP30:《PUBG MOBILE》吸金超过9100万美元,多款游戏收入创历史新高

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年3月期间中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。 出海收入Top30榜单 随着2周年庆典和第12赛季的开启,腾讯《PUBG… Read More »2020年3月成功出海的中国手游TOP30:《PUBG MOBILE》吸金超过9100万美元,多款游戏收入创历史新高

女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%

近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。 女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7% 数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。虽然同比涨幅不大(2019年2月全网占比46.9%),但也进一步缩小了与男性用户的差距。 同时,女性用户对移动互联网的依赖感越来越强,2月人均使用时长高达157小时,同比增速42.7%,比全网用户2月人均使用时长增速高5个百分点。 使用时长的增加,与女性用户打开App的数量、种类的增加上不无关系。2020年2月,女性用户打开的App数量从22个增加到近25个,人均App打开种类也增至18个,对移动互联网的使用更加丰富和深入。… Read More »女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%

B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务

4月9日晚消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,借此,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。 索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B站新发行的17,310,696股Z类普通股。购买价格为每股Z类普通股23.1071美元,相当于每份B站美国存托股份(ADS)23.1071美元。该交易预计在2020年4月10日之前完成,交易完成后,索尼将通过其公司持有B站已发行股份总额的4.98%。 此外,B站与索尼将在交易完成后达成合作协议,以在中国娱乐领域寻找更多的市场机会,包括动漫、手游等业务。 B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“我们很高兴与世界娱乐和技术领导者索尼合作。随着我们在国内动漫和手游领域的不断扩张,此次战略投资合作将有助于我们进一步实现目标,为用户提供一流的内容产品和服务。我们期待着更广泛的合作,以满足中国用户庞大且不断增长的娱乐需求。”… Read More »B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务

了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!

关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗? 我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游戏分析师Kalle Heikkinen发表在pocketgamer的专栏文章分析了一些在iOS中国和日本市场顶级收入的游戏,以美国市场为基准做对比,以了解这些刻板印象在手游上面是否为真。 1、日本玩家不喜欢射击游戏,但战术竞技类型,尤其《荒野行动》获得了先发优势 这是与日本游戏文化有关的最长久难题之一。为什么在日本,许多射击类游戏,特别是FPS游戏被边缘化?这是因为与美国相比,日本对枪支和第二次世界大战等流行的FPS主题持不同态度?还是与市场长期忽视PC游戏的历史有关?… Read More »了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!

仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!

在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,手游那点事报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤进一款国产游戏,背后推手正是字节系的休闲游戏发行平台Ohayoo。 但上榜的产品并非是拿下中国及港澳台地区、日韩市场的《我功夫特牛》,而是在春节期间曾挤进国内免费榜TOP10的《是特工就上一百层》。 在笔者看来,美国市场的难度较大,竞争又相对激烈,是很多厂商不会贸然去啃的骨头。但Ohayoo却把出海的第二个主战场放在美国。究其原因,离不开他们的产品属性及打法节奏。 一、《是特工就上一百层》挤进美国免费榜第七… Read More »仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!

版号现状:“非七大类”审批需5到8个月,2020年Q1过审量同比去年锐减过半

“2020年Q1国内新增游戏公司5025家,注销或吊销游戏公司1277家,其中单2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戏公司注销。”这是天眼查给游戏陀螺统计的数据。 当我们感叹游戏公司“死亡”数之高时,有人却向游戏陀螺表示,游戏行业的震荡还没结束,版号带来的催化反应还在继续。“疫情过后将有更多游戏公司死掉,并且版号还会进一步管控,监管内部称之为‘新冷战’”。 获批版号数量连续三年下跌,2020年数量或不及2019年 据游戏陀螺对公开资料梳理统计,2009年至2019年,全国范围内有21450款游戏获得版号,其中2017年、2018年、2019年游戏版号数量分别为9384、2141、1570。版号发放数量在2018年监管部门严管严控后出现断崖式下跌,并且不断走低,到2019年仅有1570款,而2020年游戏版号数量或不及2019年。 截止至今年3月31日,国产网络游戏版号下发数量309款,进口游戏数量27款,总共336款。若按每季度350款游戏版号计算,2020年全年或有1400款游戏版号。据天眼查数据,截止2020年3月31日,全国共有26.4万家游戏企业,且不提多数游戏版号集中少数游戏企业手中,单按比例分配也是僧多粥少。… Read More »版号现状:“非七大类”审批需5到8个月,2020年Q1过审量同比去年锐减过半