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跨境电商资讯

疫情中微软、亚马逊很抗跌:一季度股价飘红收盘

腾讯科技讯 在过去一年中,美国几大科技巨头的股票价格疯狂上涨,一个接一个市值超过了一万亿美元关口,并且让许多人担心重新出现了2000年前后的科技股泡沫迹象。今年初,全世界发生了新冠病毒疫情,美国资本市场和科技股也随之发生了大幅暴跌。在刚刚结束的第一季度中,哪些科技公司更加抗跌呢?据外媒最新消息,微软和亚马逊成为两个最抗跌的科技股。 据国外媒体报道,周二是一季度最后一个交易日,当天,亚马逊股价小幅下跌了0.72%,下跌幅度为14.23美元,收盘价为1949美元,目前的资本市值显示为9705亿美元,已经跌破了一万亿美元关口。 周二,微软公司股价下跌了1.57%,下跌幅度为2.52美元,收盘价为157.7美元。微软公司最新的资本市值显示为1.2万亿美元。 在刚刚结束的第一季度交易中,微软和亚马逊的股票均以股价上涨收盘,而其科技同行则因为新冠病毒疫情影响而遭到了范围的市场抛售。… Read More »疫情中微软、亚马逊很抗跌:一季度股价飘红收盘

Switch《动物之森》爆红带动应用商店热度,谁收割了这波ASA流量红利?

日前,量江湖根据Apple Search Ads投放观察发现,从3月中旬开始,受到疫情影响,居家隔离的状况反倒带动了全球移动互联网市场的热潮,其中游戏类产品表现最为突出,下载量和ROI均有明显增长,用户获取成本在下载和ROI激增状态下保持平稳或者下降。对比疫情发生以前,游戏类产品下载量涨幅约在30%-50%之间,ROI涨幅达到5%-15%之间,CPA下降了2.5%-7%左右。 无独有偶,3月20日,任天堂旗下的Switch游戏《集合啦!动物森友会》(英文名为Animal Crossing:… Read More »Switch《动物之森》爆红带动应用商店热度,谁收割了这波ASA流量红利?

昕锐社:印度电商市场调查,社交电商发展迅速

虽然对印度人来说社交电商还有些新鲜,但随着该领域内受到投资者关注的初创企业越来越多,社交电商也呈现出迅速增长的态势。一些观察家认为社交网站,如 Meesho、GlowRoad、Shop101、Wooplr 和 EZMall,将是印度电子商务的下一波浪潮。 在印度,社交电商平台上的协作购物工具和本土语言界面吸引了众多小城市/镇的消费者。得益于此,女性群体正逐渐成为社交电商网站上的主要卖家。… Read More »昕锐社:印度电商市场调查,社交电商发展迅速

电商态度大转变!持续亏损的娃哈哈斥2亿巨资成立电商公司

文|Cynthia Yang 随着线下销售受疫情的影响停摆,更加加速了企业拥抱线上渠道的步伐,而一直对电商不太“热情”的娃哈哈也按耐不住了,开始大手笔投资电商公司。 近日,娃哈哈被曝投资2亿元成立了电商公司。据天眼查数据显示,新成立的电商公司为杭州娃哈哈电子商务有限公司,于3月24日娃哈哈注册成立,注册资本为2亿元人民币。该公司由娃哈哈商业股份有限公司全资控股,法定代表人为宗庆后,同时宗庆后也是该公司的执行董事兼总经理,郭虹担任该公司的监事。 公开信息显示,杭州娃哈哈电子商务有限公司的经营范围主要包括食品经营;食品互联网销售;货物进出口;进出口代理;互联网信息服务;第一、二类增值电信业务;食品经营;保健食品销售;婴幼儿配方乳粉销售;电子产品销售;化妆品批发;化妆品零售等。… Read More »电商态度大转变!持续亏损的娃哈哈斥2亿巨资成立电商公司

虽受疫情影响 《宝可梦:GO》上周收入创今年记录

3月31日,据数据研究机构 SensorTower 的数据显示,虽然目前正在全球蔓延的新型冠状病毒疫情使得非常多玩家无法正常出门游玩,《宝可梦:GO》上周收入仍然创下了本年度的最高纪录,取得如此成绩除了与最近上线的大型活动相关,也要归功于开发商 Niantic 为了玩家不用远行也能获得良好游戏体验所作出的调整。… Read More »虽受疫情影响 《宝可梦:GO》上周收入创今年记录

世卫组织鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应

近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加流行。对于世界卫生组织来说,这也是一个转机,去年世卫组织还将“游戏成瘾”列为可以临床治疗的疾病。 目前,已经有动视暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司参与。 首批响应游戏公司如下:… Read More »世卫组织鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应

势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入

根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。 在整个RPG品类中,IP的号召力依然强劲,但可以看到有许多原创的RPG游戏正在渐渐挤进头部市场。万代南梦宫的《七龙珠爆裂激战》是今年第一季度在美国手游市场收入最高的RPG产品,紧接着的是《漫威:超级争霸战》和《突袭:暗影传说》。 12%的占比整体与上个季度的表现差不多持平,但其中细分的回合制RPG出现了持续的利润增长,这大多得益于《突袭:暗影传说》、《英雄传说》和《Marvel神威战队》等回合制RPG的优异表现。 GameRefinery的游戏部副部长Joel Julkunen表示在他们调查的这些游戏中,随游戏事件推出的角色对游戏的收入影响最大,跟运营活动相关的货币、材料、资源等排第二,永久性奖励物品和可购买物品的数量也对游戏收入有相当影响。… Read More »势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入

开发者谈游戏互动小说创作的七个需要关注的问题

开发者谈游戏互动小说创作的七个需要关注的问题 1.懒于写分支 两点之间的最短距离是直线,但这条线在大多情况下都不是最有趣的。除非你时不时地给玩家提供岔路选择,不然即使是在中途加点弯路,玩家还是会感觉自己像个旁观者,只能朝着同样的方向前进。 玩家想要选择路线的权力,无论最终的结局是什么样的。自己的选择应该是至关重要的,沿途上的某个选择可能会让他们走上一条完全不同的道路。 即使最后得到的结局不是最好的结局,他们也愿意带着好奇心和挽救的欲望重来一遍。只要游戏成功迷住了他们,给他们机会从错误中吸取教训,玩家就会渴望重新踏上的旅程。… Read More »开发者谈游戏互动小说创作的七个需要关注的问题