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跨境电商资讯

动视计划于2020年推出“多款”复刻作品

动视在2019财年第四季度的投资者会议上表示,2020年可能会推出多款经典品牌的复刻和“重构”作品,例如《古惑狼》《小龙斯派洛》和《使命召唤》等。 动视CFO Dennis Durkin表示,他们不仅有全新IP,而且还将“继续开发深受喜爱的IP,在2020年带来多款复刻和重构想作品,具体会在即将发售前公布。” 动视已经发售了许多成功的复刻作品,例如《古惑狼三部曲》《古惑狼赛车》《小龙斯派洛:重燃三部曲》《使命召唤:现代战争》等。… Read More »动视计划于2020年推出“多款”复刻作品

回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”

去年,日本手游市场规模达到141亿美元,让日本继续跻身世界三大手游市场之列。 如此广阔的市场外加流行文化的互相浸润,也让日本继续成为国内手游出海的主要目的地之一。 整体来看,中国手游在日本市场上延续着自2018年以来的势头,收入占比不断上升。其间,无论是换皮、买量,还是做品牌、拓IP,国内厂商正在适应日本的同时将一些中国的“套路”带到这个海外市场。 在“停滞”中也能破局的中国厂商 总的来说,去年日本手游市场变化不大。… Read More »回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”

如何收获更多评论,7个思路与3个可以规避的错误

评分和评论对于App Store和Google Play上的每个应用至关重要,有时甚至直接影响到一款产品的成败。统计表明,有50%的男性用户和70%的女性用户在决定是否下载一个App时,会将用户评分和评论作为重要参考。 尤其是评分星级十分重要。据统计数据显示,46%的用户会忽略平均评分低于4星的应用。因此,为了避免失去潜在的用户,开发者必须投入时间和精力来获得更多正面评价。 那么如何获取更多App评论呢?… Read More »如何收获更多评论,7个思路与3个可以规避的错误

【移动榜单】2020 年 1 月 App Annie 月度指数排行榜

这个1月对于所有中国人来说都必将记忆深刻。来势汹汹的疫情和禁止出门的政策,不仅影响了国人的生活,也同时撼动了全球的移动市场——中国游戏厂商参与制作的游戏在全球收入榜单上高歌猛进,中国游戏用户群体大大拓宽,以及头条系的大放异彩等等…本月移动市场的变化都与当下的特殊时期有着密不可分的关系,我们赶紧来看一下吧。 全球热门游戏   ·  《神枪手强尼》是由「SayGames」推出的一款休闲射击游戏。除了趣味性的玩法和紧张刺激的游戏节奏之外,该游戏还在引入黑手党题材的同时,另辟蹊径地选取了可爱的二头身火柴人作为游戏角色,从而避免了相关题材的负面影响,且拓宽了游戏的年龄层,助推该款游戏在本月荣升至全球游戏下载榜单第1位。  … Read More »【移动榜单】2020 年 1 月 App Annie 月度指数排行榜

WhatsApp Pay重新加入战局,获得印度的首肯,推出支付服务

经过两年的辛劳和动荡,美国社交媒体巨头脸书旗下的聊天平台WhatsApp获得了印度政府的批准,将推出其数字支付服务WhatsApp Pay for masses。   它本质上意味着什么,在印度有超过4亿用户现在是阿里巴巴和软银支持的Paytm、谷歌支付、亚马逊支付和沃尔玛旗下的PhonePe等巨头的正式竞争对手,这些巨头一直在争夺这个南亚国家超过2000亿美元的数字支付市场的更大份额,预计到2023年将达到1万亿美元。  … Read More »WhatsApp Pay重新加入战局,获得印度的首肯,推出支付服务

在筹资进展缓慢的情况下,Nio将发行1亿美元的可转换债券

中国电动汽车制造商Nio预计通过向两家亚洲投资基金发行短期可转换债券筹集1亿美元宣布的在周四的新闻发布会上。   Nio表示,它已达成一项最终协议,将价值7000万美元的可转换债券通过私募方式出售给一家身份不明的亚洲投资基金,该交易预计将于2月10日左右结束。这家总部位于上海的初创公司还透露,今年1月,该公司以类似条件向另一家不附属的亚洲基金发行了另一笔可转换债券,这两笔配售的总收益约为1亿美元。   这些票据将无利息,于2021年2月4日到期。根据该声明,债券持有人可以在发行日起六个月后以每股3.07美元的价格将其转换成美国存托股票(ADS)。   Nio还表示,它正在进行其他几个融资项目,尽管目前结果尚不明朗。这家美国上市公司的股票下跌7%尽管发布了公告,但周四的收盘价仍为每股4.08美元。   在过去几个月里,Nio的筹资活动进展比预期的要慢。该公司在它的Q3报告其现金余额不足以在接下来的12个月中持续运营,并宣布准备几个外部融资项目。  … Read More »在筹资进展缓慢的情况下,Nio将发行1亿美元的可转换债券

美国又浮出一个视频巨无霸:整合CBS派拉蒙Showtime等资源

维亚康姆CBS公司(ViacomCBS)正致力于整合媒体内容资产,打造一个新的网络视频服务,这一产品将建立在哥伦比亚广播公司之前推出的“CBS All Access”服务的基础上。 腾讯科技讯 众所周知的是,美国奈飞公司的原创影视+视频会员商业模式大获成功,在全美国、全世界引发了效仿,行业掀起了一场视频战争。据外媒最新消息,美国又诞生了一个网络视频巨无霸,这一新服务将整合四大电视台之一的CBS、派拉蒙,以及MTV、Show等知名收费电视频道的内容。… Read More »美国又浮出一个视频巨无霸:整合CBS派拉蒙Showtime等资源

休闲游戏1+1,增加的不仅是玩法,更是收入!

根据Liftoff移动游戏应用报告数据显示,2019年全球休闲游戏下载量达到2.4亿,总IAP收入达到30亿,看似前景无限的市场中竞争也愈发激烈。从下图我们看到,休闲游戏CPI从17年至19年基本保持稳定,相比上一年,19年(3.22美元)仅提升0.1美元,但这只是平均数据,Chartboost很多广告主都反馈19年CPI增长明显。并且从图中我们看到,虽然全球休闲游戏注册率有所提升,但应用内购相比前两年有大幅下降。CPI的提高让买量市场竞争更加激励,许多中小型开发者在买量上心有余而财力不足。众多休闲游戏都致力于通过新的视觉感受和创新的玩法吸引新玩家,同时提高现有玩家留存率。 (Source:Liftoff 移动游戏应用报告) 近期我们发现市场上休闲游戏的新型变体1+1游戏,也成其为玩法融合类休闲游戏,我们暂且将其定义为某种含有两种或以上游戏玩法叠加的休闲游戏,是轻度游戏中核化的游戏类型。丰富的玩法让休闲游戏的趣味性和挑战性大大提高,因而风靡欧美亚等多国市场。在接下来两期的公众号里,我们将为大家深度剖析两款融合类休闲游戏的玩法及其对于游戏变现的影响。第一个游戏是来自芬兰游戏开发公司 Rovio… Read More »休闲游戏1+1,增加的不仅是玩法,更是收入!