盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了
TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。… Read More »盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了
TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。 那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。… Read More »盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了
越来越明显的是,Paypal和亚马逊在商业利益上存在竞争。因此,两家公司合作的想法可能只是一个梦想。Paypal和亚马逊之间的最新摩擦集中在Honey上,这是Paypal最近购买的一种在线购物工具。 Honey通过折扣帮助消费者在网上购物时省钱。Honey连接到一个零售商的网站,并跟踪价格,以找到折扣码,购物者可以利用这些折扣码来节省购买成本。Honey与3万家零售商合作。到目前为止,该公司已经吸引了超过1700万用户。 亚马逊是Honey多年合作的在线零售商之一。就在Paypal宣布购买Honey后不久,亚马逊开始将Honey列为“安全风险”。据《连线》杂志报道,在12月的购物高峰期间,亚马逊敦促其客户卸载该扩展,以保护他们的隐私和数据。亚马逊有自己的折扣搜索浏览器工具,名为“亚马逊助手”,与Paypal的Honey竞争。 Honey似乎点燃了Paypal和亚马逊的竞争 亚马逊将Honey列为“安全风险”,凸显了该公司与Paypal之间的紧张关系。值得注意的是,Paypal希望为亚马逊的商户和购物者处理支付,但亚马逊没有同意。… Read More »亚马逊、PayPal开撕,Honey成“导火线”?
从内购角度来说,解谜游戏是继策略游戏之后的第二大手游品类。2019年,解谜游戏内购收入达到45亿美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入来自三消游戏,后者去年收入34亿美元,同比增幅13%。 过去许多年来,三消游戏都是由King、Playrix和Peak等几家公司主导。不过,随着2020年的带来,市场头部的格局将迎来深刻的变化,而且只是时间问题。第二梯队的游戏公司,比如Jam City、Rovio、Tactile、AppLovin以及Storm8等,都有一款或者两款高收入游戏,虽然距离前三名仍有很远。 从2018年的经验来看,只是专注于留存率和变现模式并不足以打造一个成功的三消游戏,市场营销能力成为了快速增长的门槛,IPM成为了衡量LTV的新方式。在2019年,市场营销的重要性导致了业内多起并购案。比如AppLovin投资《消消庄园》开发商Firecraft Studios,并购了Belka,考虑到买量优势,这些都属于互补型的投资并购。… Read More »解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?
在印度,社区商店遍布成千上万的城市、乡镇和村庄。亚马逊上周六表示,它已与印度各地数千家社区商店(当地称为kirana stores)合作,利用它们来储存和配送商品。 该公司表示,这对所有利益相关者来说都是双赢的局面。亚马逊创始人兼首席执行官杰夫?贝佐斯在twitter上写道:“这对顾客有好处,也能帮助店主赚取额外收入。” 亚马逊表示,该公司在数年前就开始了这项名为“我有空间”(I have… Read More »亚马逊将与数千家印度社区商店合作
在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市场——韩国总要显得更为特殊一些,不仅是安卓市场体量远远高过苹果,还有韩国玩家对于RPG堪称痴迷的钟爱。 近年来,不少中国厂商在韩国市场攻城略地,但依然没有出现像《荒野行动》这样征服日本市场的国民级爆款出现,2019年最有希望的《万国觉醒》也未能将《天堂2M》拉下第一宝座。同样是出海,为何韩国的“地头蛇”偏偏更顽强?韩媒日常渲染“中国手游威胁论”有多少真实度?中国手游到底对韩国市场产生了多大冲击? 2000万月活4.3万亿韩元产值 知己知彼百战不殆,近日,市场研究机构IGAWorks发布《2019韩国移动游戏市场》报告(以下简称报告),或许可以成为研究韩国市场的第一手资料。 《报告》指出,2019年,韩国移动游戏市场销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。… Read More »韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2%
现在大多数游戏在发行时,都在面临着一个现实问题:获客成本太高了! 这么高成本获取的用户,如果玩一波就跑,那感觉太亏了。 所以,这样高成本获得的用户,我们更希望他们能够更久的留在游戏中。那么,除了游戏本身足够耐玩外,在运营体系下,建立用户防流失体系,也是重中之重。 用户防流失体系,包括哪些步骤? ·… Read More »等到玩家流失才想起召回? 不如提早建立用户防流失体系
虽然街机游戏品类仅占所有休闲游戏内购收入的7.5%,但它却在2019年垄断了超过半数的休闲游戏下载总量。实际上,仅街机游戏品类就带动了所有手游品类45%的总下载量,因此,这个品类在全球覆盖的用户量之广和重要性都是不言而喻的。 总体来说,在2019年,街机游戏下载量从61亿次增长到95亿次,同比增长幅度达到了55%。虽然其中70%的增长都来源于超休闲游戏,但不得不提的是,这个品类在2019年的增长速度明显放缓,因为一年前的同比增幅达到了91%。 在收入方面,同比增幅为46%,街机游戏2019年内购收入超过6亿美元。同样,与一年前相比增幅下滑也很明显,2018年同期增长率为82%。 不过值得注意的是,填色游戏是当时收入增长最主要的动力,考虑到该类型游戏严重依赖订阅收入的变现方式,苹果公司2019年2月份对于订阅服务的整治很大程度上影响了这些游戏的收入,填色游戏的内购收入同比几乎下滑了80%。 除了超休闲游戏与填色游戏,街机游戏的其他子品类也出现了明显的变化,包括一些被人遗忘的子品类重新流行,比如放置游戏(挂机游戏)迎来的“新玩家”和玩法创新。最近,海外分析网站DeconstructorofFun对街机游戏品类进行了深度梳理和分析,我们不妨看看该品类在2020年将有哪些变化:… Read More »2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?
谷歌Stadia公司与电信公司BT合作,为英国客户提供流媒体游戏服务。 此次合作使BT成为第一家与谷歌合作的欧洲电信运营商。这家电信公司承诺提供“最好的云游戏体验”,其BT超高速宽带服务据称比英国宽带的平均速度快6倍。 为了纪念这次合作,英国电信推出了一系列不同的谷歌Stadia产品,包括免费的Stadia硬件、试用版订阅和宽带套餐;与此同时,将在平面媒体、电视和数字媒体上开展广告宣传活动。 BT总经理兼EMEA服务和设备副总裁Michiel van… Read More »BT成为Google Stadia的首个欧洲合作伙伴
文 | 郭沉@36氪出海 编 | 赵小纯@36氪出海 图 | 公司官网;Jüsto供图… Read More »种子轮一千万美元,“墨西哥版每日优鲜”Jüsto“杀入”线上食品杂货市场
随着21世纪10年代接近尾声,各路媒体都在发布权威性的、回顾性的文章,如今是时候放纵一把,写点不准确、煽动性的东西——预测未来。具体而言,让我们试图推测20年代将发生哪些变化。 十年前的这个时候,第三代IPhone刚刚问世,第一批F2P游戏登陆App Store。《英雄联盟》首次发行,《愤怒的小鸟》也预备发行,Wii还处于鼎盛时期,独立游戏仍是新兴事物,没有人听说过腾讯公司。 与此同时,一名17岁少年在家中车库里摆弄着护目镜。他叫Palmer Luckey,10年后他将从无名小卒跃升为… Read More »Will Luton谈影响游戏行业下个10年发展的趋势