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跨境电商资讯

谷歌、苹果、微软都在狂奔,亚马逊为何掉了队?

亚马逊跑不动了? 与一些大型科技公司相比,亚马逊(Amazon)最近的财报显得有些落后。 像苹果,Facebook,谷歌,微软的财报或在历史高位附近徘徊,周四,谷歌的财报让其成为第三家公司市值过万亿美元——亚马逊股票还没有看到相同的强劲增长。亚马逊在2018年8月跨过了这个万亿美元的里程碑,但自那以来,其市值已跌至9240亿美元。亚马逊股价周五收于1,864.72美元。 “主要原因与现金流和利润率有关;我认为大多数投资者认为他们应该比现在赚更多的钱。 在其第三季度的收益报告中,亚马逊发布了低于预期的假日季财测,也没有达到利润预期,每股收益为4.23美元,而普遍预期为4.59美元。尽管亚马逊营收持续强劲增长,但其2018年第三季度的营收也远低于5.75美元。… Read More »谷歌、苹果、微软都在狂奔,亚马逊为何掉了队?

谷歌市值破百亿美元,投资者为何“发愁”?

投资者是否“理性”过了头? 近日,谷歌的母公司Alphabet (GOOG, GOOGL)在股价尾盘飙升后,市值达到1万亿美元。这是继苹果(Apple)和微软(Microsoft)之后第三家这样做的美国公司,但它真的意义重大吗? 从市场的角度来看,这一点的重要性微乎其微。它只涉及股票价格变化百分比的一小部分,不会改变股票价值,但这并不意味着它不重要。Alphabet可能会走向苹果的道路,并在此基础上进一步壮大。或者,它也可能重蹈亚马逊(Amazon)的覆辙,后者很快就变成了一家市值不到万亿美元的公司。无论如何,昨日的里程碑事件都将促使许多投资者反思一段时间。它带来了有关谷歌的具体问题,以及有关整个市场的问题。… Read More »谷歌市值破百亿美元,投资者为何“发愁”?

2019年超休闲游戏中小CP生存实录

图/某超休闲游戏 文/河马君 超休闲游戏是近两年来最炙手的新兴游戏品类,以门槛低、成本低、体量小为特性,吸引了众多开发者投身到休闲产品市场中。 (一)回顾:超休闲游戏风潮是如何开始的? 2017年下半年开始,超休闲游戏开始在市场上出现,并迅速带来了非常诱人的故事。低门槛,高适应性,低CPI以及极具侵略性的广告盈利模式,让超休闲游戏迅速规模化。… Read More »2019年超休闲游戏中小CP生存实录

2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。 据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈稳定增长的态势。 本文是ACGx连续第3年推出的二次元游戏市场年度盘点。由于不同的厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义都有所差异,按照惯例,ACGx首先将简要回顾二次元游戏产品的收录规则: 1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。如网易游戏自研的《阴阳师》,B站代理发行的《Fate/Grand Order》。… Read More »2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?

手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷

手机游戏应该是什么样的?对不少玩家而言,他们心目中已然有了相当固定的认知。逼肝、氪金、社交、碎片化体验等定义词汇,相信不少玩家都能张口就来,因为这些手游特色实在是太过成熟、太过“深入人心”了。然而,游戏行业有趣之处就在于,总有些不信邪的挑战者想要对“常规”发起挑战。 本月16日,巨人网络旗下TipsWorks工作室的《帕斯卡契约》正式登录IOS商店。这款主打高难度动作玩法、拥有20多小时完整流程、售价45元的买断制产品,无论从哪个角度看都显得和手机平台有些格格不入。《帕斯卡契约》的出现,再一次让那个掩埋已久的问题浮出水面——手机上真的能玩“3A大作”吗? 有内味了!像模像样的“魂”类游戏《帕斯卡契约》曾在2019年的苹果秋季发布会上惊艳亮相,高质量的游戏画面曾一度震撼了世界玩家,而当笔者看到成品时,这份惊讶可谓是丝毫不减。 这款基于Unity引擎开发的产品,在画面表现力上有着突破性的表现,无论是人物还是场景建模都堪称惊艳。 游戏的特效、光影、材质,无论是整体还是细节,都展现出了不错的美感,虽然过场动画部分依然能看出较强的生硬感,但《帕斯卡契约》整体呈现出来的画面表现力,已然能让所有“外貌协会”玩家感受到扑面而来的“大作气息”了。… Read More »手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷

2019年出海收入TOP30:莉莉丝《万国觉醒》第2,《剑与远征》第11,紫龙游戏两款入围

今天(1月20日),数据分析公司SensorTower发布了2019年度中国游戏出海报告,报告揭示了2019全年中国手游在海外的收入TOP30。 (说明:图中绿色上升箭头为2018年度榜单入榜游戏;蓝色上升箭头为2019年之前上市,但在2018年度榜单未入榜游戏。) 整体而言,近一两年上线的国产游戏在出海上拿下了越来越多的头部位置。四款2019年新游上榜,分别是《剑与远征》《使命召唤手游》《弓箭传说》和《明日之后》;有16款手游连续两年上榜,《PUBG MOBILE》《万国觉醒》《荒野行动》拿下前三。在品类上,《风之大陆》《放置少女》《奇妙庄园》等细分品类产品成功打入收入TOP30,出海头部领域“多元化”趋势更加明显…… 以下是手游那点事带来的报告相关解读:… Read More »2019年出海收入TOP30:莉莉丝《万国觉醒》第2,《剑与远征》第11,紫龙游戏两款入围

这款游戏火了!32 国休闲游戏免费榜 Top10,用户直呼“太爽了”!

最近,一款名叫「肥皂切切切」的超休闲小游戏火了!英文「Soap Cutting」。游戏玩法十分简单,用户只需用手指操控游戏刀具,上下滑动切割肥皂,完整削完就算闯关成功,整个过程毫无阻力,舒适度极佳,不少用户纷纷表示 “太爽了”,“令人舒适!”。 七麦数据监测到,「肥皂切切切」自上线以来,排名节节攀升,截止到目前已升至 App… Read More »这款游戏火了!32 国休闲游戏免费榜 Top10,用户直呼“太爽了”!

逆风飞翔——从产品思路变迁看2019这腾飞与窘迫并存的一年(上篇)

在回顾了国内市场这一年的种种成绩与变化后,下一年的形势总是不那么明晰。买量可能会出现更大的模型调整?出海精品化的思路可能与我们想象的又有些许不同?中小厂商的下一个机会在哪里?单机游戏是否会出现下一个商业IP爆点? 每一个领域的分析都可以见微知著,但同时游戏市场的格局也变得越来越复杂,很难在一篇文章中尽述。但你是否注意到,每一年热度的聚焦点,总是在那些因为各种原因而出现的“爆款”身上,玩家与业内对这些游戏或现象总是具有更灵敏的嗅觉。除了其本身的话题度能激发更多探讨之外,“爆款”提供的那些“爆点”,正给了我们珍贵的研究市场偏好的素材。 当然,“爆款”们不论提供给我们再大的信息量,在庞大的游戏工业面前也只是冰山一角的故事,但我们这次姑且抛开那些令人忧伤的长尾市场,来看看“爆款”在过去一年里给了我们怎样新的启示和引导。 每年少不了的“爆款话语权” 比起爆款背后的成因——是的,实际上大多数爆款在真正引爆话题之前,对自己即将遭遇什么是毫无察觉的——或许爆款在成为爆款之后所带来的那些关注点更具有话语权。… Read More »逆风飞翔——从产品思路变迁看2019这腾飞与窘迫并存的一年(上篇)