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跨境电商资讯

高盛:微软Azure超过AWS成最受欢迎云服务

新浪科技讯 北京时间1月8日上午消息,据国外媒体报道,上个月高盛对大型企业的技术高管展开了一项问卷调查,调查结果显示,虽然亚马逊云服务的营收整体上在市场上获得了领先,但是微软Azure依然是最受欢迎的公共云服务供应商。 最新的调查结果显示,微软可能会继续获得更多的云服务市场份额。随着微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)将公司更多的注意力放在云服务上,特别是商业用途,微软的股价已经超过了主要指数。正如分析师预期的那样,云服务的进一步增长,很可能将有助于推动微软股票的持续走高。 高盛的这一最新结果,来源于他们对全球2000强公司范围内的100名IT高管所进行的问卷调查。高盛每年6月和12月都会进行这项调查。… Read More »高盛:微软Azure超过AWS成最受欢迎云服务

舰娘之后又出“花娘”?TapTap9.4分,这款古风花娘怎么样?

Gamelook报道/近年来市场上涌现出不少游戏的二次元作品,其中有一个分支便是“拟人化”游戏。比如玩家们熟知的《战舰少女R》以及《碧蓝航线》就是“舰like游戏”,“舰like”主要指与《舰队collection》相似的游戏。而这些游戏都有一个较为相同的特点,那就是游戏里的人物都是“战舰”的拟人化。 在“舰like”之后出现了不少其他拟人化的游戏,比如今年上线的女性向游戏《食物语》,便是食物“拟人化”同时也拓宽了拟人化游戏的风格形式。 近日,又有一款拟人化的游戏即将开启一轮新的测试,这款游戏名字叫做《花灵》。截至目前,游戏已经来到TapTap预约榜第2位,预约人数超过10万人,评分9.4分。 《花灵》由燃月科技开发制作,据官方表示“制作组起初只有四人,《花灵》项目已经历了整整两年时光,如今,制作组已陆续有新的成员加入,人数较之最初时已经翻倍,虽然还是个位数字。”这也是他们的第一款作品,可以看出虽然是一个小团队作品,但开发商在游戏上下的心血并不少。 《花灵》顾名思义,游戏中的角色大多数为花的拟人化,剩余的少部分为植物。与其他拟人化游戏不同,“战舰”这样略带硬核的东西与“少女”是存在一定的差异性的,但两者却同样符合了男性游戏的需求,所以将两者融合反而会出现奇妙的反应。而“花”本身便为柔美之物,将其拟人化后会有着怎样的反应?… Read More »舰娘之后又出“花娘”?TapTap9.4分,这款古风花娘怎么样?

韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书

GameLook报道/作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行业更好发展、更顺利走向世界。 近日,韩国游戏行业主管部门,韩国文化体育观光部联合辖下韩国文化产业振兴院发布了《2019韩国游戏白皮书》(以下简称白皮书)。和中国不大一样的是,2019年的《白皮书》主要介绍的是2018年的韩国游戏市场情况,和部分2019年上半年事件,因此若涉及对比,如无注明我们将以2018年中国游戏市场数据为参考。 规模和收入:14万亿韩元,手游近半成 《白皮书》指出,2018年韩国游戏市场规模为14.29万亿韩元,折合人民币约852亿元,同比增长8.7%,低于2017年的20.6%,但却是5年来第二好水平。其中,移动游戏市场销售收入最高达6.66万亿韩元,其次是PC游戏的5.02万亿、网吧的1.83万亿和主机的0.53万亿韩元,没有页游统计。 韩国官方统计游戏行业规模的特色,是会将网吧、街机游戏厅等与游戏相关的周边产业链收入纳入计算当中,这与韩国奉行“文化立国”的国家政策有很大关系。… Read More »韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书

Facebook加大吸引中国广告主力度 成立专门团队开发广告工具

据悉,这个归属于Facebook亚太总部的团队的任务,是为中国客户开发更好的广告购买工具。这也是Facebook在硅谷总部之外开发本地化广告工具的首次重大尝试。此前,Facebook硅谷总部负责承担与中国相关的技术工作。 腾讯科技讯 据外媒报道,消息人士周二透露,一直谋求开拓中国网络广告市场的社交网络巨头Facebook,已在新加坡成立了一个专注于中国广告业务的新技术团队。 据悉,这个归属于Facebook亚太总部的团队的任务,是为中国客户开发更好的广告购买工具。这也是Facebook在硅谷总部之外开发本地化广告工具的首次重大尝试。此前,Facebook硅谷总部负责承担与中国相关的技术工作。 Facebook对此予以证实,承认创建了这个新团队。该团队由产品和“商业诚信”子团队构成,肩负“亚洲为先”的使命。该团队的存在之前没有报道过。Facebook发言人称:“该团队将为亚洲及全球广告主提供服务。”… Read More »Facebook加大吸引中国广告主力度 成立专门团队开发广告工具

从《全面战争》身上,我们可以看到RTS游戏的未来?

三十年前,香港发行量最大的报纸《东方日报》曾用佛教中的“四大天王”册封刘德华、张学友、黎明和郭富城四人,从而开启了四大天王垄断华语乐坛的时代。 大约十多年后,游戏界也同样经历过由四大天王(星际争霸、魔兽争霸、帝国时代以及红色警戒,也有人认为是命令与征服系列)引领的即时战略游戏潮流。但随着时间推移,RTS四大天王自然衰老,继业者却疲乏无力。我们没有等到RTS的“新四大天王”,就直接迎来了MOBA与FPS瓜分网游市场的时代。 如果以唱功排座次的话,在香港乐坛“四大天王”里,张学友毫无疑问是唱功最好的。而星际争霸,就是RTS四大天王中的那个“张学友”。 无限接近平衡的三个种族,极高的人口上限,兵种间的相互克制以及一眼看不到头的操作上限…星际争霸不仅是最成功的RTS游戏,更在电子竞技走向成熟、走进大众视野的发展历程中扮演了极为重要的角色。从魔兽到星际1,再到星际2,暴雪不仅以此立起了旗下两大重要IP,更是成为了RTS游戏的标杆性公司。 但提起星际争霸,龙虎豹心中不免怀着极复杂的情绪。… Read More »从《全面战争》身上,我们可以看到RTS游戏的未来?

4位海外从业者现身说法:顶级手游发行商如何利用网红营销?

在移动推广中,游戏类应用是寻找新渠道、优化策略和利用创意获取用户的领先者。推广游戏类应用就像是在“Harf模式”下进行移动App推广一样,这是一个竞争激烈的行业,容错空间很小。这就是为什么尽管许多移动应用才刚刚开始计划他们的第一个有影响力的活动,但许多游戏推广人员已经来做过一些事,并且知道什么对他们有用。 本文中将汇集4家优秀移动游戏发行商的市场营销专家,针对使用网红营销推广App等工作中的重要心得,以及他们在移动游戏网红营销工作策略中获得的见解。 Gina Tost   IGG欧洲市场运营总监… Read More »4位海外从业者现身说法:顶级手游发行商如何利用网红营销?

即将到来和尚未发生的战争:2019平台大战

随着西方国家的游戏公司渐渐恢复工作,2019作为一个自然年终于尘埃落定,成为了过去式。在游戏历史的年表中,2019也许不是一个浓墨重彩的年份,但它必定是一个辉煌年代的序曲。在SuperData近日的分析中表示2020年高端3A游戏的市场年收入即将突破200亿美元创下新高。由此,我们不妨回过头来,看看2019年里所发生的游戏大事件。 全面战争:数字分销 先从最近的说起,虽然Epic与Steam的战争由来已久,但12月的炮火却格外猛烈,Epic搬出了“打骨折”的价格优势猛烈攻击Steam的圣诞特惠,也印证了我先前的判断,平台分销商之间的战争最终会以价格战的形式彻底开战。 从优惠的力度来看,《荒野大镖客2》作为刚刚发售的硬通货,售价给到Steam和Epic都是一样的,而Epic在此基础上另外加入了10美元的直减,可以确定Epic就是在以倒贴的形式卖游戏,是真正的“卖一份亏一份”,就算是以买用户的角度来看,这个代价都是相当大的。 先是送… Read More »即将到来和尚未发生的战争:2019平台大战

2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐

苹果的编辑们都喜欢什么样的游戏? 根据数据机构AppFollow的统计,在2019年总共有3100款App登上过App Store的首页推荐,其中有1465款(接近50%)都是游戏。 在“Today”的界面中,游戏受推荐的占比为47%;在“故事”板块中,有48%为游戏;但在“今日收藏”中,游戏应用的占比为39%。 动作类以15.9%的占比成为最容易获得推荐的游戏品类,接着是13.8%的冒险类、12.8%的角色扮演和12.7%的益智解谜类,街机、策略和模拟类同样有不错的被推荐比。… Read More »2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐

Steam年度游戏畅销榜:上古卷轴OL、只狼、GTA5占据前三名

Steam公布了2019年的年度游戏畅销榜和年度新游戏热销榜,年度游戏畅销榜分为:铂金、黄金、白银、青铜(青铜等级数量过多),4个等级,其中有12款游戏进入2019年度畅销游戏铂金等级,分别是: 铂金等级 《上古卷轴OL》 《只狼:影逝二度》 《GTA5》… Read More »Steam年度游戏畅销榜:上古卷轴OL、只狼、GTA5占据前三名

全球广告投放:《AFK Arena》占据Instagram年度游戏广告主TOP1

近日,ZingFront智线发布了《2019游戏行业广告买量数据回盘》,通过抽样的方式采集了全球范围内的广告数据,对2019年度游戏广告主类型、渠道数据、2019年度iOS&安卓系统游戏数据等做了解析。 益智解谜类投放时间占比33%,模拟类投放力度最小 2019年,益智解谜类和角色扮演类表现突出,同时占据了两个之最:益智解谜类展现量及素材量最多、投放时间最长;角色扮演类广告主数量最多、全年增长最快。 根据2019年度全球地区各游戏类型总展现量估算以及素材量占比,可以发现,益智解谜类投放力度最大,展现量估算占比20%,素材量占比18%。街机类紧随其后,模拟类投放力度最小,两者均只有5%。 从各游戏类型的展现估算占总展现估算的比例趋势来看,角色扮演类在5月和7月分别达到了两次峰值,超过20%,增长较快;益智解谜类整年数据高且稳定,11月出现峰值,接近25%。… Read More »全球广告投放:《AFK Arena》占据Instagram年度游戏广告主TOP1