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跨境电商资讯

苹果App Store去年营收500亿美元 增速显著放缓

新浪科技讯 北京时间1月8日晚间消息,据国外媒体报道,苹果公司周三宣布,自2008年上线以来,App Store应用商店已为开发者带来1550亿美元的收入,高于2019年1月披露的1200亿美元。 据媒体的分析,基于开发者获得应用程序销售额70%的分成,这意味着App Store在2019年的总销售额最高可达500亿美元,并为苹果创造了约150亿美元的收入。… Read More »苹果App Store去年营收500亿美元 增速显著放缓

英国频频施压 FB、eBay承诺加紧解决虚假评论问题

新浪科技讯 北京时间1月9日早间消息,英国竞争与市场管理局(CMA)周三表示,面对一再施压,Facebook和eBay承诺将更好地识别、调查和应对虚假和误导性评论。 客户评论已成为网上购物不可或缺的组成部分,但监管机构对某些评论的真实性表达了担忧。 根据CMA的数据,自夏天以来,Facebook已经删除了188个群组并禁用了24个帐户,而eBay则永久封杀了140个用户。 CMA还通过照片分享应用Instagram发现了一些类似的情况,该应用的所有者Facebook已承诺进行调查。… Read More »英国频频施压 FB、eBay承诺加紧解决虚假评论问题

Facebook:我们在隐私保护上和苹果做得一样好 只是商业模式不同

Facebook高层表示,在保护个人隐私方面,Facebook其实做的和苹果一样好,只不过是两家公司的商业模式有所不同。 腾讯科技讯 在整个互联网行业,个人隐私保护在过去三年中成为热点问题,Facebook和谷歌爆出了不计其数丑闻,形象暴跌,苹果公司则对两大巨头进行炮轰,同时不忘了宣传自己“保护隐私”的消费电子产品卖点。 据外媒最新消息,在正在举行的美国拉斯维加斯国际消费电子展(CES)上,隐私保护同样成为与会企业的讨论热点,在一个论坛活动上,Facebook高层表示,在保护个人隐私方面,Facebook其实做的和苹果一样好,只不过是两家公司的商业模式有所不同。 据国外媒体报道,苹果首席执行官蒂姆·库克曾经把隐私权称之为“基本人权”,而Facebook首席执行官马克·扎克伯格则表示未来的社交网络将会是私隐趋势、不再是传统的信息公开广播模式,在周二的消费电子展论坛上,苹果和Facebook的高管也展开了唇枪舌战。… Read More »Facebook:我们在隐私保护上和苹果做得一样好 只是商业模式不同

《荒野乱斗》开发者:移动电竞确实有潜力,但也带来了挑战

2019年11月,《荒野乱斗》全球总决赛在韩国釜山进行,国外游戏媒体Euro Gamer撰稿人前往比赛现场,与开发商Supercell的几位代表聊了聊他们对待移动电竞的看法,以及在游戏内容更新、赛事组织等方面的一些经验。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。 “你不能事先为怎样做一款电竞游戏制定计划。”《荒野乱斗》游戏主管弗兰克·凯恩伯格表示,“但我们有一种预感,觉得它肯定能够成功。” 据凯恩伯格回忆,在正式推出《荒野乱斗》前,Supercell曾围绕游戏的某个早期版本组织了一场公司内部比赛。“我们坐在一个挂了块大屏幕的房间里,一位社区经理和一位游戏设计师担任解说员……公司内部大约有150人参加了比赛,竞争相当激烈。我发现就连酒店服务员也被《荒野乱斗》迷住了,一直在那儿盯着屏幕。” “那个时刻让我们意识到,它肯定会成为一款很不错的竞技游戏。”《荒野乱斗》社区主管瑞恩·林顿补充说。… Read More »《荒野乱斗》开发者:移动电竞确实有潜力,但也带来了挑战

跟游戏数据无关,跟玩家风气无关,是什么让魔兽跟以前不一样了?

《魔兽世界》怀旧服很火爆,也很浮躁。 根据最近的大量玩家自发组织的人口普查,通过拍卖行物资、排队人数等数据估算,目前国服依然是几十万的同时在线人数。确实很火爆,不管是当初看衰还是看好怀旧服的人——包括暴雪自己,都没有想到会有这么多人来玩。 但同时魔兽怀旧服也很浮躁。工作室在短短4个月时间,迅速达成了金币通胀、野外资源垄断、物价把持、战场半数人挂机、占领公共聊天频道等成就,可以说影响到了绝大多数普通玩家在游戏中的方方面面。如果说大部分玩家是抵制工作室的,那么这种情况不会来得如此迅猛——正是浮躁的玩家们用消费助长了工作室的繁荣。 怀旧服开服前,很多人说玩怀旧是为了重温当年的情怀。怀旧服开服后,又有很多人说怀旧服不是当年那个味儿。有人认为是游戏变了,60级版本末期的机制,加上大量数据的优化,让怀旧服变快餐了。也有人认为是玩家变了,从懵懂的少年到精明的中年,在游戏中的追求变了,和其他玩家相处的思维模式也变了。 这些或许都有一定道理,不过我认为最大的缘由还是在于,当今的环境下没有任何一方能遏止工作室在游戏中的发展蔓延。… Read More »跟游戏数据无关,跟玩家风气无关,是什么让魔兽跟以前不一样了?

PS5在“打太极”,Xbox在“卖苦力”

近段时间,PS5的消息一浪接一浪,始终在刺激着玩家的敏感神经。不过明知玩家很期待,索尼还是没完没了地打着太极,曾有媒体将其称之为挤牙膏式宣传,如今,这只牙膏终于挤出了个“头”。 在昨日的索尼CES 2020发布会上,SIE总裁Jim Ryan对外宣布了PS4的一系列成绩,其中包括超过1.06亿台的主机销量,超过11.5亿份的PS4游戏销量,PS VR销量超过500万,月活人数超过1.03亿,PS+用户超过3880万人。关于PS5,官方表示他会包含3D… Read More »PS5在“打太极”,Xbox在“卖苦力”

2019,中国电竞与它的“中场战事”(上)

导语:士兵比利·林恩与战友凯旋后受邀在橄榄球公开赛的中场表演中登场,这期间他备受憧憬、却迷茫、困惑、在诸多荣誉中挣扎,在不同的声音裹挟下寻找方向,这是属于他的“中场战事”。2019年,中国电竞或许也迎来了自己的“中场战事”。 2018年是中国电竞的丰收年,无论是亚运夺魁,还是一周“两冠一亚”,都令深耕多年的电竞人看到了自己长久努力的回报。2019,虽然中国电竞未有过多皇冠加身,但诸多成绩仍旧令人动容,更重要的是,中国电竞在丰收之余,迎来了产业化的新阶段。产业结构随着各项赛事的不断深入变得更加完善,尤其是诸多赛事参照现代电竞生态体系所进行的改革,使产业化进程变得有条不紊。 用户方面,由于现阶段移动电竞对中国游戏用户的渗透已达到较高水平,所以增长率的下滑就成为了不争的事实。数据显示,2019年中国电竞用户已增长至4.59亿,增长率仅为3.9%。2015年是中国电竞用户暴涨的起始点,随后在2017年,中国第一次四城联动举办英雄联盟S系列赛,玩家的热情被进一步点燃。2018年雅加达亚运会期间,即便中国未进行任何渠道的转播,电子竞技也凭借187万的热度值,牢牢占据着榜首的位置,反超排名次席的游泳项目4倍有余。 彼时的热度成就了今时的成绩,近日,《2019年中国游戏产业报告》正式发布,其中电竞市场方面整体收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,整体增加112.9亿元,同比增长13.5%。这其中,移动电竞市场销售收入升至581.9亿元,同比增长25.8%。可惜端游电竞市场仍处于下降状态,自2017年实际收入同比增长高达15.2%后,2018、2019收入持续下降,2019年仅365.4亿元,同比减少1.7%。 当然,出众营收的背后蕴藏着诸多亟待解决的问题。2019年是中国电竞的大发展之年,中国电竞在取得出众成绩与稳步发展之余,也看到了产业本身的诸多不足。产业报告对此也有所提及,比如产业整体上游过分发达,用户增长陷入瓶颈,端游电竞市场进一步缩小。倘若抛开商业化元素,俱乐部运营方面暴露出的弊病、地方政府能否与电竞完美融合、赛事缺乏好的运营体系时该如何发展,这些都是中国电竞走向产业化必须要解决的问题。… Read More »2019,中国电竞与它的“中场战事”(上)

中东不止与此,电商大战依然如火如荼

即将进入一个崭新的十年,2020 年的中东市场会有什么样的变化从电商格局、创业生态、地缘政治等多角度来看,电商依然是中国出海公司关注的重点。 中东电商的潜力 人口年轻化,消费能力强,网购接受度高 因为中东地区多实行一夫多妻制,家庭小孩数量多,所以人群普遍偏年轻化。就沙特而言,35… Read More »中东不止与此,电商大战依然如火如荼