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炒冷饭是刚需!首月百万套《帝国时代2终极版》背后

GameLook报道/在很多人的印象里,RTS近些年来一直是小众品类,不过,微软于11月中旬发行的《帝国时代2终极版(Age of Empires 2:Definitive)》却颠覆了我们的认知。 按照SteamSpy的统计,该游戏在Steam平台的首月销量就超过了100万套(100-200万套之间),按照19.99美元的定价(国服99元人民币)以及测试版DLC的销量,即便是算上汇率差,这碗“冷饭”带来的收入量级也已经超过了2000万美元。… Read More »炒冷饭是刚需!首月百万套《帝国时代2终极版》背后

外媒预测未来10年PC游戏发展:拳头或将成为新暴雪

随着2019年的正式结束,以2020年为开始的新10年也拉开了序幕,在对2010~2019年的各个游戏类型进行盘点后,PCGamer 也给出了自己对于未来10年 PC 游戏及厂商等方面的10个预测——拳头可能将成为全新的暴雪?B社将会完全停止单人游戏的制作?一起来看下 PCgamer… Read More »外媒预测未来10年PC游戏发展:拳头或将成为新暴雪

ToTok 下架之谜

前段时间,免费视频语音通讯软件 ToTok 在阿联酋地区的 Google Play 和 Apple Store 下架,在阿联酋引起了不小的争议。 一方面,WhatsApp、微信等应用的即时通话功能都被禁,当地用户苦于没有好用的通话工具,ToTok 在下架前几乎是唯一能用的免费工具;另一方面,在12月12日,纽约时报发布了一篇详细的报道,认为… Read More »ToTok 下架之谜

TapTap接近满分 网易《第九所》如何借游戏讲述一段艰苦科研奋斗史?

在经历过早期的“野蛮式”生长后,中国游戏产业已经逐渐走上了良性健康发展的道路,越来越多的厂商主动承担起了社会责任,因此也有越来越多的游戏产品成为了“文化传播”的载体,在保证游戏娱乐属性的基础上,向广大玩家输出正向积极的多元文化内涵。 12月27日,网易旗下的城建式沙盒建造手游《第九所》正式迎来了iOS首发,这款由中国青少年新媒体协会进行权威指导,以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗史为游戏背景,用以献礼祖国70周年华诞的爱国主旋律产品,上线后3天仍在TapTap保持着9.8分的超高分评价。 基于《第九所》所承载的深刻意义,@共青团中央 在游戏上线当天也在微博发文为其造势,引发了广泛的跨圈层传播,期间大量网友对游戏的质量和立意都表示了高度肯定。 目前在大众的认知里,提到具备“文化内涵”的游戏,许多人的第一反应一定是“功能游戏”。虽然功能游戏发展大势向好,但由于现阶段其设计重心大多朝“功能性”倾斜,呈一种“社会价值>游戏乐趣”的态势,难免有“可玩性”较为薄弱的弊端,客观来说很难真正实现“叫好又叫座”。… Read More »TapTap接近满分 网易《第九所》如何借游戏讲述一段艰苦科研奋斗史?

蚂蚁金服已经申请了新加坡数字银行牌照

腾讯科技讯 据外媒报道,蚂蚁金服已申请新加坡数字银行许可。 去年11月,蚂蚁金服集团曾表示,该公司正考虑在新加坡申请虚拟银行牌照,此举将为这个领域增加一个重量级竞争者。 蚂蚁金服发言人表示,我们欢迎和支持新加坡金管局推广创新金融服务的努力,并且正在积极评估相关机会。 新加坡金融管理局正向非银行机构提供多达5份数字银行牌照,以向新的竞争者开放这个行业。如果蚂蚁金服申请成功,这家中国最大的在线金融公司将与传统的老牌银行星展银行(DBS… Read More »蚂蚁金服已经申请了新加坡数字银行牌照

七款新游、五位明星代言人——2020年的四九游戏“来势汹汹”!

回顾这两年的中国游戏行业,即使在2018年的寒冬之下,也依旧涌现出不少“黑马”厂商。比如接连推出两款二次元爆品的紫龙游戏,首款产品即成爆款的鹰角网络。与此同时,也有自身发展取得巨大提升的中大型厂商,比如四九游戏。2017年《葫芦娃》流水再创新高,刷新了大众对于四九游戏的营销和买量能力的认知。在2019年,四九游戏更是凭借《大圣轮回》和《亮剑》这两款产品,向大众展现出“国产经典IP与游戏该如何结合”的一种方向。不难看出,“逆势而上”的四九游戏,现已成为中大型厂商行列里的“佼佼者”之一。而在接下来的2020年,四九游戏迈出的步子更大了,七款新游和五位明星代言人蓄势待发。 一、四九游戏的2019年:“讲好中国故事”的《大圣轮回》与《亮剑》 迈入2018年以来,“游戏与文化融合”、“游戏企业的社会责任”等等成为了行业的主流命题,不少厂商开始和大力推动旗下游戏与传统文化进行更多尝试,四九游戏也不例外。早在2019年4月的品牌战略暨新品发布会上,四九游戏就提出了“讲好中国故事,做好中国游戏”这一发展方向,深耕传统文化与游戏的融合。 其中,最为突出的无疑是《大圣轮回》和《亮剑》这两款产品。前者将西游文化与游戏进行了深度结合,而后者则填补了国内红色IP手游的空白。 与《葫芦娃》相似,《大圣轮回》也是一款持续发力的长线产品。上线一年多以来,《大圣轮回》目前依然以一周一版本的频率进行更新迭代,流水和买量表现均保持着不错的水平。不仅如此,在游戏来到一周年运营节点之际,四九游戏再度携手六小龄童拍摄了全新的品牌宣传片《西游路漫漫》,实现“游戏+西游文化”的融合升级。… Read More »七款新游、五位明星代言人——2020年的四九游戏“来势汹汹”!

圣诞节全球非游戏收入达到2.77亿美元,较2018年增长11%

根据移动分析公司Sensor Tower的报告,2019年圣诞节消费者在手游的支出增长了8%,达到2.1亿美元。这比去年的1.95亿美元有所增加。美国手游玩家的支出为5800万美元,比2018年圣诞节增加2%。手游占圣诞节全球应用程序支出的76%,占美国支出的73%。 腾讯的《绝地求生PUBG》(国内为《和平精英》)手游是圣诞节期间收入最高的一款手游,全球收入达850万美元,同比增长431%。 根据Sensor Tower的估计,在新设备销售,初次移动用户以及拥有大量礼品卡信用额的消费者的刺激下,App… Read More »圣诞节全球非游戏收入达到2.77亿美元,较2018年增长11%

墨腾2020年预测:东南亚、印度、中东和出海

又到了一年一度的预测季。和去年有所不同的是,我们今年没有做拉美(虽然这个市场我们很熟悉,但是离中国出海还是太遥远),但是增加了“出海”一栏。 当然,这些预测的主要目的还是抛砖引玉,让大家一起来系统性地思考新兴市场的机会、风险和商业模式。预测并不构成投资建议。也欢迎大家分享自己的看法 – 尤其是和我们的很不同的观点。 我们接下来会对每个区域的预测做一些具体的分析和解析,敬请期待。… Read More »墨腾2020年预测:东南亚、印度、中东和出海