11月Steam报告:《星战》破百万套,国产《妄想破绽》口碑佳
11月份steam平台上的游戏表现对比10月有了很大提升。 根据steamSpy数据,2019年11月Steam平台共计上线822款游戏,虽然只有9款产品的销量超过了5万套,但是头部产品有4款突破50万销量,排名第一的《STAR WARS Jedi: Fallen… Read More »11月Steam报告:《星战》破百万套,国产《妄想破绽》口碑佳
11月份steam平台上的游戏表现对比10月有了很大提升。 根据steamSpy数据,2019年11月Steam平台共计上线822款游戏,虽然只有9款产品的销量超过了5万套,但是头部产品有4款突破50万销量,排名第一的《STAR WARS Jedi: Fallen… Read More »11月Steam报告:《星战》破百万套,国产《妄想破绽》口碑佳
本周(11 月24 日 – 30… Read More »【游戏榜单】App Annie 全球移动游戏指数周报
随着移动大潮的来临,移动App经常是最早引入新技术的产品,但是那些供移动App上架展示和下载销售的平台又如何呢?事实上,移动商店也在迅速发展。为了能够提高移动App产品的成功概率,你需要了解所有Google Play和App Store的创新,并不断测试和接受这些新概念和变化。文中汇总了一部分有关ASO的更新、见解和提示,这些或许可以帮助你在2020年更好地工作。 ASO优化技巧1:带有App描述的标题有更好的转化率 我们做的一项A/B… Read More »7个ASO优化技巧和窍门助你顺利迈进2020年
在过去的12个月中,手机游戏的总收入达到415亿美元,比类型收入排行第二——“娱乐”的27.7亿美元高出15倍以上。 此结论是根据《Liftoff的移动应用趋势报告》得出的,该报告研究了2018年9月1日至2019年8月31日之间iOS和Android上的所有应用和游戏等的情况。 “游戏”类别总收入极高,但安装-消费周期略长 在报告研究的这段时间内,iOS应用基于游戏内购和广告的收入为225.1亿美元,而Android的收入为189.4亿美元。合并总额比去年的398亿美元增长4.27%。与此同时,娱乐应用在iOS上的收入为24.2亿美元,在Android上为3.51亿美元。 该报告还分析了平均用户留存率。首日留存率,休闲游戏排名第四,保留了31.1%的用户。仅次于新闻,漫画和社交博彩游戏所击败,而他们也都没有高于33%。7天留存率,休闲游戏的平均留存率下降到9.8%,30天留存率则下降到3.5%。… Read More »过去1年,全球“手游”收入是“娱乐APP”收入的15倍
近日,一种来自千年之远的神秘的色彩悄然占领了当下潮流青年的手机屏,这就是《梦幻西游》电脑版抖音挑战赛——“敦煌飞天”。以敦煌飞天为主题的“梦幻西游敦煌妆”话题上线7天,已突破7亿播放量,视频投稿量与贴纸使用量,更是双双打破19年度游戏行业挑战赛记录。而这份漂亮数据的背后,却是一次饱含苦心的创意营销。我们不妨来一起看一看,到底是什么造就了梦幻西游挑战赛的走红。 强强联手 点燃用户心中的“爱”之火 在当下这个互联网的时代,我们经常能听到一个耳熟能详的名词:UGC。如何紧紧抓住用户的心,激发他们自发生产内容的热情,正是一次成功的营销活动的核心。 为此,梦幻西游电脑版做了两个正确选择:一个能让人“爱”的内容+一个能让人“创作”的平台。… Read More »《梦幻西游》电脑版抖音挑战赛刷屏破7亿,揭秘打破行业记录的爆款“炼金术”
欢迎收看最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《奇迹之剑》、《Super Brain》和《PUBG MOBILE》等5款游戏夺得。 经历了前几期的表现低迷之后,本期出海游戏在美日韩三个主力市场的表现出现明显的反弹,尤其是韩国市场方面,除了再度有新面孔出现之外,在上榜游戏数量方面也创下了最近的新高; 而在日本和美国市场尽管没有新面孔的出现,也有着相当不错的表现…… Read More »国产游戏垄断韩国免费榜TOP20的“半壁江山”,还拿下日本免费TOP3的两个席位
1.EMEAA游戏周销榜公布 《FIFA 20》连续两周霸榜 新一期的EMEAA(欧洲、中东、非洲)的游戏周销榜又公布了,《FIFA 20》延续了全销量爆表的趋势不仅统治英国榜单,在欧洲、中东、非洲周销榜中也连续两周霸占榜首的位置,可以说是全球玩家都喜欢的游戏。… Read More »EMEAA游戏周销榜公布 《FIFA 20》连续两周霸榜
上周,我们见证了电子竞技又跨出了一大步。 首先,电竞比赛项目作为东南亚运动会的正式比赛项目,决出了冠军;其次,奥林匹克峰会发布一道声明,让奥运和电竞之间更“近”了一步。 2018年6月14日,亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中在腾讯2018全球电竞运动领袖峰会上曾指出,电竞运动和奥运会是相辅相承的关系——国际奥委会需要与时俱进,吸引青少年偏爱的大众体育项目,来继续提高它的价值。同时魏老也表示,从奥运会的角度出发,电竞入奥还有一段路要走。 经历了1年半的等待后,电竞和奥运的关系终于又“暧昧”了一些。简单可以归纳为:电子竞技的体育化与传统体育运动项目的虚拟化相融合。 摆在“电竞入奥”面前的……… Read More »魏纪中:奥运面前,电子竞技需要解决1个问题,处理好5大关系
武士:零(KATANA ZERO) 关键词:横版ACT、像素风、暴力美学、时空穿梭、这个杀手不太冷、TGA年度独立游戏提名、赛博朋克只狼。《武士:零》肯定是2019年最有黑泽明味儿的游戏之一。 赛博朋克的世界里突兀出现的武士刀和鲜血,一枚能让人自由控制时间、同时给予强烈瘾性的禁止药丸,一段遗忘者寻求真相的救赎旅途。荣登TGA年度独立游戏提名的《武士:零》,一款同时具备着超屌的叙事脚本和舒顺绵柔又让人肾上腺素暴涨的操作感的硬汉游戏。只需要上手游玩五分钟,你就会对它欲罢不能。 极乐迪斯科(Disco… Read More »超越3A的游戏性!steam今年好玩的独立游戏全在这了
前几天去深圳参加了Google Playtime和Go Global的Events,抱着一颗学习的心态与优秀开发者以及谷歌团队做深度交流。活动很有意思,十分推荐出海的开发者来参与到这类活动的。 在Go Global的学习小组交流的过程中,论主不幸被当炮灰推到讲台给好几组同学分享我们小组的一些出海心得。本来想做成6分钟的Talk… Read More »明白App全球差异化定价 印度也并不难做