从云服务商、游戏公司、技术底层等角度,看云游戏的困境与变革
第六届数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2019年12月11日至13日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届年会将以“寻·道”为主题,汇聚时代力量,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态。 会上,在主题为“在云游戏时代,该如何找到自己定位?”的圆桌会议中,游戏陀螺首席运营官任培文与游族网络首席技术官伍涛、金山云游戏云事业部总经理丁雪菲、英礴中国制作总监包波以及广州卓远虚拟现实科技有限公司副总裁何晋共同探讨了云游戏将对游戏行业带来怎样的冲击。 游戏陀螺:如何看待当前云游戏这个概念为什么这么火? 伍涛:云游戏并不是一个新的概念,也不是一个新的技术,在若干年前就已经出现了云游戏技术研究,并且有对应的产品,美国之前就有一个公司Onlive提供了云游戏产品,可惜后来这个公司没有持续经营下去。 现在时机已经颇为成熟,因为网络带宽已经到了千兆,而云游戏从技术上来讲,所需要的带宽大概10MB/s就可以了。所以在这个时间点,谷歌、微软开始看到自己基础设施的优势,都在布局云游戏内容,在内容和娱乐产业里面充当新的渠道。… Read More »从云服务商、游戏公司、技术底层等角度,看云游戏的困境与变革