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跨境电商资讯

TapTap 9.0分,这个团队做了一款末世题材的射击手游

由嘉丰永道独代、神岚游戏研发的单机科幻射击解谜手游《星际扩散》在今日开启首次内测,安卓渠道的玩家可通过TapTap的游戏测试服页面下载体验测试版本。同时,游戏在iOS端已经开启全球同步下载。 目前,这款游戏在TapTap上评分为9.0分。值得注意的是,由于今天上午放出的游戏测试版本在部分安卓机型上出现了闪退,影响了游戏的测试服评分,后续表现如何还有待观察。 总体上看,《星际扩散》是一款末世题材的第三人称顶视角射击动作手游。游戏采用了经典的双摇杆操作模式,玩家需要在光线昏暗的地图中探索、收集生存资源,并对抗途中遭遇的各类丧尸乃至Boss。 游戏对枪械子弹和其他生存资源设置了数量限制,使玩家在游戏过程中时刻面临生存的压力,也使得战斗过程不是简单无脑的割草射击,玩家必须对探索获得的资源进行合理配置,使得关卡能够顺利推进下去。 同时,游戏还结合地形要素设计了很多机关陷阱和探索谜题,玩家在探索过程中必须时刻关注地图中的各种微小细节,避开陷阱,获得解开谜题的线索。… Read More »TapTap 9.0分,这个团队做了一款末世题材的射击手游

连出多个爆款后,这家公司又做了一款日本畅销榜第7的新游

前不久,日本Cygames又出了一款畅销新作。 这家公司成立至今,已经连续推出过《碧蓝幻想》《偶像大师CGSS》《影之诗》《公主链接》等多款在日本夺得畅销榜第1的手游产品,而这次他们的新品《弹射世界》(原名《ワールドフリッパー》)又冲上了日本App Store畅销榜第7。 有意思的是,Cygames为了给这款新作造势,于上线前开放了一个悬念页面,每隔一段时间就放出新的信息,吊足了用户胃口。而当游戏正式上线后,马上又借旗下多款主力作品,为新作发庆贺话题导流,配合广告等一系列操作,《弹射世界》开服连续4天占据了日本App Store免费榜榜首。… Read More »连出多个爆款后,这家公司又做了一款日本畅销榜第7的新游

淘宝在马来西亚开设最大的实体商店

在马来西亚实体零售商店逐渐意识到“数字化”的时候,阿里巴巴却朝着相反的方向发展,在MyTOWN购物中心开设了马来西亚最大的淘宝商店,商品琳琅满目,由当地制造商提供保修,与在线提供的价格相同。 天猫马来西亚市场经理Jess Lew说:“利润并不是我们的主要关切,最好的购物体验始终是我们追求的目标。” 通过“最佳购物体验”,Lew解释说,想“教顾客如何淘宝”。 Jess Lew正式将Lumahgo命名为淘宝商店,Jess… Read More »淘宝在马来西亚开设最大的实体商店

高通将在未来三年内从苹果5G手机获取40亿美元收入

如果美国银行的估计是正确的,考虑到之前苹果向高通支付的47亿美元专利许可费,那么苹果将在2022年之前共向高通支付87亿美元。这是高通目前5G合同总价值的四倍以上。 腾讯科技讯 12月12日消息,据国外媒体报道,美国银行的一份报告指出,高通公司有望在2022财年结束时从苹果公司获得40亿美元的额外收入。 美国银行分析师塔尔·利亚尼(Tal Liani)指出,“高通将在未来三年内从苹果公司获得40亿美元的收入。”随着未来几年北美和欧洲市场普及5G网络,高通已投入大量资金来研究和开发支持下一代蜂窝网络的调制解调器。该公司预计,到2022年全球5G手机出货量将超过7.5亿部,而中国市场和中档设备用户需求将推动出货量上升。… Read More »高通将在未来三年内从苹果5G手机获取40亿美元收入

国行Switch交出成绩单,首日“卖爆”!

由腾讯引进的国行Switch在12月10日0点正式发售,官方定价2099元。国行Switch甫一开卖,即在各大电商平台受到热捧:发售后20分钟,天猫旗舰店显示销量过万;截至当天中午12点,京东旗舰店销量破2万。 上午时分,已有许多玩家和媒体收到了机器,分享了大量开机视频和体验报告。 得益于国行Switch销售火爆,以及近期Switch破纪录的销量成绩,12月10日任天堂股价涨幅一度达到3%,最终收盘52.95美元,创2018年3月以来的历史最高水平。 单平台评论过千96%好评,年轻人是主力 在捧场的玩家中,年轻人依然是绝对主力,天猫发言人表示,截至10日上午10点,购入国行Switch的用户75%年龄在30岁以下。京东方面则透露,12月10日在平台购买国行Switch的用户当中,年龄在16~25岁间的占比47%。… Read More »国行Switch交出成绩单,首日“卖爆”!

轻度游戏也要高品质,中国厂商如何拥抱美国市场?

作为游戏大国,美国游戏市场历史悠久,拥有不少享誉世界的3A级游戏厂商,其市场情况与商业机会值得游戏从业者深入研究。  伽马数据近日发布了《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》,对美国移动游戏市场进行了全面详实的数据分析。  从美国游戏市场的构成来看,主机市场依旧是美国的主要游戏市场。2019年其市场规模仍占整体游戏市场的近一半份额。  但从用户的选择观察来看,移动游戏是美国用户选择最多的游戏方式,其占比远超主机游戏和PC游戏,可见移动游戏在未来仍具有较大发展空间。 报告中援引Newzoo数据:2020年,美国移动游戏市场规模预计达133.7亿美元,增长11.8%,增速有所回升。… Read More »轻度游戏也要高品质,中国厂商如何拥抱美国市场?

免费“孔雀”硬碰迪士尼、奈飞,康卡斯特能否搏得一席之地?

周一,在瑞银全球TMT大会上,康卡斯特(Comcast)首席财务官迈克 卡瓦纳(Mike Cavanagh)向投资者提供了最新消息。 康卡斯特在瑞银全球TMT会议上 康卡斯特旗下的nbc环球计划在2020年4月推出“孔雀”流媒体视频服务。头两年,康卡斯特计划为《孔雀》投入约20亿美元用于内容和营销。卡瓦纳认为,到第五年,“孔雀”可能会实现收支平衡。《孔雀》可能会推出1.5万个小时的内容。… Read More »免费“孔雀”硬碰迪士尼、奈飞,康卡斯特能否搏得一席之地?