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跨境电商资讯

Facebook承诺投入1.3亿美元建立内容监督委员会

新浪科技讯 北京时间12月13日早间消息,Facebook周四表示,该公司已承诺投入一笔1.3亿美元的初始资金,资助一个独立内容监督委员会。但该公司表示,他们不会按照最初预期在今年年内宣布其成员。 该委员会可以就是否应在Facebook网站上显示具体内容(例如敏感的视频或广告)做出最终决定,甚至可以否决CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的决定。 这是Facebook备受瞩目的工作之一,目的是回应其处理问题内容的方式,并增强决策制定的透明度。该公司还发布了关于该委员会的内容决策对人权影响的评估。… Read More »Facebook承诺投入1.3亿美元建立内容监督委员会

如何把Facebook广告投放给对的人?

看到下面的开头,有粉丝可能会疑惑:账户架构和精准投放有什么联系呢? 正所谓千里之堤毁于蚁穴,很多推广人员不重视广告账户结构,但往往一个小失误会造成严重的后果。认识很多没经验的推广人员会把过去或见过的账户结构不假思索地复制过来,先投(烧钱)起来再说;而有经验的优化师会提前通过账户架构去布局,从而更好的把广告投放给真正对的人。 目录 1 设计好账户架构… Read More »如何把Facebook广告投放给对的人?

数据:亚马逊在英国电商市场仍占主导地位

根据全球电子商务研究公司Edge by Ascential的最新报告,亚马逊在英国的电子商务市场份额从2018年的28.8%增至2019年的30.1%。 300亿美元的销售额 报告显示,亚马逊主导了英国电子商务(30.1%),2019年销售额达300亿美元。紧随其后的是eBay,占据了9.8%的在线市场份额,紧随其后的是Sainsbury(4.6%)、Tesco(4.5%)、Walmart/Asda(3.9%)和John… Read More »数据:亚马逊在英国电商市场仍占主导地位

心动公司正式IPO敲钟!市值超50亿港元,字节跳动、莉莉丝等为基石投资者

(香港讯,2019年12月12日)─ 在海外赚取大部分游戏运营收入的五大中国游戏运营商之一心动公司(管理总部注册在上海紫竹高新区),今日于香港联合交易所有限公司(「香港联交所」)主板正式挂牌上市,股份代号为2400。每股价格11.1港元,首日最高达12.30港元。 执行董事兼董事会主席及首席执行官黄一孟先生表示:「心动自成立以来,秉持着『聚匠人心,动玩家情』的初心,致力研及于全球发行优质游戏,也打造出了中国最大的游戏社区及平台TapTap。在联交所主板上市对心动而言是一个很好的契机,为我们的业务提供强大的推动力。展望未来,我们将进一步加强游戏组合,增加TapTap的活跃用户群及用户参与度,深化海外运营,升级信息基础设施及技术,以及寻求战略投资及收购。希望集团未来可以用优异的业绩表现,回馈股东及投资者的大力支持和信任。」 心动一直维持高速增长,由2016年至2018年,公司收入及年度利润以复合年增长率57.0%及288.5%飚升,至人民币18.87亿元及3.53亿元。在游戏业务方面,截至2019年5月31日止五个月,自海外市场产生的游戏运营收入占集团游戏运营总收入的67.8%。集团拥有横跨不同类型的多元化游戏组合,截至2019年9月30日,集团运营42款网络游戏及12款付费即玩的付费游戏;游戏储备包括预计将于2020年前发布的11款网络游戏及7款付费游戏。 除了营收净利增速均表现亮眼以外,心动公司的经营状况亦相当稳健:公司账面商誉净值仅为1亿元左右,经营活动现金流连续两年正值,货币资金在流动资产占比保持在40%以上,投资的25家公司均来自游戏或是动漫相关领域。现金流表现良好,无负债经营以及专注于主营业务发展,可以说是心动公司日常经营的三大标志。… Read More »心动公司正式IPO敲钟!市值超50亿港元,字节跳动、莉莉丝等为基石投资者

eStar进入LPL提醒我们,政策扶持不是地方拥抱电竞的唯一方法

当下,电竞的产业化正处在不断探索的新阶段,由于各方资本的进驻,不断扩大的影响力,以及与奥运、亚运等多机构的不断合作,电竞赛事本身所承载的已不只限于一场比赛那么简单。对于想要在拥抱电竞市场的地方政府而言,当一项产业融合了太多分支产业之时,想要将产业主体做好确实需要付出更多的精力,也需要其他产业能够提供有效的配合。 多方并行或许是一个好的应对手段,关于此方面,走在中国电竞产业前沿的LPL(英雄联盟职业联赛)早已开展了相关探索,如开启的主客场制度结合当地城市建设、通过官方渠道以及俱乐部渠道以发散形式释放影响力、结合相关院校和培养机构构建电竞人才培养体系等。 凭借早期对于中国现代电竞体系的探索,LPL的产业化、商业化发展已经足够成熟,但LPL始终未能停下自己的脚步。而今,转会期的各种风波尚未结束,LPL的队伍阵容再一次迎来了扩军。 12月12日,eStar英雄联盟分部发表相关推文,表示eStar电子竞技俱乐部目前已经成功赢得国际顶级电竞赛事联盟——LPL的席位竞标,获得英雄联盟职业联赛参赛席位,成为了LPL中的第十七支战队。eStar战队将于2020年春季开始征战英雄联盟职业联赛。 值得一提的是,此次eStar英雄联盟分部竞标成功的背后不仅仅站着eStar俱乐部官方,同时还有知名电竞人PDD(刘谋),以及武汉旅游发展投资集团的存在。… Read More »eStar进入LPL提醒我们,政策扶持不是地方拥抱电竞的唯一方法

2019,这些游戏用创新填补了游戏品类的空缺

2019只剩下不到最后半个月的时间,回顾过去1年时间,中国游戏市场发上了很大的变化。 版号重发,很多游戏厂商储备或在研多年的游戏在这一年得以上市。2019年进入畅销榜Top10的国产自研手游比去年要多10-20%左右。 超休闲游戏崛起,超休闲游戏在2019年屠榜全球,如果是2018年是超休闲游戏崛起的一年,那么2019年就是超休闲游戏迈入成熟轨道的一年。这一年,市场上出现了很多超休闲游戏爆款,其中包括很多国产游戏。 二次元精品大爆发。2019年,国内游戏市场上出现了很多的二次元精品游戏,塔防、三消、CCG,一些沉寂许久或者说压根空白的品类在这一年得到了修正。 接下来,茶馆将带您盘点2019国内游戏市场上那些填补了游戏品类空缺的国产游戏们。… Read More »2019,这些游戏用创新填补了游戏品类的空缺

千呼万唤始出来 《梦幻西游三维版》公测4小时登顶iOS免费榜

年关将至,各行各业都悄悄进入了“冲刺季”,游戏领域也不例外。从11月广电总局公布的三批版号,就不难窥见诸多厂商的雄心壮志。在全部过审的86款游戏中,经典IP新作就包含12款。一时间腾讯、网易、完美、巨人等头部厂商“你方唱罢我登场”,纷纷寄出了重磅IP的“杀手锏”——这自然是玩家群体的一大幸事,但也意味着市场竞争的加剧。 在这其中,网易旗下的《梦幻西游三维版》可谓“千呼万唤始出来”。早在2018年末,这款新作就曾引发行业强烈的期待,进入2019年,更是斩获金翎奖、金陀螺奖等一众玩家最期待的移动网络游戏奖项。截至11月5日,《梦幻西游三维版》全网预约人数超过1000万,未开服已经冲上App Store免费榜前列。今日正式开启iOS公测后4小时,旋即登顶免费游戏榜首。 开门红的背后,包含着数千万玩家对于经典IP的情感认同,更离不开《梦幻西游三维版》自身突破行业标杆级的过硬品质。 十余载梦幻IP… Read More »千呼万唤始出来 《梦幻西游三维版》公测4小时登顶iOS免费榜

高收入游戏都在用的变现模式:谁的Battle Pass做的更好?

在近几年的手游市场,最为热门的商业模式当属Battle Pass,维基百科对它的定义是“一个让玩家通过体验游戏并完成特定任务的方式升级并获得游戏内奖励的变现方式”。 这个随着战术竞技品类兴起的变现方式对于PC和主机游戏玩家而言并不陌生。作为模式的开拓者,《堡垒之夜》是第一个把Battle Pass做到巅峰状态的免费游戏,它通过让玩家付费获取专属服装和物品,以保持玩家持续留在游戏里。 所以,这种变现模式在手游平台受欢迎是很正常的事情,最近,GameRefiney分析师对中国、英国和美国三个市场收入榜Top100产品使用Battle Pass模式的情况下进行了统计和分析。… Read More »高收入游戏都在用的变现模式:谁的Battle Pass做的更好?

提高游戏留存,如何让游戏社区发挥效用?

社区管理经常被当成事后考虑的项目——就像结账时被随手丢入购物袋的赠品。 尽管游戏生态发展日新月异,许多开发者仍然觉得为玩家提供一个分享和社交的平台不是必要的。或许对超休闲手游来说的确如此,因为这些手游只希望留住玩家几天时间,幸运的话可能几周。然而,大多数游戏的情况与之不同。 相反的,作为开发者,我们希望尽一切努力提高玩家的留存率。 幸运的是,游戏行业一直在朝着这个方向发展。那些购买一张实体游戏卡带或CD,把它打通关后搁在一旁的日子早已成为过去。在电子游戏时代,游戏的内容大大丰富,玩家的留存时间也大大延长。 同样地,中核及硬核手游花50美分获取用户的日子也早已结束。在当前“游戏即服务”(games-as-a-service)生态中,你可以通过内购项目和DLC实现持续盈利——只要你能留住玩家(和付费玩家),让他们不断投资你的游戏。… Read More »提高游戏留存,如何让游戏社区发挥效用?

心动公司12日在港挂牌上市 TapTap或成其最大卖点

日前,中国最大的游戏社区平台TapTap的母公司——心动公司(管理总部注册在上海紫竹高新区)于12月12日在港交所挂牌上市,股份代号为2400。最高价为12.30港元,较每股11.1港元的发售价高10.81%,取得了相当优异的成绩。 为何在整体产业寒冬的情况下,心动却能博得资本市场发的一致看好呢?从宏观业务层面来说,目前心动网络的主要业务分为两大块,其一是游戏的研运,其二为以TapTap为核心的信息服务业务。 根据其财务数据显示,在截至2019年5月31日的5个月时间内,心动网络游戏业务的收入为8.56亿元,占总收入比重82.9%,信息服务的收入为1.767亿元,占总收入比重的17.1%。 其中心动网络强大的海外巿场和在当地发行游戏的能力是促使游戏业务蓬勃发展的重要因素。TapTap这个有游戏界的豆瓣之称的社交平台更是对游戏的发展有着强力的推进。 2011年,心动公司发布了自己的处女作页游《神仙道》。在今年7月的一次采访中,心动公司CEO黄一孟预估称,该游戏的月收入在6000万至7000万元之间。显然,这一数据现在来看仍算是保守的。招股书显示,在其主打的游戏产品中,与《神仙道》相关的两款游戏共计营收超7100万元,排名分列四、五位。但实际上如果按合计来算已经升至第三,占游戏总营收的8.3%。从创收的角度看,心动公司最赚钱的两款游戏是《仙境传说M》和《少女前线》。在前述报告期内,前者的营收达到5.04亿元,其中海外市场贡献了77.6%;后者营收7496.7万,其中韩国地区贡献了68.7%。整体而言,心动公司在2016年至2019年的前五个月里,海外游戏市场营收占游戏总营收的比例分别为2.1%、31.7%、61.5%及67.8%。… Read More »心动公司12日在港挂牌上市 TapTap或成其最大卖点