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跨境电商资讯

云游戏,随着5G时代到来的游戏童话

如今我们已经可以确定的说,云游戏真的火了。 云游戏之前的那个世代,你认为是VR元年那沸沸扬扬的时光吗?不,我想,应该是2018年炒得火热的“区块链游戏”。 想想看时至今日,区块链游戏中曾经一时风光无两的,仍然是2017年底的CryptoKitties,这个令人遗憾的新兴领域也不免让人对游戏市场每一个走在浪尖上的新概念表现出迟疑。 直接用“风口”来形容云游戏的爆发未免过于武断和残忍,或许我们可以用“技术爆发带来的必然”作为前提进行讨论。 英伟达探路,市场未来仍要看谷歌的… Read More »云游戏,随着5G时代到来的游戏童话

这个地表最强运动类IP,终于出正版手游了

情怀消费,似乎已是国人固有的习惯,而游戏、影视这些年来更是将IP概念提升到了顶点。IP成熟的内容情节和丰富的角色设定,让其改编产品在有了完整内容框架的同时,也能保证相对稳定的受众基础,这使得国内的各大厂商对于IP改编乐此不疲。 可以看到,不管是日系民工三大漫:《航海王》、《火影忍者》、《死神》这样的顶级IP;还是《十万个冷笑话》、《不良人》、《全职高手》这样的国产新兴势力,都是当下各方追逐的热点。  而尽管每年都有数百上千款IP改编手游问世,但是大家始终牵挂着的还有一个动漫界的史诗级IP——《灌篮高手》。今天,由东映动画授权和监制的《灌篮高手》手游总算是正式上线,数小时后其在微博上的话题阅读量就迅速突破了1.6亿、讨论数超过43.5万,也是圆了许多粉丝和玩家的梦。 运动题材漫画的巅峰 上世纪90年代,日本诞生了大量的经典动漫作品,而由《周刊少年JUMP》在1990年开始连载的《灌篮高手》可以说是最具影响力的运动类漫画之一,在没有互联网的年代,这部作品发行超过了17个国家和地区,漫画系列于日本发行量已超过1亿2千万册,更是曾创造了日本漫画史上最高初版发行量、最高卷均发行量等多项记录,后才被《航海王》超越… Read More »这个地表最强运动类IP,终于出正版手游了

Epic游戏商城港服开通“支付宝”和“微信支付”

今日(12月5日),Epic商城官方宣布“Epic游戏商城-港服已经开通了‘支付宝’和‘微信支付’”,官方称这是为了方便玩家购买一些尚未在Epic商城国区发行的游戏。 官方微博: “公告:Epic游戏商城-港服已经开通了‘支付宝’和‘微信支付’。 亲爱的玩家们,由于一些游戏没有在国区发行,为了方便大家购买,我们在港服开通了微信和支付宝支付。您可以通过一个邮箱(建议不用QQ邮箱)申请港服账号,只要将新账号地区选为香港即可,完成注册后您就可以预购《底特律》了。不过请注意的是,港服并不是低价区,您可以切换国区账号即可回到国区。” 有意思的是,Epic官方的宣传图中还展示了三款Quantic… Read More »Epic游戏商城港服开通“支付宝”和“微信支付”

不容错过的节后营销新高峰!Facebook深度剖析游戏玩家发现、安装、付费全过程

正值年末,国内双十一的热潮已经悄然褪去,而海外用户正开始翘首企盼着节日季的到来,历年研究表明,黑五,圣诞季血脉偾张的电商热潮过去之后,用户反而对休闲娱乐的需求逐步上涨,对于想要出海的移动游戏开发商来说,节日季过后正是绝佳的突破时间点,海量的海外用户对休闲游戏的兴趣再一次重返高点,更重要的是,此时的广告流量和品牌展示的价格极具性价比。所以开发商要做好冲刺准备,海外节日过后,抓紧这次绝佳的机会!如何在玩家拥有海量选择的时代脱颖而出?作为开发商怎样去触达玩家的深层次需求?如何能有效的解决玩家从下载,到购买再到体验的游戏过程中遇到的障碍?Facebook IQ联合GfK在全球范围展开调研,为广大游戏公司深度剖析移动游戏的成功之道。很多领先的移动游戏开发商都知道,考虑到全球各地的玩家都在玩他们开发的游戏及为游戏付费,他们必须突破语言、技术以及支付等问题的地域限制,才能成功将游戏推向全球。为了更加有效地开拓国际市场,这次我们来深入了解移动游戏购买流程中玩家的游戏习惯和受阻环节。从发现,到安装,再到安装后的三个阶段,每个阶段的发展阻力都是什么?而我们该如何去巧妙的化险为夷? -发现- -安装- -安装后-… Read More »不容错过的节后营销新高峰!Facebook深度剖析游戏玩家发现、安装、付费全过程

RPG卡牌手游设计要点总结(二):赋予价值

注:本文所讨论的“RPG卡牌手游”特指“氪金卡牌手游”,并非炉石传说杀戮尖塔万智牌三国杀德州扑克等表现为卡牌的游戏(虽然炉石也要氪金的) 前文提到: 卡牌游戏最重要的4个行为模式分别是:收集、养成、赌博、调度 一个好的卡牌游戏应该保证这4点的游戏体验。 而在营造良好体验的过程之前有一个很重要的步骤:… Read More »RPG卡牌手游设计要点总结(二):赋予价值

为扩展《英雄联盟》IP规模 拳头成立游戏发行部门

以《英雄联盟》闻名业界的腾讯旗下游戏开发商Riot Games今天(12月6日)清晨宣布成立游戏发行部门Riot Forge,今后将联合第三方游戏开发商打造围绕《英雄联盟》世界的全新游戏作品。 前不久,Riot Games已经宣布开发以《英雄联盟》为背景设计的几款全新游戏,其中涉及到射击类、格斗类等。为了将《英雄联盟》打造成超大IP集团,接下来Riot… Read More »为扩展《英雄联盟》IP规模 拳头成立游戏发行部门

开发者浅谈音效在电子游戏中的8种基本应用

声音的美妙之处在于它能够营造许许多多的效果。此外,从情感、信息量和清晰度的角度来看,同一声音在不同情境下的意义是不同的。我在德保罗大学教授游戏声效课程时,我总是提醒学生注意当同样的声音出现在不同的游戏中时,我们对它们所做出的不同反应。 声音的力量是强大的。如果你在制作游戏,你应当思考音效能够在游戏中发挥的作用,或者与懂得声音的作用及应用方式的人士合作。单个声音能够同时发挥许多作用。基于此,我们将介绍8种不同的游戏音效应用方式。 1. 背景/叙事音(避免违和) 这大概是音效最直接的应用方式。当游戏中发生动作时——角色移动、施放技能,或是玩家在用户界面中进行选择——我们需要同时听到理所应当产生的声音。如果我们没能听到预期的声音,这可能会严重破坏游戏体验的真实感和沉浸度。这些声音必须存在,但它们必须与视觉效果良好地结合。若音效的开始或结束与视觉效果不同步,这和没有音效一样糟糕。… Read More »开发者浅谈音效在电子游戏中的8种基本应用

App Growing11月份手游买量市场分析

6款三国类手游上榜广告投放总金额(估算)手游排行榜Top20,《三国志·战略版》强势领先,位居榜首。二次元卡牌回合制手游《启源女神》及首款红色手游《亮剑》强势投放。  11月份整体手游买量市场呈现何种趋势?哪些广告主重金投放?头部广告主有哪些投放策略及创意点? App Growing 以2019年11月1日-11月30日所追踪的移动广告投放情报为依据,发布《2019年11月份手游买量市场分析》… Read More »App Growing11月份手游买量市场分析

DeepMind联合创始人加入谷歌 负责AI政策方面工作

苏莱曼通过Twitter宣布了这一消息,并称在DeepMind度过了“美好的十年”后,他将加入谷歌,与该公司的AI主管杰夫·迪恩和首席法务官肯特·沃克合作。苏莱曼新角色的具体细节尚不清楚,但该公司代表透露,可能涉及AI政策方面的工作。 穆斯塔法·苏莱曼(Mustafa Suleyman)于2010年与戴密斯 哈萨比斯(Demis Hassabis)和肖恩·勒格(Shane… Read More »DeepMind联合创始人加入谷歌 负责AI政策方面工作

与《实况》大战23年,《FIFA》是如何稳拿足球游戏NO.1的

11月29日,罗马尼亚的电竞队伍(同时也是罗马尼亚唯一一支FIFA职业队伍)“CSC eSports”在他们的YouTube账号上发布了一个抗议视频。其内容显示,该电竞队伍的队长组织了几十名《FIFA20》玩家来到EA的布加勒斯特总部楼下举行抗议。他们主要针对的是《FIFA20》联机模式“Ultimate Team”的每周天梯比赛所奖励的球员卡太差的问题,认为《FIFA》在暗中修改了好球员卡的爆率,并且认为自己遭到了《FIFA》的“羞辱”。 该组织者在视频中表示:“我们都是《FIFA20》的玩家,我的队伍为玩这款游戏投资了几千欧元,也每周在天梯上与其他世界顶尖的玩家竞技,但是每当我们期待《FIFA》能够在每周奖励中获得应有的回报时,《FIFA》却在用行动取笑我们…” “我们队伍的账号曾在‘FUT… Read More »与《实况》大战23年,《FIFA》是如何稳拿足球游戏NO.1的