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跨境电商资讯

G-star游戏观摩团探究韩国游戏产业:游戏发展 立法先行

11月11日至17日,由中国音数协游戏工委组织的2019 G-star 游戏展海外观摩团圆满举办,来自国内多家游戏企业的相关负责人参与本次活动。观摩团在短短一周时间里拜访了韩国电竞协会、MBC电视台等企业,并全程观摩G-star游戏展,并与韩国企业共同参加中韩游戏企业交流会议。 观摩团通过拜访、活动、会议等内容,不难发现韩国对于游戏及相关产业尤为重视,并通过持续不断的立法,标准化管理韩国以及进入韩国的游戏企业及作品。此外,今年的G-star在Nexon和NCsoft同时缺席,部分日本厂商因日韩关系同时缺席的情况下,仍然创造36个国家和地区、691家厂商参展的好成绩,中国游戏企业继续成为本次展会的焦点。 韩国游戏分级制度:5个分类,7项参考… Read More »G-star游戏观摩团探究韩国游戏产业:游戏发展 立法先行

吃鸡手游推动印度市场增长《PUBG Mobile》下载量突破1亿次

11月19日消息,市场研究公司Niko Partners近日在一份报告中指出,手游《PUBG Mobile》在印度市场的累计下载量已经超过了1亿次。 报告称印度是世界第二智能手机大国,超过4亿人口拥有智能手机,这项数据只落后于中国。虽然主机、PC游戏在印度的存在感极低,但移动游戏非常流行,其中以《PUBG Mobile》为代表的大逃杀品类游戏最受印度玩家欢迎。… Read More »吃鸡手游推动印度市场增长《PUBG Mobile》下载量突破1亿次

2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元

App Annie数据显示,2019年前三个季度,移动用户支出同比增长20%。其中,仅第三季度,App Store和Google Play的总支出便达230亿美元(约合人民币1610亿元),创下新记录。到了2020年,移动用户支出预计超过 1050亿美元(约合人民币7350亿元,不包括第三方Android应用商店)。… Read More »2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元

在手机上云手机游戏,是套娃还是趋势?

11月19日,谷歌旗下的云游戏平台Stadia正式上线。Stadia最初公布的时候,是在今年6月,不到半年的时间就正式上线,可见云游戏和传统主机行业的硬件发布轨迹确实不一样,云游戏突出的就是一个“灵活快速”。 在同一天内,电子竞技、手游概念、网络游戏板块快速拉升上涨,截至当天中午,恺英网络、盛天网络、鼎龙文化、掌趣科技、迅游科技、任子行、天神娱乐集体封板,完美世界、游族网络、三七互娱、昆仑万维等涨幅超过8%。 这也是技术在游戏资本领域的 “蝴蝶效应“,据称都是受Google发布云游戏的刺激。 谁能想到,谷歌发布了一个产品,会对国内游戏资本有这么大影响… Read More »在手机上云手机游戏,是套娃还是趋势?

手把手教你使用广告系列预算优化,完美搭配神级广告架构!

说起目前最受手游营销人员青睐的广告工具,广告系列预算优化(CBO)必须有姓名!之前在《如何自动最大化营销成效?又双叒叕是时候祭出这款营销神器了!》中,舵主我已经为大家介绍了CBO的优点和使用指南,不少小伙伴们纷纷表示,学习CBO使他们快乐,学习CBO让他们上头,学习CBO一期实在不够! 舵主我被大家求知好学的精神给打动了,于是就有了你们今天看到的这篇CBO手把手教学指南,这可是前几周就已经安排好的新鲜出炉的呢!还结合了常见问题分析CBO的使用方法,以及完美搭配神级广告架构,力求助你全方位把握这款爆款营销工具! 简单六步,教你使用CBO 第一步:创建广告系列 广告系列:建议为每个广告系列设置一个整体的营销策略(如用户获取、再营销、开发潜在客户、提升知名度,等等),之后便可以把工作交给CBO。… Read More »手把手教你使用广告系列预算优化,完美搭配神级广告架构!

海外网红营销深度分析和市场报告

前言: 本篇报告由美国网红营销投放与分析平台SocialBook出品,正式版以英文原版为准。 SocialBook成功帮助全球3万多家品牌商、广告主通过平台联系全球网红并开启市场推广。SocialBook致力于传达正确的最新的海外网红营销理念、搭建高效的营销平台,以帮助更多中国出海企业解决网红营销难题!转发本篇文章到朋友圈即可128美金100名网红需求开启网红营销之旅! 为什么要进行海外网红营销: · 海外80%的企业都使用YouTube和Instagram平台成功的进行了网红营销。… Read More »海外网红营销深度分析和市场报告

从排行榜变动看腾讯网易也无法摆脱的行业规律

在去年的这段日子,全行业都在等待一个消息。 2018年12月21日,在中国游戏产业年会现场,中宣部出版局领导透露,游戏版号的审核工作已经重新启动。 在版号政策施行之时,游戏行业的从业者们对未来有着诸多猜测,而在版号暂停又重启,直至稳定实行接近一年之后,有些趋势正在逐渐变成现实。 从如今的AppStore排行榜走势来看,或许可以略知一二。  … Read More »从排行榜变动看腾讯网易也无法摆脱的行业规律

网红营销干货 || 游戏出海流量遇瓶颈,网红营销来帮忙

在目前国内手游市场红海之势下,很多开发者把目光投向广阔的海外市场,但买量成本的不断升高使得广告主海外推广的挑战也越来越大。为了实现高效的商业变现,手游广告主一直在探索新的营销手段,而网红营销就是当下为数不多的高性价比获取用户方式。根据相关机构报告,2018年平均每1美元的KOL营销花费收获了5.2美元的赢得媒体价值(Earned Media Value)。那么,在手游行业,海外网红营销现状如何?网红营销是如何助力广告主实现高转化的? 网红营销成手游出海必备 根据KOL研究机构Influencer… Read More »网红营销干货 || 游戏出海流量遇瓶颈,网红营销来帮忙

负面营销 —— 是饮鸩止渴还是引爆流量

 负面营销为何物? 【“负面营销”是一种异于常规营销方式(如绿色营销、整合营销、体育营销、定制式营销等)的新型营销模式,它是逆向思维在营销活动中的新应用。“负面营销”就是指营销主体通过制造“负面”事件来引起媒体和消费者的评论、关注,借机迅速、低成本地实现企业(或产品)品牌推广的目的。“负面营销”最为显着的特点就是营销主体通过对“负面”事件做足文章,充分发挥“负面”事件的积极价值,以迅速并且低成本的方式实现企业(或产品)的品牌推广。】 按正常人的思维,品牌推广就是要把品牌正面的东西散播出去,让更多的人知道这个品牌的好,这个方法大家都在用,所以也引起不了什么轰动,但负面营销不一样,它能制造轰动的效果,或许还会带来什么损失。 传统的正面营销让消费者对于品牌或者产品、明星产生好的印象,塑造品牌形象,培养品牌情怀,加深粉丝对明星的粘度,但是传播力度是往往达不到目标期望值,而负面新闻的传播力却是不可估量的,速度快,作用大,见效快,俗话说“好事不出门,坏事传千里”。 抱着“吃瓜”的态度去凑热闹,搜搜新闻、刷刷微博、发发评论等等,人多力量大,更何况在数以万计的互利网流量的传导下,极易将事件传播开。当然,有个前提,这种负面新闻在一定程度上不至于毁掉品牌/明星的“生涯,所以负面营销营销遵循的就是这个逻辑。… Read More »负面营销 —— 是饮鸩止渴还是引爆流量

为什么说云游戏是未来战略要塞?

就在前些时间,谷歌公布了旗下云游戏平台Stadia的游戏首发阵容,包含《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》等12部游戏,引发玩家和业内一片惊叹。 2019,是英雄亮剑云游戏之年。不仅谷歌,微软和索尼等国外大厂纷纷公开了自家的云游戏项目。第17届ChinaJoy国内大厂竞相公布云游戏平台,全球竞争已成燎原之势。 为什么大厂们如此急迫和密集地下场?云游戏未来会怎样?为了回答这些问题,腾讯研究院与IEG云游戏团队START、GameMatrix、腾讯即玩和腾讯游戏学院联合推出《云游戏发展与趋势报告:未来战略要塞》。 在了解云游戏的战略意义之前,我们先回答五个关于云游戏的重点问题: 问题一:云游戏是什么?… Read More »为什么说云游戏是未来战略要塞?