钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了!
一直以来,大众对于『广告』二字都有着说不清道不明的关系,在消费者看来,广告是一个可有可无的东西,或许没有更好,但是对于商家来说,则是希望能够发布足够多的广告。这种想法在游戏中也同样存在,游戏的广告有许多种类,从最早的游戏内贴片广告,到游戏中的激励视频广告,再到现在比较常见的游可玩广告。经过了多年游戏的发展和技术的更新,广告在游戏中出现频率是越来越多,同时,对游戏的影响也是越来越大。不过最有意思的事情,经过调查表明,游戏中的广告已经不再会对玩家造成困扰,反而会有一些帮助。 现在,出现在游戏中的内置广告已经不再是单纯的做宣传或者换量,同时也会给厂商带来不菲的收入,甚至通过广告的模式与异业达成合作,从而达到双赢的目的。 那么,游戏中的广告又是如何一路发展过来的呢? 从单一传播到内容互动 不要以为游戏中的内置广告是一个简单的事情,这蕴含着巨大的生意和深奥的学问。2006年,微软曾以2.8亿美元收购了游戏内置广告公司Massive;2007年,Google收购了另一家游戏内置广告公司Adscape,据悉该笔交易达到2300万美元。就在今年,WSJ曾推测,百度有意收购Adscape。从各个互联网巨头对游戏内置广告公司的收购价格就可以看出,这是一门有赚头的生意。… Read More »钱景美好,游戏厂商越来越喜欢广告了!