Skip to content

跨境电商资讯

《三国志·战略版》首月表现出色 灵犀互娱进全球手游发行商收入前十 | 热点

国内要闻 《三国志·战略版》首月表现出色 灵犀互娱进全球手游发行商收入前十 近日,App Annie公布的2019年10月全球手游指数显示,灵犀互娱(阿里巴巴旗下手游发行品牌)发行的SLG手游《三国志·战略版》首月表现出色,成功拿到了全球iOS手游收入榜第四名的成绩。得益于该游戏的成功,灵犀互娱也首次进入全球手游发行商收入榜Top… Read More »《三国志·战略版》首月表现出色 灵犀互娱进全球手游发行商收入前十 | 热点

猎豹移动发布Q3财报:手游收入2.97亿元,《砖块消消消》贡献最大

11月13日美股盘前,猎豹移动公布了2019年Q3财报,公司股价随即暴跌14%,与Q2季报公布当天大涨逾36%的走势截然相反。 当然,除了公司股价走位风骚以外,期内猎豹移动通过“其他收益”这一项收入使得归母净利扭亏为盈、同比大涨170%的操作,可谓深得昆仑万维真传。而期内归母净利润的逆天增长,更与公司营收连续三个季度下跌形成鲜明对比。 据财报显示,Q3期内公司实现营收9.2亿元,同比下跌31.96%;归母净利润同比大涨170.32%,至4.52亿元。 或许是意识到期内营收与净利的走势过于玄学,公司管理层厚道地对2019Q4业绩作出合理预测:Q4营收数据或在6.1亿元至6.5亿元之间。 此言一出,公司市值单日蒸发人民币6亿元。… Read More »猎豹移动发布Q3财报:手游收入2.97亿元,《砖块消消消》贡献最大

在“休闲游戏”这条赛道上,腾讯优量汇如何助力开发者打造爆款?

11月11日上午,腾讯优量汇应邀在深圳参与了全球游戏开发者大会,腾讯优量汇-休闲游戏负责人胡晖做《休闲游戏生态建设》主题演讲,介绍了休闲游戏助推计划;随后,腾讯优量汇-休闲游戏商务负责人唐倩主持,与冰鸟网络CEO邵汉韬、网眼科技CEO徐健、Appsflyer中国区总经理王玮、胡晖就休闲游戏在海内外的发展趋势进行了探讨。 胡晖介绍优量汇游戏助推计划 Panel环节 2017年至今,休闲游戏在全球范围内以前所未有的速度发展,在游戏行业开辟全新赛道。目前,海内外应用商店游戏榜单Top10中,约有60%到80%为休闲游戏。2019年,随着市场热度不断上升,更多的开发者和平台方积极参与,将推动休闲游戏持续快速增长。 休闲游戏为何发展如此迅速?我们可以从用户、产品、行业三个维度进行分析。… Read More »在“休闲游戏”这条赛道上,腾讯优量汇如何助力开发者打造爆款?

Liftoff《2019移动应用趋势报告》出炉,亚洲移动用户前期留存率最高

中国北京,2019年11月13日讯——全球移动用户获取的领导者Liftoff今日发布《2019年移动应用趋势报告》,该报告对蓬勃发展的应用经济进行了详尽的分析并提供了行业洞见。报告指出,亚洲的一些国家和地区在移动应用安装首日的用户留存率表现最好,但其忠诚度通常会在30天后下降。 该报告的数据来自Liftoff平台上的992个移动应用,3490亿次曝光,53.5亿点击和7660万安装后事件。覆盖的应用类别包括金融、娱乐、生活方式、音乐与音频、教育、游戏、电商和社交媒体等。此外,该报告还覆盖了四个地区的30个国家,其中包括孟加拉、中国、印度、印尼、日本、巴基斯坦、菲律宾、韩国、台湾、泰国和越南在内的11个亚太地区的国家。报告重点揭示了以下方面: 首次曝光至关重要:在所有国家中,亚洲用户首日留存率最高 衡量移动应用留存率的标准是在指定时间内,用户在安装该应用后留存的比例。亚洲首日平均留存率为25.2%,台湾(29.5%)、马来西亚(29.1%)、日本(28.4%)和泰国(27.0%)均高于亚太地区平均水平。 尽管亚太地区的首日用户留存率很高,但一个月后这一数字呈现明显的下降趋势。亚太地区第3天的留存率仅为12.6%,低于此次调研的所有国家和地区。第7天亚太地区的留存率降至8.1%… Read More »Liftoff《2019移动应用趋势报告》出炉,亚洲移动用户前期留存率最高

谷歌将限制与广告商的数据共享 以保护用户隐私

网易科技讯 11月15日消息,据国外媒体报道,美国时间周四,谷歌母公司Alphabet在一篇博客文章中宣布,从2020年2月开始,在谷歌发送给广告买家的投标邀请书中,将不再包含广告出现的语境的内容类别的信息。 内容类别是对特定页面、网站或应用上的内容类型的描述。例如,这些类别可以说明内容是否与新闻或天气有关,目的是为广告商提供可能出现其广告的网站或应用的语境信息。它们可以帮助广告商避免在不适合其品牌的某些类型的内容上显示广告,或者帮助广告商识别他们确实想要投放广告的内容类型。 这种精确瞄准是谷歌能够吸收大量在线广告的主要原因,这些在线广告通过机器进行买和卖,即所谓的程序化广告。谷歌一直不向外界透露其来自网络展示广告业务的营收数据,但经常将程序化广告业务作为其收入增长的关键驱动力。 不过,谷歌一直因其处理个性化在线广告数据的方式而受到批评。… Read More »谷歌将限制与广告商的数据共享 以保护用户隐私

在线销售额同比增41%!沃尔玛Q3营收1280亿美元不及预期

沃尔玛第三季度营收1279.9亿美元,同比增2.5%,预期1286.5亿美元,每股盈利1.16美元,预期1.09美元;美国同店销售额上升3.2%,预期3.1%。 腾讯证券11月14日讯,沃尔玛(NYSE:WMT)在美股市场周四盘前公布了该公司的2020财年第三季度财报。报告显示,由于食品杂货业务表现强劲的缘故,沃尔玛的在线销售额在这一季度中大幅增长41%,推动其盈利超出华尔街分析师预期。该季度的总销售额未达预期,但沃尔玛在至关重要的假期购物季节到来之前上调了全年盈利展望。 截至发稿,沃尔玛股价上涨3.2%,报124.80美元。 以下是沃尔玛第三季度业绩及其与分析师预期之间的对比: 盈利:调整后每股收益为1.16美元,相比之下据金融市场数据信息及基础设施提供商Refinitiv调查显示,分析师此前平均预期为1.09美元;… Read More »在线销售额同比增41%!沃尔玛Q3营收1280亿美元不及预期

11月第二批45款游戏过审:少年三国志2、帕斯卡契约在列

2019年11月14日,国家新闻出版广电总局公示了11月第二批过审游戏版号,本次过审游戏一共有45款,其中客户端、网页、游戏机(PS4)游戏各1款,移动游戏42款,有22款是“移动-休闲益智”游戏,游戏过审时间显示为11月14日。 在本批过审名单中,最受关注的游戏当属游族的《少年三国志2》和巨人网络的《帕斯卡契约》。 前者是源于游族网络旗下经典手游《少年三国志》,该手游于2015年公测,在4年时间里全球注册用户超过1亿人次,总流水也在今年8月时就突破了50亿。游族也于2018年1月对《少年三国志》展开了“少年PROJRCT”的IP打造计划。而《少年三国志2》也是IP打造计划的重要一环,该游戏在亮相后也广受玩家关注。 而巨人网络的《帕斯卡契约》则是当前少见一款暗黑硬核3D动作手游,游戏以极高的游戏品质向“3A手游”发起进军,前段时间也因其登上了苹果发布会而广受关注。目前该游戏在Taptap上保持了9.7的游戏评分,采取买断制付费,拥有十分不错的测试口碑。 此外在本批过审名单中,还出现了多益网络的《超能守护者》,一款横版动作沙盒手游;三七互娱的网页游戏《五行天》;中手游的休闲益智手游《反弹球球》;以及在测试版本就有着不错人气的休闲模拟经营手游《旅行串串》。… Read More »11月第二批45款游戏过审:少年三国志2、帕斯卡契约在列

冲突点设计解析——使竞技游戏更具观赏性

“对竞技网游而言,冲突点的设计比一般玩家想象得要重要得多,因为他引领着玩家的竞技策略,代表着游戏的玩法等核心因素。 ” DotA 2、LOL等电竞比赛中最精彩就要数团战,团战一般发生在肉山、龙、塔这些数量有限甚至不可再生的重要资源,玩家双方为争夺资源、阻止对方获得资源、抢夺对方的资源展开对抗,这些资源就是游戏的冲突点。 冲突点也是游戏的视觉焦点,竞技运动都必然有冲突点。CS中就是炸弹或人质,守望先锋就是车和目标点,传统的球类游戏冲突点更简单,就是那个球。对于竞技游戏而言,冲突发生的更早更多,无疑会让比赛显得更加精彩。而为了达成这一目的,冲突点的设计尤为重要。… Read More »冲突点设计解析——使竞技游戏更具观赏性