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跨境电商资讯

移动支付没有下半场,盒子科技探路社区电商

2019年是支付行业焦虑的一年,备付金集中交存、断直连、96费改、85号文、巨头战略收紧等一系列政策因素让诸多业务利润下滑,许多支付人在理性的喊出“流量见顶,移动支付进入下半场”时,也透着诸多无奈。 在11月16日,深圳大梅沙,以“赋能商业,智见未来”为主题,盒子科技举办了2019年度新品发布会。在发布会上,盒子科技发布了“好哒”开放平台、笑谱推购等新品的同时,还喊出了“构建T-BCS线下商业服务新生态”的战略目标,并认为移动支付已经进入移动商家服务时代,盒子科技也进入3.0时代。 在发布会上,其诸多的产品创新、产品理念、产业观察及预见都对支付行业的未来发展有一定的借鉴意义。此外,在发布会前期,移动支付网走访了盒子科技深圳总部,并采访了其高层人员。在此,简单回顾盒子科技发展史的同时,我们一起来看其新品和新视角将怎样影响支付行业的未来。 盒子科技的起始 “我们现在拥有数十万盒伙人(… Read More »移动支付没有下半场,盒子科技探路社区电商

独立开发者的福音,Epic收购美术素材供应商,大量资源变免费

博士在去年三月份的时候,和大家分享了文章《1200万美元的素材说送就送,Epic为何如此大方》,讲述了Epic Games旗下的游戏《帕拉贡(Paragon)》失败后,官方正式放出了总计价值1200万美元的《帕拉贡(Paragon)》素材,全部免费使用。 除了放出免费资源,Epic Games 为了提升自己游戏平台的吸引力,还收购了一些公司。博士今年五月份的时候在文章《限时独占还不够?Epic… Read More »独立开发者的福音,Epic收购美术素材供应商,大量资源变免费

韩国免费榜TOP4中国游戏占据了3席,腾讯《QQ飞车》拿下日本免费榜第二

嗨——大家好,欢迎收看最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《DX》、《企鹅岛》和《Color it》等6款游戏夺得。 继上周在韩国市场出现了“降温”之后,本期出海游戏在这3个主力海外市场的表现都迎来了一波明显的回暖。除了在美国市场仍然有稳定数量的出海游戏上榜外,在本期的韩国以及日本市场都再度迎来了新面孔上榜…… 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读: 还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google… Read More »韩国免费榜TOP4中国游戏占据了3席,腾讯《QQ飞车》拿下日本免费榜第二

平台双11战报频出,亚马逊则在印度做了这些大事!

1、“非洲版阿里”Jumia公布Q3财报:GMV同比增长38.7% 11月14日消息,日前,非洲最大电商平台Jumia公布了2019年第三季度(2019.6.30-2019.9.30)财报。财报显示,该季度,Jumia平台GMV达2.75亿欧元(约合3.03亿美元),相比2018年Q3的1.98亿欧元增长38.7%;其平台收入4004.5万欧元,同比增长52.1%;其中,市场收入1800万欧元,同比增长52%;毛利润1812万欧,同比增长45%。 同时,其营业亏损也达到5460万欧元(约合6011.46万美元),同比2018年Q3的4060万欧元(约合4470.06万美元)增长34.6%。 2、亚马逊印度站首次披露保税仓模式 亚马逊全球开店印度站首次披露保税仓模式。据悉,除了保税仓模式外,印度站还有FBA和自发货两种模式。保税仓模式是中国卖家将货物发往印度保税仓,此阶段不缴纳关税。待订单产生后再做清关,缴纳关税并配送给印度买家。目前亚马逊印度站与DHL合作,共同推出印度站保税仓项目。… Read More »平台双11战报频出,亚马逊则在印度做了这些大事!

【对话领航者】钛动科技李述昊:海外营销新玩法,突破流量增长瓶颈

导语 在刚刚过去的双十一里,不难看出电商行业这些年不断发展创新、深化的痕迹。现如今随着东南亚等新兴市场的崛起,市场在不断的改变,电商行业也随之进行升级和转型,跨境电商要想在这样复杂的电商环境里游刃有余,仍然需要我们不断去摸索和探讨。这期快出海有幸邀请到了钛动科技的CEO李述昊先生,为我们详细的解答跨境电商行业的机遇与挑战! No.1 嘉宾介绍 李述昊… Read More »【对话领航者】钛动科技李述昊:海外营销新玩法,突破流量增长瓶颈

复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

根据腾讯Q3财报显示,在2019年第三季度中,腾讯移动游戏业务出现了明显的回暖迹象。单季度实现收入243亿元,同比增长25%,环比增长9%。 作为中国游戏行业第一厂商,腾讯同样也是行业发展的风向标与感应器。2018年受版号等因素影响,腾讯游戏业务连续两季度出现营收下滑,其中Q3同比下降4%,Q4同比下降0.7%。游戏业务在腾讯内部的营收占比,也从2017年的41.2%下滑至2018年的33.3%。 进入2019年,随着版号发放的日趋稳定,以及此前自身的版号储存量,腾讯单是第二季度就推出十余款产品。在《和平精英》《跑跑卡丁车官方竞速版》等游戏营收均有递延的情况下,腾讯于第二季度——市场淡季的手游营收,还是环比增长了5%,同比增长26%。 伽马数据推测《和平精英》首月流水10亿+ 伽马数据推测《跑跑卡丁车官方竞速版》首月流水8亿+… Read More »复盘腾讯游戏前三季:鹅厂的“无敌公式”与“破冰难题”

别再烧钱了丨用工具扒光竞争对手的广告素材

在做海外推广的这些年,看到很多推广人员或者广告优化师,在投广告的时候都会进行大量的试错(烧钱),非常简单粗暴,不知道怎样通过做好竞品广告调研,来减少冤枉钱的投入。很多人会问,怎么才能做好广告优化? 得到的回答也许有:广告目标、版位、人群定位、出价模式、预算、文案……所有变量都是成功的关键。而素材是直接与用户互动的部分,素材传达都没做好,其他都是空谈。 无论你设定哪种目标、定位、人群,广告所要表达的内容都是由素材作为载体去与用户产生交互呈现的。素材能否打动用户并给其留下正面影响,或促使产生下一步行为,比如进商城、加购物车、付款、下载APP等,是决定一个广告是否产生价值的最直接的一环。 直奔主题,这篇文章分享的是怎么去检测竞争对手的广告, 便于提高效率,有的时候甚至可以借(直接)鉴(使用),效果还不错。经过一番使用比较,船长筛选出全网性价比较高或免费的6个方法和工具,分享给大家。 一、免费的手工反查法… Read More »别再烧钱了丨用工具扒光竞争对手的广告素材

2019年10月成功出海的中国手游下载量TOP30公布

Sensor Tower 最新数据显示,2019年10月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。本期亮点:《使命召唤手游》取代《PUBG MOBILE》夺冠,海彼新游《企鹅岛》空降榜单第20名,多款游戏新入围榜单。 由腾讯和动视在10月1日联合推出的《使命召唤手游》,上市首月在海外获得近1.46亿次下载,成为继《精灵宝可梦GO》之后,月下载量排名第二的手游。10月期间,《使命召唤手游》在App… Read More »2019年10月成功出海的中国手游下载量TOP30公布