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跨境电商资讯

双生视界:喜欢小姑娘有什么错!

最近,我爱上了一家咖啡店里的十几位小姑娘。 这件事当然并非发生在现实的咖啡店中,不然就显得太过狗血和可怕。实际上,这发生在我最近玩的一款手游《双生视界》里,这款游戏是由之前《少女咖啡枪》的团队研发的,理论上就是《少女咖啡枪》的续作——而看到这个游戏名,应该就能理解,为什么是咖啡店,又为什么是小姑娘了。 爱上手游中的可爱角色,这件事在现在听上去没什么稀奇,却让我在公司内显得有些异常。由于职业原因,我的同事们大都是全平台都有涉猎的玩家,最近又有不少大作发售或者即将发售,大家日常讨论的焦点也都集中在“《死亡搁浅》有多艺术”、“《天外世界》有多辐射”或者“《极乐迪斯科》能不能拿到年度游戏”这些问题上。而同时,我在给每个经过我工位探头看我在玩什么的同事,热情地展示我在《双生视界》里的小姑娘们。 这是我(最近)最爱的一位,她真好 从游戏类型上来说,《双生视界》是一款俯视角的弹幕射击游戏,玩家可以控制三位心爱的小姑娘在枪林弹雨里轰杀敌人(或者被敌人轰杀);另一方面,游戏还有咖啡店这个养成系统,可以把小姑娘安排到咖啡店里工作,看着她们辛勤工作。除此之外,由于《双生视界》里的每个小姑娘都有大量的个人专属羁绊剧情,很多时候我在不想操作和思考时,也会把它当做视觉小说来玩。… Read More »双生视界:喜欢小姑娘有什么错!

活动取消,玩家退款,《宝可梦:剑/盾》内容泄露的后果很严重

11月3日,博士在文章中和大家分享了有网友将游戏中许多尚未公布的内容全都上传到了网络,让人印象最为深刻的就是这一代御三家的进化形态被曝光了!大家看过后,并不是很满意,觉得还不如一些玩家的同人创作质量高。 讲述了因为欧洲地区零售商先行偷跑,导致不少游戏内容后,有热心网友整理了“幸存”宝可梦名单!这份名单揭露了即将推出的《宝可梦:剑/盾》中众多“灰飞烟灭”的历代宝可梦。 上述的泄露事件通过调查,应该是某些游戏媒体的“锅”。不过,对于《宝可梦:剑/盾》来说,一切都来不及了。《宝可梦:剑/盾》这次的内容泄露事件和暴雪嘉年华前《暗黑四》、《守望先锋2》的爆料性质还不太一样,其影响还是蛮恶劣的。 近日,《宝可梦:剑/盾》的开发商 Game… Read More »活动取消,玩家退款,《宝可梦:剑/盾》内容泄露的后果很严重

看了1000款游戏之后签了10款,这家发行商是如何保证爆款成功率的?

11月10日,由创梦天地和深圳市南山区文化广电旅游体育局联合主办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会在深圳蛇口开幕。本届大会为期三天,分为新趋势、新内容、新商业、新市场、新技术、新风向六大峰会,云集了共计30多家全球知名企业、媒体与机构深度参与。同时,还有来自50多个国家的游戏开发团队展示最新作品,角逐全球性的专业游戏评选赛事Indie Prize大奖。 而作为大会的重头戏,GameDaily… Read More »看了1000款游戏之后签了10款,这家发行商是如何保证爆款成功率的?

从《死亡细胞》《弓箭传说》等产品中复盘,Roguelike还有哪些机会?

Roguelike游戏是RPG的一个分支类型,肇始于1980年的经典之作Rogue,早期是以一系列随机生成的关卡地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡【引用自维基百科】为主要特点,后续随着游戏行业的发展,一些跳脱“柏林法则”框架,增加了很多新元素的非正统Roguelike游戏(又被称为Roguelite)都取得非常不错的成绩,Roguelike游戏也越来越受到玩家和游戏开发者的簇拥。 Rogue 深入去剖析这类游戏,实质上也是一个从量变到质变的过程,一款Roguelike游戏往往会选择其中一个或者几个维度来深挖,提供充足的交叉耦合内容,当玩家的决策和输入会改变游戏体验N*N*N*N…排列结果时,就获得了Roguelike体验。 探讨 本文就一些常见的Roguelike方向和其中的精品游戏(包括类Roguelike体验)进行分析,探寻Roguelike游戏开发时的启示。… Read More »从《死亡细胞》《弓箭传说》等产品中复盘,Roguelike还有哪些机会?

《我的世界》2019年开发者大会:世界在你手中

11月9日,网易《我的世界》2019年开发者大会圆满落下帷幕。对于每一次的重大亮相,《我的世界》总是别出心裁,力求将游戏中的创意带到现实世界中,给人惊喜。从首次亮相之初,水立方被点亮成“草方块”,到首届开发者大会时,“红石”融入到中央美术学院,再到去年特殊的立体方块舞台,游戏中的标志性元素每一次都会被巧妙融合在场馆之中。包括本次大会的场馆佛山大剧院,其方块堆砌式的建筑外观也与游戏自由创造的玩法遥相呼应,仿佛让人置身于游戏世界,代入感十足。 再出发 两周年精彩不停 自2017年全平台公测以来,《我的世界》凭借超高自由度和创意无限的游戏玩法收获众多冒险家的热爱。截止2019年11月,《我的世界》中国版的注册用户数量再创新高,即将突破3亿大关。 而作为全国顶尖的UGC游戏平台,其优质的内容创作生态也备受瞩目。目前已经有超过3000个团队加入,上传分享了30000份玩法内容,累计获得了16亿的组件下载量。两周年,《我的世界》交出了一份令人满意的答卷,更是其未来宏伟计划的新起点。 作为一款功能游戏,《我的世界》不断打破界限,让内容创作拥有无限的可能。从携手中国八大古村落开启的“像素看中国计划”,用游戏传承着中华古建筑文化;到与爱因斯坦特展合作,用寓教于乐的方式让更多年轻人学习科学、爱上科学;再到携手开发者团队联动电影《我和我的祖国》、《攀登者》,在方块世界中还原电影经典故事,一同为祖国母亲庆生。《我的世界》通过多领域的跨界合作,在游戏中传递更加广泛的社会价值。… Read More »《我的世界》2019年开发者大会:世界在你手中

3A游戏的窘境,为何2019年欧美厂商的产品质量集体哑火?

不知不觉,2019年的进度条已经加载到了11月,随着天气的越发凉爽,留给2019的时间已然不多了。对于咱们游戏圈而言,或许已经是时候做一些总结回顾了。那么在2019年里,最让你印象深刻、震撼沉迷的游戏是哪一款呢? 当我们打开Metacritic、OpenCritic这样的媒体评分综合网站想要回顾一下今年有哪些质量过硬的游戏时,你会发现,今年排在前面的游戏大多都是日本厂商的产出。除了黑马作品《极乐迪斯科》和一度大火的吃鸡游戏《APEX英雄》,几乎没有太多的欧美新作能够位列前排。那些坐拥IP的各色欧美大厂们,难道2019年都是在摸鱼中度过的吗? 2019部分欧美大佬们的日常 1、EA:《APEX英雄》大起大落,《圣歌》一地鸡毛 先来说说EA,这位财大气粗的老哥在玩家心中的印象一直不太好,人送外号“工作室毁灭者”。或许是近几年EA的种种骚操作大家已经司空见惯了,相比之下,2019年的EA似乎显得还比较安分。… Read More »3A游戏的窘境,为何2019年欧美厂商的产品质量集体哑火?

卖家如何通过玩转订阅电商模式把握忠实客户?

当讨论对电商行业产生影响的销售模式时,就不得不提到订阅盒。现在采用订阅盒销售模式的产品非常多,包括食品、服装等品类。消费者热衷于每个月尝试和购买各种产品,给订阅盒提供了很大的发展空间。 订阅电商的成长历程 最早订阅盒服务被称为 The Sampler。Sample… Read More »卖家如何通过玩转订阅电商模式把握忠实客户?

亚马逊推出定制化地面包裹运输服务,运费低至3美元

近日,亚马逊悄然推出一项新的物流服务,为客户提供定制化的地面包裹运输服务,运费低至每件3美元。 亚马逊推出定制化地面包裹运输服务 从外媒处了解到,近日亚马逊又推出了新的物流服务,为其选定的客户提供定制化地面包裹服务。 据悉,这项服务目前已经在纽约、芝加哥和洛杉矶推出,未来或许会在其它地区推出。与传统物流服务相比较,地面包裹运输服务有一定优势,就其运费价格而言,每件低至3美元,但是这一价格适用于1磅至3磅的短距离包裹或50磅重的长途包裹。 知情人士表明运费价格根据个人需求来定,交货时间和日期的决定权也在客户手中,当然与运输资料也有一定关系。… Read More »亚马逊推出定制化地面包裹运输服务,运费低至3美元