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跨境电商资讯

Instagram将在美国隐藏点赞数 已挑选部分用户测试

北京时间11月11日早间消息,为了降低用户竞争压力,Facebook旗下照片分享应用Instagram准备在美国调整政策,将帖子中的“Like”(好评、点赞)统计数字隐藏起来,让用户看不到;目前Instagram已经挑选部分美国用户展开测试。 从4月开始,Instagram已经在部分地区隐藏Like统计数字,先从加拿大开始,然后扩散到日本、巴西。美国是Instagram最大的市场,用户数超过1.06亿。 在旧金山的会议上,Instagram负责人亚当·莫塞里(Adam Mosseri)宣布此消息,他随后接受采访时说:“我们只是想把Instagram内部的压力降低一点点,让竞争削弱一点点。我们的初衷是想减少焦虑和社会性比较,对于年轻人来说这点尤为重要。” 如果发帖者愿意,他们可以收到Likes统计数字,但是Instagram的其它人看不到。莫塞里说测试从下周开始,暂时只会影响部分Instagram用户。… Read More »Instagram将在美国隐藏点赞数 已挑选部分用户测试

2019Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力

作为近两年来最热门的品类之一,战术竞技手游市场已经迅速从群雄争霸演变成了少数头部产品控场。随着用户对内容和玩法的熟悉,游戏开发商在内容更新方面开始承受越来越大的压力,比如市场分析公司IHS Market Technology最近的报告显示,虽然头部战术竞技手游收入在2019第三季度超过了7亿美元,但有多款产品出现了收入下滑。 HIS Market… Read More »2019Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力

在三消领域厮杀正激烈时,Playrix却发布另一品类的玩法融合类新游

前几个月,有媒体爆出在美国市场冒尖的三消+模拟经营游戏《消消庄园(Matchington Mansion)》是出自于国内厂商之手,让许多业界人士大为吃惊。事实上,自Playrix(《梦幻花园》《梦幻家园》)、Peak Games(《Toon Blast》《Toy Blast》)直逼King的三消霸主地位后,很多厂商都在默默发力三消品类,包括一些国内知名的出海厂商。… Read More »在三消领域厮杀正激烈时,Playrix却发布另一品类的玩法融合类新游

【对话领航者】吕可乐:中国游戏企业该如何在台湾市场闯出一片天?

在这个全民出海的时代下,中国台湾地区凭借着文化跟大陆相近,用户付费意愿强等种种优势,成为国内游戏厂商出海的首选地之一。 那么,想要进入这个高度成熟的市场,厂商又需要如何破局呢? 嘉宾介绍 吕良仪(吕可乐) 【龙精灵数位】负责人,从客服职务开始入行至今17年,熟知台湾市场经历端游、页游到手游的时代变化及脉动。… Read More »【对话领航者】吕可乐:中国游戏企业该如何在台湾市场闯出一片天?

10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军

GameLook报道/10月份Steam平台上的游戏表现,依然乏善可陈。 根据SteamSpy数据,2019年10月Steam平台共计上线784款游戏,其中有11款产品的销量超过了5万套(3款为结束测试)。头部产品方面,本月情况非常不乐观,因为没有任何一款产品销量超过了10万套。甚至于在本月上线的所有游戏中,玩家评价数最多的还是国产游戏《大富翁10》。 值得一提的是,光荣的大作《莱莎的炼金工房》在本月底才上线,因此游戏销量仍在持续增长中。但由于本作已在PS和NS平台上线,Steam销量恐怕不会太高。 本月国产游戏的销量相较于话题热度还是有所不如,上线的50款游戏中大都是独立作品,仅有7款游戏的评价数超过了100条。虽然有例如《大富翁10》和《西游记之大圣归来》这样的“大IP”作品上线,但由于游戏性未能满足玩家预期,因此销量也较为一般。除了内地的作品外,本月热门的7款产品中还有2款是中国台湾游戏工作室的作品。 以下笔者将按畅销、国产、免费游戏的顺序分别介绍10月Steam的热门新游:… Read More »10月Steam报告:头部游戏匮乏,国产《大富翁10》成销量冠军

从免费榜第一到2星低评,这款才公测10天的国漫手游发生了啥?

10月31日,《狐妖小红娘》手游正式公测上线,并在第一天就登上了App Store免费榜榜首的位置。能够取得如此出色的成绩,很大一部分原因要归功于IP的影响。 从2015年开播至今,狐妖小红娘动画已经更新103集(加总集篇),在腾讯视频的播放数达31.9亿次;B站追番人数566.7万,弹幕总数914.1万,评分9.5(3.4万人参评);根据爱奇艺播放指数可以看到,其一直呈现上升趋势。 动漫人气如此之高,《狐妖小红娘》手游在上线后登顶App Store可以说是情理之中的事情,但公测10天、玩家体验了10天之后再来看《狐妖小红娘》手游,其在TapTap的评分只有2星(4.3分)。看玩家的评价趋势还会发现一个有意思的现象,评价最多的两个区域分别是1星和5星,这又是何种原因?… Read More »从免费榜第一到2星低评,这款才公测10天的国漫手游发生了啥?

7000页机密文件被公布,Facebook 再遭“暴击”

Facebook又有大麻烦了。 近日,美国NBC广播公司获取了Facebook公司近7000页的报告,并将其公之于众。 据了解,这一报告记录了2011年到2015年的内容,其中4000页是Facebook内部的通信文件,包括电邮、聊天记录、笔记、演示文件和电子表格等,其中大约有1200页被标记为“高度机密”。    … Read More »7000页机密文件被公布,Facebook 再遭“暴击”

谷歌怎样为Stadia开发独占游戏?

自从谷歌宣布将推出云游戏平台Stadia以来,很多人都想知道,这家科技巨头打算怎样开发第一方作品。近日,谷歌副总裁、Stadia游戏与娱乐主管捷德·雷蒙德(Jade Raymond)接受外媒采访,聊了聊谷歌为Stadia制定的策略。 雷蒙德曾供职于育碧和EA,参与过《刺客信条》、《看门狗》和《星球大战:前线2》等3A游戏的制作。 “作为Stadia游戏与娱乐主管,我将会负责为Stadia平台打造所有独占内容。”雷蒙德说,“我们有一个计划,包括组建几家新的第一方工作室,以及组建发行部门,推出外部合作伙伴为Stadia创作的独占内容。” “我认为对平台方来说,第一方独占游戏非常重要。我们必须拥有一批玩家在任何其他平台都不可能体验的游戏。这也正是我们组建内部研发团队的原因。”… Read More »谷歌怎样为Stadia开发独占游戏?

“超休闲游戏”如何做曝光?我们帮你总结了四大方法论

超休闲游戏可谓是近年崛起的“新物种”,这一市场的发展仍在不断变化之中;而在应用商店里,为抢夺榜单头部位置的新品也是数不胜数。 倘若你还在依靠一成不变的市场投放策略,或是抱有“免费游戏并不需要进行广告营销”这样的想法,那么你就大错特错了。 当你在考虑如何把超休闲游戏进行变现时,应关注两个要点:1.尽可能在短时间内接触大量用户并让他们进入游戏;2. 把用户留存率维持在较高水平。 一般而言,若一款超休闲游戏的次日留存率低于40%,那么大型游戏发行商便会放弃这个游戏。… Read More »“超休闲游戏”如何做曝光?我们帮你总结了四大方法论