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跨境电商资讯

总下载量达20亿次,Voodoo高管分享“超休闲游戏”制作经验

2019年上半年间,QuoVadis游戏开发者大会于德国柏林举行,而Voodoo柏林地区总经理Alex Willink更在现场分享了超休闲游戏开发的一些心得。手游那点事对Alex Willink的现场发言进行了编译整理,以下为此次演讲的部分内容: 近日,Voodoo产品总下载量达20亿次,这一成绩背后离不开整个团队的多年努力,数款游戏的储备以及新品的发行运营。 若观察我们过去五年新品发布的节奏,便会发现Voodoo在2013年和2015年均只发布了一款产品。但在2016年至2018年期间,产品发行的节奏明显得到大幅提升。… Read More »总下载量达20亿次,Voodoo高管分享“超休闲游戏”制作经验

亚马逊在美国送货速度快了,但成本飙升近50%

10月24日周四盘后,亚马逊披露了三季度财报,该公司当季营收700亿美元,利润21亿美元,出现2017年6月以来的首次同比下滑,去年同期为29亿美元。 假日季的业绩指引也逊于市场预期,利润指引为12亿到29亿美元,市场预期为41.9亿美元。 一日送达服务的物流成本,是亚马逊三季度财报以及四季度指引逊于预期的重要原因。过去三个月间,亚马逊的物流成本同比上升了46%至96亿美元,在财报电话会上,亚马逊首席财务官Brian Olsavsky称,今年四季度,一日送达服务的成本将升至约15亿美元。 亚马逊周三盘后一度大跌8%… Read More »亚马逊在美国送货速度快了,但成本飙升近50%

心动《不休的乌拉拉》VS莉莉丝《剑与远征》,谁将成为放置游戏的“新王者”?

近日,《不休的乌拉拉》的iOS榜单表现引起了笔者注意。 这款放置类新品爆发力十足,10月22日上线即拿下游戏免费榜Top1、畅销榜Top27的成绩,随后畅销榜排名一路高歌猛进。截至发稿前,已经爬到了第四名。 要知道,放置类游戏向来不以爆发力著称,即使是近年的品类标杆《放置奇兵》,从其国内上线日期算起,到首次踏进畅销榜Top10,也整整经历了16个月的时间。 而《不休的乌拉拉》所呈现的关注度及市场表现,似乎在述说着放置类游戏已经迈入一个新的阶段。在手游肝度日渐加重的趋势下,国内市场对放置类游戏的需求愈发强烈。 当然,撇开“国内市场”的范畴,放置类游戏在全球市场的地位也在不断加深。《放置奇兵》的一路坚挺、《AFK… Read More »心动《不休的乌拉拉》VS莉莉丝《剑与远征》,谁将成为放置游戏的“新王者”?

一线 | 亚马逊季度利润两年来首次同比下跌 但并不是坏信号

亚马逊利润下滑主要原因是亚马逊为了将Prime会员的收货时间由两天缩短至一天,在该季度中增加了8亿美元的费用,而这一费用在即将到来的假日购物季中将进一步膨胀近2倍至15亿美元,进一步侵蚀亚马逊的利润。 腾讯新闻《一线》   纪振宇  10月24日发自硅谷… Read More »一线 | 亚马逊季度利润两年来首次同比下跌 但并不是坏信号

拓展手游业务!B社收购手游开发商Alpha Dog

B社最近的动作似乎都不太招人喜欢。《毁灭战士:永恒》跳票到2020年3月20日(而Switch版将在PC和主机发售后再推出)、昨天又公布了匪夷所思的《辐射76》高级会员,而现在这家公司又在扩张手游业务。 今日B社宣布他们收购了手游开发商Alpha Dog,为其开发iOS和安卓游戏。近年来,B社一直在努力发展手游业务,推出了《辐射:避难所》、《上古卷轴:刀锋)和《上古卷轴:传奇》。 B社开发部高级副总裁Todd Vaughn表示:“Alpha… Read More »拓展手游业务!B社收购手游开发商Alpha Dog

2019日本手游市场核心数据:100美金买一个付费用户

当《荒野行动》成为黑船,打开日本游戏市场国门之后,越来越多的中国厂商开始对日本市场感兴趣。 GameLook报道/世界游戏市场格局,中美长期争夺第一,万年老三日本韬光养晦。在这个岛国上,有着世界上氪金最凶狠的一批玩家,但畅销榜排名画风却是独一种:常年由日本本土游戏占据。令他国厂商眼馋心痒。 于是乎,怎么从日本玩家手上赚到钱这个问题,也日日夜夜撩拨着中国厂商的心弦。当《荒野行动》成为黑船,打开日本游戏市场国门之后,越来越多的中国厂商开始对日本市场感兴趣。俗话说知己知彼百战不殆,在穿透表象的数据层面,最真实的的日本市场究竟是什么样子? 一半玩家是付费玩家,年人均付费371美元 近日,Adjust和Liftoff两家机构共同出具了一份《2019… Read More »2019日本手游市场核心数据:100美金买一个付费用户

拼多多到底做错了什么?三亿人使用,十亿人吐槽

作为一个电商平台来说,拼多多的成绩是非常成功的,三年上市,坐拥4.2亿用户量,蚕食绝大数的三四线城市中低端市场。 被称作电商黑马也是不无道理的。 虽然不可否认拼多多的成功离不开微信的扶持,但是拼多多一样是有自己的核心竞争力的,不然同样背靠着腾讯的唯品会和京东为何做不出这样的成绩呢? 拼多多的核心竞争力就是成功的钻了淘宝京东的空子,大家都知道淘宝近几年也是主打天猫想要抢占高端市场,而京东一直也是牢牢把控着高端市场,相反的中低端市场庞大的用户反而没有人去蚕食。 这时候拼多多的异军突起,成功的打了淘宝京东一个措手不及,一连串的数据也得到了资本市场的承认,成功上市。… Read More »拼多多到底做错了什么?三亿人使用,十亿人吐槽

2019年东南亚互联网经济发展趋势

根据谷歌、淡马锡和Bain公司的最新报告,在手机、互联网普及率的提高和中产阶级壮大的推动下,东南亚的互联网经济正在蓬勃发展。 在本月初发布的《 e-Conomy SEA报告2019》中,该地区的互联网经济已达到新的里程碑,今年首次达到1000亿美元,比2018年增长39%。报告称,这一数字有望在2025年达到3000亿美元。 该研究探索了2019年观察到的最重要的行业趋势,并分析了该地区6大市场:印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南的当前互联网经济和未来潜力。最近4年,有1亿人成为在线用户。… Read More »2019年东南亚互联网经济发展趋势

畅销榜TOP60观察:过去的MMO们都变成了谁?

由于版号、买量市场、资本等多方面缘故,今年手游市场可以说正面临着巨大的压力,尤其是中小团队,游戏陀螺整理了目前iOS畅销榜TOP60的产品,发现腾讯、网易占据了整个TOP榜的半壁江山,同时三七互娱、完美世界、紫龙游戏、阿里游戏、玩友时代、IGG等厂商也在畅销榜中有不错的表现,而中小团队在榜单中几乎没有“容身之地”。 观察今天的TOP60畅销榜会发现,腾讯互娱发行的游戏为19款(去年同期25款),网易游戏是8款(去年同期10款),阿里游戏3款,三七互娱3款,完美世界2款,紫龙游戏2款,等等。 TOP10的产品中,腾讯的MOBA以及网易的各品类游戏作为老面孔仍占据榜单前列,变量是新增一款腾讯的战术竞技游戏,以及阿里游戏的SLG和回合制RPG新游,此外,近期热议产品、心动网络发行的放置组队游戏《不休的乌拉拉》上线第二天也冲上TOP10。去年同期,紫龙游戏的《梦幻模拟战》以及bilibili的《F/GO》还在榜单TOP10中。 TOP10-TOP30产品中,聚集着较多的MMO游戏,而龙创悦动开发的生存游戏《守望黎明》、腾讯互娱的AR养成游戏《一起来捉妖》、音游《QQ炫舞》和体育游戏《FIFA足球世界》均为细分品类的产品。 在TOP30-TOP60产品中,有更多的细分产品在这个范围,如3款棋牌游戏;同时在题材上也更多元,包含有动漫二次元、女性向、小说以及影视IP等。… Read More »畅销榜TOP60观察:过去的MMO们都变成了谁?

Q3手游买量报告:平均每月超6500款,角色扮演类占比60.8%

10月24日,热云数据发布了2019年Q3手游买量市场洞察报告。Q3平均每月超6500款买量,7月买量新增率27% 根据热云数据监测,Q3期间,手游买量数再上新台阶,平均每月有超过6500款手游进行买量。 Q3超2000款手游的新增投放中,接近四分之三的手游都来自7、8月份。其中,7月是新加入手游队伍的“窗口期”,手游买量新增率为27%;8、9月份相差不大,手游买量新增率分别为18%和16%。 此外,Q3新增手游TOP3类型为角色扮演、模拟经营和休闲益智。  … Read More »Q3手游买量报告:平均每月超6500款,角色扮演类占比60.8%