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跨境电商资讯

三消+RPG手游《帝国和谜题》累计收入5亿美元,美国玩家贡献40%

根据Sensor Tower最新统计显示,由芬兰游戏工作室Small Giant Games研发并发行的手游《帝国与谜题》累计总收入已超过5亿美元。到目前为止,这款手游已经获得4100万下载,每次下载收入超过12美元。 凭借“三消+RPG”玩法拿下西方市场… Read More »三消+RPG手游《帝国和谜题》累计收入5亿美元,美国玩家贡献40%

二次元手游的(费米悖论)成功的产品它在哪里呢?

导语:“既然你说做二次元手游机会那么多,但除了几个老三样,市场中最后成功的产品又在哪里?” 《明日方舟》的成功令我们对二次元赛道的市场空间充满遐想,它那现象级的表现似乎在提醒我们,这个头部固化、壁垒森严的市场中依然存在着小公司“下克上”的逆袭机会。 不止如此,身处这个二次元文化大繁荣大发展的年代,游戏行业内的各种报告也总是在我们耳边喋喋不休地叨叨着二次元产品的机会所在,其中商机大到好像你只要伸手去摘一摘即可。 半年新增800款产品,二次元赛道是红海还是蓝海? 《2018年中国游戏产业报告》乐颠颠地告诉我们目前的市场情况:2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,高于增速为15.4%的手游大盘。规模约占中国移动游戏市场的14.3%,而且呈逐年增高的趋势。… Read More »二次元手游的(费米悖论)成功的产品它在哪里呢?

沙盒竞技只能千篇一律?《猎手之王》用

当下的国内手游市场中,沙盒算是比较受玩家追捧的品类。2019年4月,Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》报告指出,过去12个月大部分品类的月活用户复合增长率都成上升趋势,这其中,沙盒类以5.9%位列榜首。这个数据揭示了,未来沙盒品类将在国内迎来更大的上升空间。作为沙盒品类的分支,沙盒竞技算是一种取长补短的异类,适当舍弃了沙盒游戏中的生存元素,转而加入竞技元素,为用户带去竞技的快感。 对于沙盒竞技,没有哪家厂商能够比网易更有发言权。几年前接受媒体采访时,网易公司创始人丁磊就曾提出“沙盒模拟战术竞技类游戏”的概念,之后网易便开启了对沙盒竞技产品的探索。 10月11日,网易首款2.5D冷兵器沙盒竞技手游《猎手之王》开启了删档测试。其实,这款产品的首曝,是在去年网易游戏520发布会上。彼时游戏首次对外公布的内容就令人眼前一亮:如变传统3D沙盒竞技视角为2.5D视角、摒弃当下沙盒竞技主流的FPS、TPS类型,加入短兵相接的近战肉搏和伏击与陷阱的刺杀玩法、创新性引入多层建筑概念,提升玩家的自由度以及可操作性。 这些特色内容即便单拿出一个,都足以支撑起游戏整体,但是将这些内容杂糅于一身,在国内市场着实罕见。而且想要将上述内容尽数糅合在一起,也具备一定难度,但《猎手之王》却让所有人看到了它的优秀。 2018年8月,《猎手之王》曾在欧美、东南亚、中南美等海外市场进行了一轮小范围测试,虽未进行过分宣传,但本作还是收获了诸多海外媒体与玩家的关注和好评,甚至在俄罗斯游戏平台和Modapkdl.io平台上还得到了五颗星的满分评价。收获如此成绩,全因《猎手之王》确实将当年所提及内容在游戏中予以呈现,甚至还做到了精益求精。… Read More »沙盒竞技只能千篇一律?《猎手之王》用

为何Google和微博都想收购Firework?

Firework是由Loop Now Technologies公司创立的一款具有社交功能的视频应用。这家位于加利福尼亚州红杉城的公司,在上一轮融资中估值超过1亿美元,共筹集1130万美元。 但Google并非唯一一家关注Firework的公司。《华尔街日报》指出,微博也对Firework深感兴趣。然而,眼下似乎Google与Firework的谈判进展更为快速。 LoopNow… Read More »为何Google和微博都想收购Firework?

大IP助攻 腾讯两战术竞技手游领跑美国市场 | 中国出海秀

上榜国产游戏如下: 腾讯两款战术竞技手游领跑 在本次榜单上,腾讯两款战术竞技类手游皆有不错的表现。《使命召唤手游》上线第三周,继续霸占下载榜,并成功登顶畅销榜,并排名Google Play畅销榜第16名。 《使命召唤手游》继续高歌猛进,成功冲入畅销榜第一名,挤下了同门师哥《PUBG… Read More »大IP助攻 腾讯两战术竞技手游领跑美国市场 | 中国出海秀

印度拟继续放宽外商直接投资限制!

据印度时报报道,继几周前放宽在零售业、制造业等领域外国直接投资的相关规定后,印度政府正在评估进一步开放更多行业的可能性。 据消息人士透露,印度工业和内部贸易促进部(DPIIT)已经在内部启动这项工作,以便在与其他相关部门接触之前,可以制定出大致草案标准。 其实综合来看,这几年来,印度政府在招商引资方向上还是保持相对开放的态度。只有包括国防、电信等少数行业需要政府事先批准,而且即使这两个行业,也只有超过49%的海外投资才需要政府事先批准。 同样,在私人安全机构、医疗保健、制药和生物技术领域等方面的投资,超过74%的外国直接投资才需要事先获得批准。 目前来讲,只有涉及彩票,赌博和博彩、房地产以及原子能和铁路运营等9个行业领域是禁止外国直接投资。当然,按照现在的发展趋势,也不排除将来开放的可能性。… Read More »印度拟继续放宽外商直接投资限制!

2019年第三季度中国游戏产业报告出炉:销售收入592.1亿元 游戏产业强势回升

近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-9月,中国游戏市场自版号审批重新开始,已逐步回暖,呈现健康发展态势,用户数量逐渐增长,海外市场开发加快,过审游戏数量大幅上升,游戏产业强势回升。 整体情况 2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。 随着游戏市场的快速扩张,游戏市场已逐步由蓝海变为红海。自2018年之后,游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户越来越少,进入存量竞争阶段。2019年第三季度较2018年第三季度用户规模仅增加0.4亿人,同比增长6.18%;同比增速逐渐下降,由2019年第一季度的1.7%下降至第三季度的1.0%,增速放缓。 随着国内游戏市场逐渐扩大和走向成熟,国内游戏企业纷纷希望通过深耕自研游戏从而抓住这一市场机遇,因此,自研游戏产品国际竞争力得到稳步提升。2019年第三季度,自研游戏销售收入达到492.9亿元,相比2018年第三季度增加79.5亿元,同比增长20%,环比增长4.6%。… Read More »2019年第三季度中国游戏产业报告出炉:销售收入592.1亿元 游戏产业强势回升