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跨境电商资讯

谷歌考虑收购Firework,短视频成巨头必争之地?

自2019年初以来,Alphabet(GooGle)的回报率一直落后于标普500指数(S&P 500)。然而,在几天里,谷歌的股票表现明显好于标普500指数。10月7日,谷歌的股价开盘时为1,208.98美元。根据目前有关谷歌的消息,其股价近期可能迎来上涨。 谷歌是否在关注Firework? 有报道称,谷歌可能很快就会收购一款名为Firework的视频分享和社交网络应用。然而,Alphabet并未对此次收购发表任何官方评论。 随着TikTok的成功,带有视频分享功能的应用程序开始流行起来。TikTok于2016年首次在中国推出。这款应用的中文版即为“抖音”,其开发者字节跳动将其更名为TikTok,以便在海外发布。… Read More »谷歌考虑收购Firework,短视频成巨头必争之地?

苹果Search Ads要点及广告项目结构详解

编者按:原文发布于Mobile Masterminds,原作者Thais Brizolara,由量江湖进行整理编译,有小部分修改。 在国内市场愈发饱和,众多企业和从业者纷纷将目光放到全球市场的今天,苹果搜索广告(Apple Search Ads)已经成为了推广人员所必须关注的重要流量获取途径——用户们通过在商店中搜索来寻找各种问题的解决方案,而苹果搜索广告则可以在此时转化他们,帮助App的开发者和推广者触达这些高价值的用户。 认真对待苹果Search Ads并制定详细的战略有以下很多潜在好处:… Read More »苹果Search Ads要点及广告项目结构详解

PayPal宣布退出虚拟货币组织Libra协会

PayPal近日证实已正式退出了由Facebook发起的虚拟货币组织Libra协会(Libra Association)。作为曾经的Libra协会理事成员,PayPal是28家创始会员中第一个退出的厂商,引发业内广泛关注。 Facebook于今年6月推出Libra加密货币同时,还成立了负责管理Libra币、Libra区块链与Libra储备的Libra协会。Facebook原本计划招募100个理事成员,但在Libra币招来大规模质疑后,理事成员非但没有增加,现在PayPal还宣布要退出,甚至似乎还有其它厂商也在考虑退出。 目前在Libra协会的创始会员名单中,PayPal的名字已然不见,会员总数变为27家,包括Mastcard、Visa、eBay、Facebook(Calibra)、Uber、Vodafone及Coinbase等。 PayPal证实,该公司已决定放弃参与Libra协会,专注于推动既有的任务与业务,以促进金融服务的民主化,但依然支持Libra的设想,未来也会继续与Facebook合作。… Read More »PayPal宣布退出虚拟货币组织Libra协会

《多多自走棋》正式服停服,游戏数据将转移至腾讯服

10月8日,《多多自走棋》发行方龙渊网络在TapTap上发布一则消息称:《多多自走棋》正式服定于2019年10月8日20点进行停服,停服后所有棋友(包括官网和渠道)均无法登录。我们将于停服后进行数据转移操作,将正式服所有数据转移至腾讯服,完成转移后,在原正式服通过游戏内手机绑定功能进行过绑定的棋友,均可在腾讯服通过“角色找回”功能同步原有数据。 早在7月2日,龙渊网络CEO李龙飞在微博发文称,决定与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》。 此次合作对于三方而言都是具有重要的战略意义。 数据不断下滑,无奈牵手腾讯 自《刀塔自走棋》爆红以来,其研发团队巨鸟多多也从一个无名团队被众人所熟知,但在之后的运营中,巨鸟多多这个5人小团队暴露的问题层出不穷。… Read More »《多多自走棋》正式服停服,游戏数据将转移至腾讯服

上线次日拿下日本畅销榜第七,这款真人偶像音游成了

上周,日本偶像女团”欅坂46?日向坂46″推出了联动音游《UNI’S ON AIR》,上线首日获得日本App Store免费榜第一,并于次日拿下了畅销榜第七。 游戏采用了常见的下落式音游的玩法,玩家可以搭配五名成员进行live表演,按照屏幕指令点击成员头像进行演出。… Read More »上线次日拿下日本畅销榜第七,这款真人偶像音游成了

海外同行要买不起量了:近10美元一个A 收入35美元保本

据Sensor Tower发布的9月出海报告,30家中国厂商9月收获流水超过14.5亿美元,占全球手游市场大盘的27.9%,令人印象非常深刻。 包括腾讯、网易、莉莉丝等国内厂商在海外市场上长袖善舞,攻城拔寨,实现海外收入持续增长。尤其是莉莉丝这样的新兴出海厂商,9月收入环比大涨25%,主要就是得益于《万国觉醒》在海外市场的表现。  中国厂商之所以能在海外市场突飞猛进,一定程度上就是靠着优秀的买量实力。而海外游戏同行也反应过来了:没有IP的手游,买量不仅越来越贵,而且让玩家首次付费成本也越来越高。 一份来自市场调研公司Liftoff的报告显示,自2018年6月到2019年5月的一年时间里推出的555款应用中,手游厂商大约花费4.35美元(约人民币31元)买到一个新iOS用户(下同),成本同比增长16.5%;花费9.17美元(约人民币65.35元)购买一个注册用户,同比增长33.3%;而一个付费用户,厂商买量的平均成本在35.42美元(约人民币252.42元)左右。… Read More »海外同行要买不起量了:近10美元一个A 收入35美元保本

印度初创企业OYO拟融资15亿美元,创始人加注7亿美元

OYO在一份声明中表示,创始人里特什·阿加瓦尔将向OYO投资7亿美元,这是该公司新一轮15亿美元融资的一部分,剩余的约8亿美元将来自OYO当前的投资者,包括软银集团“愿景基金”、光速创投和红杉资本印度。 印度估值第二高的酒店连锁企业OYO Hotels & Homes正在从投资者处寻求15亿美元的融资。… Read More »印度初创企业OYO拟融资15亿美元,创始人加注7亿美元

移动版《使命召唤》发布首周下载量超过1亿次 打败任何其他手游

相比之下,《堡垒之夜》(Fortnite)游戏在发布的第一周被下载了2250万次,但是它只出现在苹果应用商店App Store中。移动版《绝地求生》在发布时就可以在iOS和安卓上使用,在发布的第一周被下载了2800万次。 腾讯科技讯 据外媒报道,移动版《使命召唤》(Call of… Read More »移动版《使命召唤》发布首周下载量超过1亿次 打败任何其他手游

你知道非洲产品推广的正确打开方式么?

在非洲做推广要怎么做?很多刚来非洲的负责Marketing的童鞋都会有这个问题。 通常你去找非洲的4A Agency,他们会给你做一个市场的insight,然后告诉你要做BTL和ATL,然后Digitalmarketing。然后这15%的服务费就进他们口袋了。 今天我和两个本地互联网公司的MD吃饭,期间聊起了在肯尼亚做互联网产品推广的事情。我其实很好奇,作为一个互联网企业为什么要去做路牌呢?Google和FB不就可以抵达到很多用户了么?而且他们还是做大大的路牌。 他很认真的看着我说:“看来你还是不懂肯尼亚的用户啊,在肯尼亚做路牌表示这个公司有实力,肯尼亚人对于这种户外路牌有天然的信任,他们认为,你花了这么多钱在这个路牌上,我就可以相信你。那么你的流量就会哗哗哗的往上涨。”… Read More »你知道非洲产品推广的正确打开方式么?