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跨境电商资讯

华为Mate 30就位 产业链:拍照功能将超越苹果新机

Mate 30将后置主摄像头升级双4000万像素,同时外加一颗800万像素超广角镜头和一颗ToF镜头,为了让新机镜头最大优势表现出来,据说华为投入了巨大精力在算法调试上,而且徕卡团队也有深度参与。 9月15日消息,产业链给出最新消息称,华为目前已经基本上完成了Mate 30准备工作,其会在9月19日发布后,正式开启新机的量产,核心代工厂将会是富士康。 产业链在透露的信息中指出,今年华为对自家的Mate… Read More »华为Mate 30就位 产业链:拍照功能将超越苹果新机

内购、广告、买断,谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式?

应用内购买项目、广告还是买断制?对于手游开发商来说,选择正确的商业模式永远是个难题。 独立游戏通过买断制赚钱当然是可能的——要看你对收入的期待——但整个行业早已转向了F2P模式,这是一个被大型开发商和发行商占领的市场。持续的运营和高昂的用户获取成本正在不断抬高独立游戏的成功门槛。 那么,成功几率最大的选择是什么呢? 要得到答案,我们最好从源头寻找。为此,我们联系了一群独立游戏行家,听取了他们对这个难题的看法。 在当前手游市场上,哪种盈利模式对独立游戏工作室来说最有利?… Read More »内购、广告、买断,谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式?

心动网络《不朽的乌拉拉》席卷美日韩市场,英雄互娱日本市场再推三国题材SLG爆款 | 一周手游出海榜

在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《万国觉醒》、《第五人格》和《奇妙庄园》等6款游戏夺得。 更值得一提的是,心动网络旗下的《不休的乌拉拉》本期在美、日、韩三个主力海外市场都取得了非常不错的成绩,从港台到美日韩,这款放置类MMO大有成为心动下一个席卷全球的“黑马”之势… 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读: 还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的硬件平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据)… Read More »心动网络《不朽的乌拉拉》席卷美日韩市场,英雄互娱日本市场再推三国题材SLG爆款 | 一周手游出海榜

今天的粉丝经济属性,对建设一个游戏社区有什么影响?

一. 游戏社区是什么 游戏社区是什么?抛开百度百科和GOOGLE上的概念,我们先来看下前段时间周杰伦vs 蔡徐坤的超话大战。事件的过程相信大家都或多或少地了解过,最终这个事件的结果是连微博账号都没有的周杰伦,一举打破了微博影响力记录。从本质上来看,微博就是一个社区产品,用户在上面讨论着自己生活的方方面面,而偶像也是其中之一。 据统计,在过去的半年里,周杰伦上热搜的次数是最多的。如图,我们可以发现粉丝们除了搜索他的新歌和演唱会之外,还有不少热搜是关于他的家庭、私生活、甚至他爱喝的奶茶。可见,周杰伦的粉丝粘性是很高的。这是为什么呢? 从感性的角度出发,周杰伦代表了80后和90后的青春。从理性的角度出发,这场微博大战中所出现的是粉丝经济的体系。… Read More »今天的粉丝经济属性,对建设一个游戏社区有什么影响?

用户3300万,中东电商营销不能忽视Snapchat

Snapchat是一款图片分享型的社交软件,用户可以把拍摄的照片和录制的影片分享给好友。 据数据显示,Snapchat现已有3300万中东用户。其中,三分之一的Snapchat中东用户来自沙特,沙特用户每天平均花半小时刷Snapchat。 数据来源:istizada.com Snapchat在中东地区的用户增长远超其他地区。目前,Snapchat已经在迪拜开设了中东地区第一个办事处,据传还将在沙特利雅得开设第二个办事处。 中东人们在Snapchat的活跃能给电商卖家带来怎样的启示?… Read More »用户3300万,中东电商营销不能忽视Snapchat

Steam 8月新游报告:仅5款销量过5万套,颓势延续

Epic长期以来用钱铺路的独占策略,或许已经对Steam产生了可见的影响。 根据SteamSpy数据,2019年8月Steam平台共计上线779款游戏,其中有13款产品销量超过了5万套。但值得注意的是,13款产品中有8款是在本月结束了抢先测试,即实际上steam本月销量超过5万套的新游只有5款,并且其中销量超过20万套的仅有《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》。… Read More »Steam 8月新游报告:仅5款销量过5万套,颓势延续

8月份北美游戏市场数据:1998年来软件销量最低点

NPD今天公布了2019年8月份的北美地区游戏市场统计数字,Remedy工作室的最新大作《控制》没能闯入畅销榜前20,而白金工作室的Switch独占大作《异界锁链》则勉强排进前十。 NPD分析师Mat Piscatella指出,2019年8月份的北美游戏软件销量是自1998年以来,历年同期对比销量最低迷的。软件市场总额仅达到2.57亿美元,比去年8月份的3.41亿美元下降了24.6%,接近四分之一。而今年8月份的硬件、配件和实体卡带市场总额则由6.66亿美元。 从目前的数据来看,今年的总体软件销量和去年持平,Piscatella认为这主要是因为Switch平台上的销量不如去年同期强势。7月份发售的《麦登橄榄球20》在8月份依然霸占榜首,而且也挤进了年度销量榜三甲。 8月份的Switch榜单上,销量前十里面有5款是任天堂独占作品。《异界锁链》是唯一一款8月发售的新品。而其他四款Switch独占大作《任天堂明星大乱斗特别版》《火焰纹章:风花雪月》《超级马里奥制造2》《马里奥赛车8:豪华版》的销量表现都超过了新作《异界锁链》。… Read More »8月份北美游戏市场数据:1998年来软件销量最低点

市场无法养活半数团队,真实的独立游戏主机市场 | 独立游戏2019

独立游戏进军主机市场,成败几何? 跟踪独立游戏团队一年半时间有余,笔者“潜伏”在TapTap、Steam等各种独立游戏开发者交流群里不停地观察他们,同时还不停地问他们一个问题:“你们回本了没有。”得到的答案绝大多数都是这样的答案——“没有”。以下是笔者采访过的三个团队,而他们都涉足主机游戏。  1、曾经做出获全球推荐的《鲤》,队友游戏蛰伏3年研发新作,想回本:难! 2015年凭借《鲤》获得国内首个苹果全球推荐,随后又获得外部融资,相较大多数的独立游戏团队,没有生存之忧的队友游戏看上去也许会更从容一些,然而队友游戏的创始人李喆直言他们也还在摸索当中。 从去年登陆Steam平台到现在,队友游戏花费3年时间制作的《不可思议之梦蝶》仅仅卖出了两三万套,与该作整体体量、前期所付出的努力及预期不成正比,即使加上未来的移动端和主机收入,这款3D解密游戏想要回本已经十分不易。… Read More »市场无法养活半数团队,真实的独立游戏主机市场 | 独立游戏2019

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