8月30日,日本白金工作室的新作《异界锁链》在NS平台正式发售。这款被全球ACT爱好者们翘首以待的作品,一经发售就在媒体和玩家间获得了极高的口碑赞誉。IGN9分、GS8分、目前Metacritic平均88分的媒体评价,都体现着游戏过硬的质量。没人能想到,肩负《猎天使魔女3》这个重任的白金工作室,会突然交出这么一份意想不到的优质答卷,一扫之前玩家对其“不务正业”的担忧。当笔者花了一周体验这款充满个性的作品后,对于白金、对于《异界锁链》基于动作设计的游戏元素有了新的体会。 白金工作室:没有IP,但有风格 一直以来,大众对白金工作室主要有两大印象。一是不输“动作天尊”CAPCOM的动作游戏研发能力,二就是没有属于自己IP的辛苦“工具人”。无论是让白金声名鹊起的《猎天使魔女》,还是这两年热度极高的《尼尔:机械纪元》,这些潜力极大的IP都不属于白金。频繁的“打工”行为,让这个动作游戏领域公认的高手,仿佛成了类似“武术指导”一样的存在。但这个充满性格的团队,这个追求创意而不喜欢做“续作”的先锋工作室,从成立的第一天起,就没有放弃过对自由表达和专属IP的追求。 话题作品《尼尔:机械纪元》 白金工作室成立于2006年2月,由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成。2004年,自我表达欲望愈发炽热的几位白金主创,在CAPCOM内部成立了相对独立的四叶草工作室。这个追求打造新IP的工作室,先后推出了《大神》、《神之手》等风格极为鲜明、充满实验气质的作品。过于注重表达而忽视商业布局的创作姿态,让CAPCOM难以接受,四叶草的创作自由也因此遭受了极大的压力。对于自由创作的渴求,促成了白金工作室的成立。… Read More »从战术到战略升级,想不到一款动作游戏还能体验“左右互搏”