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跨境电商资讯

观察 | 手游出海日本怎么玩?大佬教你避坑的笔记(下)

在上周的文章《App手游出海日本全解析!大佬的避坑笔记(上)》中,蝉大师详细介绍了日本市场概况、用户画像、用户入口、产品画像、案例分析等方面,本篇将继续介绍日本市场的本地化细节、推广方式、消费习惯、支付手段、税费问题等相关内容。 本地化:注意细节调整与风格设定 游戏产品本地化涉及游戏的世界观重塑、UI调整、剧情修改、文案翻译、配音、立绘等,主要以细节调整与风格设定为主。日本文化与中华文明有较多的融汇贯通,高晓松曾说:“日本的文化包括海洋文化、汉唐文化、三国文化、二次元文化”。本地化细节有以下几个方面值得注意: (1)日本游戏用户偏向于自己起游戏昵称,以增加游戏世界中的代入感。 (2)游戏要有很详细的世界观、人物介绍、新手村的剧情等,需要为玩家交代得很清楚。… Read More »观察 | 手游出海日本怎么玩?大佬教你避坑的笔记(下)

东南亚Shopee真的适合大家去做吗?

东南亚电商近年发展如何? 作为Lazada在东南亚的最大竞争者,Shopee这两年表现尤为优异,特别是在马来、台湾、印尼市场。在Shopee这样没有完全成熟,被大卖家垄断的平台,中小卖家现在抓紧入驻还能占最后一席之地。有语言障碍的做台湾站,面对客户简繁转化毫无压力,非常好入手,就像在大陆开了一个淘宝店。Shopee目前的算法还算是良心的,只要多上新货,努力做好评和点赞,流量还是有的。不花钱买流量,踏实做日出30-50个订单很轻松,有实力的卖家日单几百上千也是正常! ①这也证实了它最近几年快速成长,已经被验证无数次,值得大家去做! shopee的未来怎么样?能做的长久吗? 一:资金雄厚… Read More »东南亚Shopee真的适合大家去做吗?

亚马逊东南亚站点要来了,能干得过虾皮吗?

近日,有卖家透露自己收到了亚马逊东南亚站点的内测开店邀请。据悉,一封来自亚马逊全球开店账户经理的邮件显示:您已被亚马逊选中参与到新商机测试。您将有机会先人一步,在新站点拓展您的业务,更多更大更新鲜的市场等待您的开发。邮件还讲道: · 如果您有意向了解更多信息,您可以直接回复本邮件或提供您的电话号码。稍后将有专人与您沟通。 · 或者,您可以下载并签署单方保密协议并在五个工作日内发送至亚马逊邮箱。 这也是继美国,英国,加拿大,墨西哥,法国,德国,澳洲,日本,意大利,西班牙,印度和阿拉伯联合酋长国之后,亚马逊全球开店面向中国卖家推出的第13个站点。此外,东南亚地区11个国家中,哪些站点将首先试水暂未获悉。但是目前看来,业内人士对新加坡站点的期待值较高。… Read More »亚马逊东南亚站点要来了,能干得过虾皮吗?

Bukalapak为商家启动QRIS支付系统

Bukalapak将部署在雅加达Kemang地区的1000个市场合作伙伴中,启动了QRIS支付系统(印度尼西亚标准二维码)的执行,其他地点将分阶段跟进。 QRIS是二维码标准,可以使用所有基于电子货币的服务器,包括Dana,LinkAja,GoPay,Ovo等。QRIS在印度尼西亚独立日那天由印尼银行正式成立。 Bukalapak在已加入的Mitra Bukalapak网点发布QRIS,有了这个二维码,消费者可以在商店购物并使用他们使用的数字钱包应用程序付款。 1000个Bukalapak… Read More »Bukalapak为商家启动QRIS支付系统

出行企业Grab计划在越南进行大规模投资

腾讯科技讯 8月13日消息,据国外媒体报道,总部位于新加坡的出行企业Grab将在越南越南投资“数亿美元”。几周之前,该公司宣布将在印度尼西亚投资20亿美元,如今他们又在越南看到了机会,并将其视为下一个能够带来增长的市场。 Grab的这笔投资是顶级地区品牌在越南市场深化发展的又一个最新的实例,越南是亚洲增长速度最快的经济体之一。另外这个计划也显示出了Grab抢夺市场的决心,后者已经从投资人那里获得了数十亿美元的资本,他们希望让这些资本发挥出作用。 Grab公司总裁Ming Maa在接受路透社采访的时候表示:“我们对于越南市场感到非常兴奋。我们在越南看到了与印度尼西亚非常相似的特征。”… Read More »出行企业Grab计划在越南进行大规模投资

首日新增过百万,这款像素风游戏背后是行业趋势的悄然蜕变

8月22日,一款名为《我的勇者》的像素风弹幕射击游戏开启不删档内测。这款产品在开测后迅速凭借热度登上TapTap热门榜第一,并于首日在全渠道拿下逾百万新增。 像素风游戏看似小众,却一直有一批稳定拥趸。从表面上看,《我的勇者》画风Q萌简约、融合了地牢探险元素,给用户留下不随大流的第一印象。 通过进一步体验,笔者发现这更像是一款融合了暗黑体验的MMO游戏。而打造这游戏的制作团队勇者蛙工作室和发行方魔力数娱都隶属于许多行业人士熟知的灿和兄弟(R2Games)。 产品回归用户,耗时2~3年打磨的像素风MMO 游戏共提供了五种可选职业,其中战士、游侠和牧师为初始职业,法师和忍者需要达到一定条件方能解锁,并采用虚拟摇杆+虚拟按钮的主流操作模式。… Read More »首日新增过百万,这款像素风游戏背后是行业趋势的悄然蜕变

《崩坏3》新版本先后攻陷日韩市场,上线5年《COK列王的纷争》重回美国畅销榜TOP20 | 一周手游出海榜

本期出海游戏在美日韩这三个出海主力市场都延续了早前的上升势头。尽管未有新面孔的出现,但本期打入3个主力出海市场榜单头部的出海产品数量出现了明显的增长,不少早就已经登陆海外市场的产品在本期的表现迎来了爆发… 下面开始进入本期各个市场出海情况的详细解读: 还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据) 注:下列图表中红圈标示均为中国出海游戏,篮框标示均为本期新上榜游戏。… Read More »《崩坏3》新版本先后攻陷日韩市场,上线5年《COK列王的纷争》重回美国畅销榜TOP20 | 一周手游出海榜

Google Play商店全新改版,图标和大图成为展示关键

近日,拥有20亿月活跃用户的Google Play商店进行了更新,对整个商店的视觉效果进行了重新设计,整体上更加大气简洁,Google Play的设计总监Boris Valusek表示,新的界面可以让用户能更容易找到想要的应用,这对于开发者来说,也有更好的展示机会。 首先在底部增加了新的导航栏,把「游戏」跟「应用」分开来,功能更加分明,玩家可以更快进入到游戏页面,这对开发者来说增加了很多展示机会。… Read More »Google Play商店全新改版,图标和大图成为展示关键

玩家都要教你做游戏了,这年头你还能怎么做游戏?

一名开发者跟我说,他找不到当初做游戏的趣味了,创作变得更保守了。 导致他遇到这个问题的原因,既不是大厂的压迫、不是友商的竞争,也不是抄袭者的跟风,而是玩家的“骑脸”。当他接触到的玩家变多后,就会自然而然被各种“不合理的要求”难倒。 这就像前些日子从业者对某款产品的不解,“明明有能力做这做那,最后为什么做成了这个样子”,绝大多数玩家的要求,都没有考虑实现难度和开发中不可调和的门槛。为了满足一部分诉求,他甚至觉得“这款游戏已经不是自己想要的作品”了。 我很快联想到前不久一条特别扎心的读者留言。 下沉与否很难判断,不过玩家自我意识觉醒的话题却很有意思。… Read More »玩家都要教你做游戏了,这年头你还能怎么做游戏?

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