国产移动游戏出海,历史并不算长久。2015年二次元手游在国内开始盛行,而后陆续有厂商将相关游戏内容向同样热爱二次元文化的日韩等地拓展。据日媒统计,2017年,中国移动游戏首次在日本市场实现贸易顺差。进入2018年,在海外市场发展空间巨大、产品差异化布局、版号发放停滞等因素的驱使下,中国游戏市场进入到了出海的高峰期。 总的来说,当下全球市场也在经历移动游戏份额巨大,主机、PC等瓜分剩余份额这样“一超多强”的局面。报告显示2018年,全球游戏市场规模已经达到2551亿美元(约合8093.9亿人民币),同比增长5.8%。其中移动游戏、主机游戏和PC游戏分别占居市场总份额的46.4%、30.9%和22.7%。较比前些年,移动游戏占全球市场整体份额占比增幅明显,对此,艾瑞网预测到2021年,移动游戏占全球市场的总份额就将超过50%。也就是说,国外市场至于移动游戏还有市场空间尚未被挖掘,但这部分市场空间将会在近些年被逐渐瓜分。 提到这部分市场空间最有可能出现的地方,从各个细分占比就能看出端倪。纵观全球前四大游戏市场——中国、美国、欧洲、日本,中国以及日本,移动游戏占据的市场份额均在60%以上,非四大市场的其他地区平均值也是在40%。这部分占比美国和欧洲则要低很多,美国当前的移动游戏市场份额为30%,欧洲更低,为28.8%。综合美国和欧洲目前所拥有的庞大游戏用户基数,这部分收益将有很大概率在这两个市场中产生。 当然,这并不代表其他地区不存在出海机会。通过艾瑞网《2019年中国移动游戏出海行业研究报告》显示,全球移动游戏进出口贸易热度与该地区的智能手机普及率是存在很大关联的,其中由于日本、美国以及北欧等地区的移动游戏应有开发实力领先且产品发行线遍布全球,这些国家在移动游戏出口市场的表现往往较为亮眼,而韩国、俄罗斯、土耳其、巴西等地区,虽然本国自身的移动游戏研发实力有限,但强大的市场需求吸引了大批海外游戏厂商入市拓展,在海外游戏产品的帮助下这些国家同样能够将本土市场做大做强。 日本市场… Read More »国内厂商出征各大海外市场:几成机会?几成风险?