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跨境电商资讯

免费报名!提升店铺转化:新手转独立站,从0到1

相关推荐: 恶意竞争层出不穷,知己知彼,才能防患未然! 作为全球最大的电商平台,亚马逊的竞争一直都很激烈,随着大促的到来,新一波的竞争也接踵而至,正常的竞争大部分卖家都不担心,最怕的是那些背地里恶意竞争。 上周,就有卖家反映主图异常导致店铺瘫痪,链接被禁止显示,更有卖家的类目节点被更改,销量暴跌。 究其原因,是一批…

中国网络小说出海:老外也逃不开屌丝逆袭的套路

2014年,美国人凯文·卡扎德因为失恋自暴自弃,甚至开始服用药品导致身体状况亮起红灯。但仅仅半年后,他就彻底摆脱了毒瘾。因为他在一个叫作“WuxiaWorld”(武侠世界)的网站上,连续追了15部来自中国的网络小说…… 虽然魔幻剧情只是凯文的一面之词,但WuxiaWorld的影响力是真实存在的。2014年,华裔RWX(任我行)与两位朋友在美国搭建了网络文学(后称网文)译站WuxiaWorld.com。随后,他们集中了一批拥有多年经验的译者,把一部分高质量网文翻译成“英文熟肉”,供外国读者“食用”。 简陋的网站设计让美工看了沉默,前端看了流泪。但一年内,WuxiaWorld就收获了数以百万计的英文读者,网站的流量排名迅速窜升到全球第1378名(数据来源:Alexa)。  (图片说明:WuxiaWorld网站首页) WuxiaWorld走红后,Gravity… Read More »中国网络小说出海:老外也逃不开屌丝逆袭的套路

小米国内承压海外迅猛 IoT业务扛起增长大旗

小米财报披露,2019年第二季度,境外市场继续保持强劲增长,收入增长至人民币219亿元,相比去年同期的164亿元同比增长33.1%。这意味着,小米第二季度在境内市场收入为301亿元,相比去年同期的288亿元同比仅增长4.5%。这也反映出小米在国内市场增长较为缓慢,但在海外市场仍然高速增长的情况。 8月20日,小米集团公布2019年上半年暨第二季度业绩。第二季度,小米集团收入519.51亿元,同比增长14.8%;经调整后净利润为人民币36.4亿元,同比增长71.7%。 小米集团上半年总收入人民币957.1亿,同比增长20.2%;经调整后净利润为人民币57.2亿元,同比增长49.8%。 财报披露,2019年第二季度,小米智能手机的收入较去年同期增长5.0%,达到人民币320亿元。2019年第二季度,小米智能手机销量达到3210万部,与去年同期的3200万部相比基本持平。 在销量基本持平的情况下,收入增长5%,说明第二季度小米智能手机平均售价(「ASP」)得到了提升。小米在财报中披露,ASP在中国大陆和境外市场较去年同期分别提升了13.3%和6.7%。2019年第二季度,小米售卖价格为入民币2,000元或以上的智能手机占智能手机总收入的32.3%。… Read More »小米国内承压海外迅猛 IoT业务扛起增长大旗

仅3200人的芬兰游戏业如何转型决胜全球?

在欧美游戏行业,手游行业爆发过程中资本化程度最高的国家就是芬兰。在应用商店发展的初期,该地区,尤其是首都赫尔辛基诞生了一系列知名的初创公司。 超级明星公司是Supercell,在跨平台MMORPG游戏《Gunshine》失败之后,当时的六人创业团队决定该做iPad游戏,并陆续推出了《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等四款收入破10亿美元的大作。 当然,它并不是唯一的成功者,《登山赛车(Hill Climb Racing)》开发商Fingersoft凭借一款游戏就大获成功,并且成立了自己的发行品牌(Round… Read More »仅3200人的芬兰游戏业如何转型决胜全球?

Steam中国正式定名为蒸汽平台 首批上线40款游戏

今日(8月21日)完美发布会上,Steam中国终于正式定名为“蒸汽平台”!蒸汽平台专为中国玩家打造,将提供高速服务器,高质量本地化等服务,能满足不同口味玩家的需求。官方表示正在顺利推进,距离最终上线已经更进一步。游戏库也将不断扩充,含VR游戏。 8月21日,“游戏Zheng当时”蒸汽平台媒体试玩会揭开了神秘面纱。完美世界CEO萧泓博士登台,介绍了积极筹备中的蒸汽平台进展情况。现场公布了蒸汽平台的LOGO,并邀请媒体进行了游戏试玩。 蒸汽平台的LOGO为圆形背景下简洁的发动机曲柄连杆的剪影,让人联想起那曾将人类文明推向大工业时代的蒸汽机。LOGO旁有四个小字——蒸汽平台,蕴含丰富的本土化意味。 试玩会吸引了来自世界各地的游戏厂商近30家,展出60多款国内外精品游戏。其中不乏热门的大厂大作,如著名日本游戏厂商光荣特库摩的《三国志14》、网易的《战意:前线》世嘉的《双点医院》等,也有国内玩家耳熟能详的经典作品和风格各异的独立游戏,如《欧洲卡车模拟2》、《胡闹厨房2》、《重生细胞》、《深海迷航》、《Raft》、《非常英雄》、海洋主题的艺术游戏《智慧之海》、解谜游戏《月影之塔》、3D共斗游戏《雨中冒险2》、像素解谜游戏《One Shot》、2D动作游戏《东方月神夜》、太空策略游戏《FTL》、机械沙盒游戏《废品机械师》、放置冒险游戏《龙崖》、硬派推理解迷游戏《临终:重生试炼》、山地自行车竞技游戏《速降王者》等。… Read More »Steam中国正式定名为蒸汽平台 首批上线40款游戏

取消更新按钮,力推游戏订阅,iOS 13将掀起游戏生态巨变?

在即将到来的iOS 13中,包含了许多新的变化,例如夜间模式、全新的音量调整UI、控制系中心切换WiFi和蓝牙、去除非WiFi状态下的流量下载限制(仅弹出提示)等等。除此之外,一个和用户习惯紧密相关的改变是,AppStore底栏的更新按钮(updates)被取消,转移到了点击页面右上角Apple ID头像后的一站式管理页面,取而代之的则是Arcade,也就是苹果在2019年春季公布的全新游戏订阅服务Apple Arcade。另外,毫无疑问的是,iOS 13对PS4和Xbox One等第三方手柄新增的支持,也与Apple Arcade紧密相关。 被寄予厚望的Apple Arcade 根据IDC提供的数据显示,2018年,苹果全球出货量为2亿零880万台,占据14.9%的市场份额。虽然其市场份额在全球范围内仍然高居第二,但同比出货量3.2%的下滑以及后来者华为、小米的追赶,已经令苹果出现了危机感。2018年第四季度,苹果16年来首次下调销售预期。 为了应对在硬件销售方面的滞缓,苹果意图将未来的增长点着眼于服务上——与Apple Arcade同期公布的服务还有Apple New+等,但尴尬的是,据外媒日前的报道称,出版商们纷纷表示,苹果最初预测Apple New+可以带来10倍于Texture(苹果之前的杂志订阅服务)的收入,然而在首月免费期结束后,出版社发现其实际收入仅有苹果承诺的二十分之一。… Read More »取消更新按钮,力推游戏订阅,iOS 13将掀起游戏生态巨变?

小米游戏中心大升级 超级会员系统正式上线

随着游戏行业全面进入增量市场,此前一直被认为“流量为王”的移动游戏分发渠道也迎来了转折点,服务和内容将成为渠道未来竞争的重点。 8月20日,移动游戏分发渠道小米游戏中心进行了全新升级改版,以“发现游戏 发现你”的品牌定位亮相。据悉,本次小米游戏中心不仅全面优化了各大内容模块、UI以及多个涉及用户体验的细节,还重磅发布了“小米游戏超级会员”系统。 据了解,小米游戏中心的超级会员包含七大硬核福利,内容涵盖高额游戏优惠券、减免券、游戏专属礼包、会员专属标识、专享客服等等,后续还将不断为会员内容加码。此前,小米游戏中心已经推出了VIP会员成长体系,而此次上线的超级会员系统,其本质上是会员订阅服务,通过提供优质的服务与内容,全面提升用户体验。 其实,会员订阅服务并非新鲜事物,如搭载于索尼PlayStation系家用游戏机上的PS… Read More »小米游戏中心大升级 超级会员系统正式上线

印尼支付市场即将迎来新玩家?

据知情人士透露,Facebook公司旗下的即时通讯服务WhatsApp正在与多家印度尼西亚数字支付公司进行谈判,准备提供移动交易服务,进攻印度尼西亚快速增长的电子商务领域。 WhatsApp是一款用于智能手机的跨平台加密即时通信应用程序,可以透过互联网进行语音通话及影像通话,并使用标准移动网络电话号码向其他用户发送短信、文档文件、PDF文件、图片、影片、音乐、联系人信息、用户位置及录音档等。 印度尼西亚可能成为WhatsApp在全球推出此类服务的第2个国家,而印度是第1个,目前,WhatsApp正在等待印度监管部门的批准。 与印度不同的是,WhatsApp计划在印度提供直接的点对点支付服务,而在印度尼西亚,由于严格的许可规定,WhatsApp将仅仅作为印度尼西亚支持通过本地数字钱包进行支付的平台。 印度尼西亚模式可能成为Whatsapp在其他新兴市场推广的模板,以规避针对外国企业创建自己数字钱包的监管规定。… Read More »印尼支付市场即将迎来新玩家?

KOL老矣,KOC当兴

狄更斯在《双城记》中说,“这是最好的时代,也是最坏的时代”。 现在的营销不是如此吗?  营销是最坏的时代,因为流量红利基本消失殆尽,新增用户、用户人均时间到顶,获客成本越来越高,营销似乎从来没有如此难做。  营销又是最好的时代,荣耀9X上市在快手做的活动,上线7天就实现亿级品牌曝光、数十万人次电商导流;有好东西仅靠微信群就实现了过亿的电商销售流水,小红书带货能力超强,挂着小红书同款标签的商品在各大电商平台冲榜…… 这仿佛是两个割裂的世界,如此巨大差异的背后,是思维的差异,从中投射出的一个重要的趋势,叫做:KOL向下,KOC向上。… Read More »KOL老矣,KOC当兴

收入突破3亿,《一起来捉妖》是怎么抓住国内“AR+LBS”市场的?

2016年7月,《精灵宝可梦GO》在万众期待之中登录市场。凭借着颠覆性的“AR+LBS”玩法以及宝可梦这个家喻户晓的顶级IP加持,《精灵宝可梦GO》在三年来累积吸金12.7亿美元,成绩斐然。 因为成绩瞩目,有许多作品尝试紧跟《精灵宝可梦GO》的步伐进军“AR+LBS”市场,然而都缺乏相应的成功因素,营收状况差距悬殊。 在这样的市场现状下,Sensor Tower最新发布的关于AR+LBS类手游的数据带给我们一些惊喜:《一起来捉妖》在中国IOS的累积收入已超过5000万美元,这说明这款由腾讯发行、仅在中国运营的游戏找到了合适的切入点。 根据Sensor… Read More »收入突破3亿,《一起来捉妖》是怎么抓住国内“AR+LBS”市场的?

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