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跨境电商资讯

上线1周稳坐免费榜头把交椅,腾讯是如何将竞技社交应用到游戏营销中的?

背景 自移动电竞在国内外兴起之后,竞技+社交的模式被光杆应用在了移动游戏领域,这其中,一马当先的就是腾讯游戏。腾讯近年来的很多游戏都融合了竞技+社交的思想,《王牌战士》自然也不例外。   只不过,腾讯这次将这种模式也应用到了游戏的营销当中。      … Read More »上线1周稳坐免费榜头把交椅,腾讯是如何将竞技社交应用到游戏营销中的?

AppAnnie7月报告:卡丁车收入全球第3,小游戏大换血

作为下半年的第一个月,七月份国产手游榜单的变化还是比较明显的,据Appannie近日公布的7月全球手游指数显示,国内iOS收入榜Top 10出现了三款新游戏,分别是《跑跑卡丁车官方竞速版》、《龙族幻想》和《精灵盛典》。 全球iOS免费榜上,超休闲游戏仍旧占据主导地位,除了《跑跑卡丁车官方竞速版》,其余9个位置皆为超休闲游戏。不过,该领域的淘汰率依旧非常高,仅有4款游戏是6月份的Top 10,其余五个位置都是新游戏或者重新入围Top 10。… Read More »AppAnnie7月报告:卡丁车收入全球第3,小游戏大换血

连连、拉卡拉、易宝,支付机构频频“官宣”跨境业务布局

近期,支付机构频频“官宣”跨境业务布局情况。 8月12日,连连集团对外宣布,其旗下“连连泰国公司”已正式获得泰国央行(BOT)颁发的“银行卡支付”和“授权支付”牌照。据悉,这是泰国历史上首家以纯外资公司身份申请到支付牌照的中国企业;8月13日,腾讯金融方面也对外公布其跨境业务布局情况及相关数据;8月15日晚间,A股支付第一股拉卡拉首发半年报中,海外业务收入首次单独出现在其业绩收入结构中;早前7月份,中国银联则联合商业银行在京宣布,推出首款银联跨境返现卡,与此同时,覆盖数千家境内线上线下商户;7月份,易宝支付宣布与阿联酋Royal StrategicPartnersLLC、TAF Investment签署三方合作协议,共同促进互联互通,助力中国金融科技“走出去”等等。 “无论是用户数还是小额支付场景,第三方支付的渗透率都在急速贴近天花板。尽快拿下跨境支付的战场便具有了战略层面的重要性。”苏宁金融研究院院长助理薛洪言对《证券日报》记者表示。… Read More »连连、拉卡拉、易宝,支付机构频频“官宣”跨境业务布局

长视频出海遇险?爱奇艺、腾讯东南亚竞品评比!

国内三大视频巨头「爱优腾」一直领先国内同行,但凡推出优质自制内容时,订阅人数便会迅速飙升。然而,不少报告显示,国内互联网增长开始饱和。根据消费数据洞察公司量数 AI (measurable.ai) 在 2019 上半年的数据,三家公司的付费用户增长曲线开始平稳,爱奇艺、腾讯甚至有轻微下滑倾向。 截图来自数据平台… Read More »长视频出海遇险?爱奇艺、腾讯东南亚竞品评比!

WhatsApp与印尼多家公司谈判 将推出移动支付服务

北京时间8月20日下午消息,Facebook旗下WhatsApp正在与印尼多家数字支付公司谈判,准备在当地推出移动支付服务,因为印尼电商产业正在快速增长,Facebook也想抢一块蛋糕。   如此一来,印尼有望成为WhatsApp推出移动支付服务的第二个国家;本来印度会捷足先登,不过由于当地数据存储法规给WhatsApp带来麻烦,WhatsApp只能耐心等待印度监管机构批准之后再推出移动支付服务。   在印度,WhatsApp只会推出直接P2B支付服务,印尼的情况不太一样,WhatsApp准备在那里推出一个平台,通过当地数字钱包提供支付服务,只有这样才能达到监管要求。   消息人士还说,许多新兴市场禁止外国企业创建自己的数字钱包,印尼模式可能会成为模板,一旦成功,Whatsapp可以将相同的模式推广到监管严格的国家。   WhatsApp正在与几家数字支付公司谈判,包括网约车公司Go-Jek、移动支付公司DANA(它得到了蚂蚁金服的支持)、金融科技公司OVO(它隶属于印尼财团力宝集团,还得到了网约车公司Grab的支持)。… Read More »WhatsApp与印尼多家公司谈判 将推出移动支付服务

腾讯《一起来捉妖》iOS吸金超过5000万美元,成为仅次于《精灵宝可梦GO》的AR+LBS手游

自2016年7月《精灵宝可梦GO》上市以来,在AR+LBS领域一直不乏追随者,包括数款由全球顶级IP改编的手游。然而没有一款能够复制《精灵宝可梦GO》的成功,包括Niantic今年刚发行的新作。不过,腾讯旗下仅在中国发行的《一起来捉妖》正在改变这种局面,Sensor Tower 商店情报数据显示,该游戏在中国iOS的收入已经突破5000万美元。 虽然《一起来捉妖》没有IP加持,但这并不妨碍玩家氪金。我们的数据显示,该游戏iOS收入已经是《侏罗纪世界Alive》iOS收入的两倍。 《一起来捉妖》目前在iOS的总收入仅为《精灵宝可梦GO》iOS总收入的4%,但对比《哈利波特:巫师联盟》(简称《巫师联盟》)却已遥遥领先。《巫师联盟》于6月底在全球多个市场发行,目前累计收入约为840万美元,《一起来捉妖》在中国iOS的收入是其6倍。… Read More »腾讯《一起来捉妖》iOS吸金超过5000万美元,成为仅次于《精灵宝可梦GO》的AR+LBS手游

iOS游戏免费榜头部大换血:TOP10中过半为新游,暑期档竞争加剧!

进入到8月中旬之后,今年暑期档争夺的也差不多将迎来尾声。随着开学季的临近,暑期档也已经进入倒计时阶段。复盘今年暑期档发现有不少的新品成功突围,以今日国内App Store游戏免费榜头部为例,不少游戏上线时间都不足两个月,最短的甚至只有一个星期。 随着市场和玩家逐步迈向成熟,如今国内市场以及玩家的关注点已经不再集中在几个热门品类,更多垂直细分领域正在快速崛起,而且也有越来越多的厂商以及游戏开始探索未曾有人涉足过的新领域。玩法更创新,题材更新颖的精品化以及风格化正在慢慢成为新品突围的两大趋势。 一、免费换头部“大换血”,TOP10中过半数游戏上线不到两个月 以今日国内App… Read More »iOS游戏免费榜头部大换血:TOP10中过半为新游,暑期档竞争加剧!

韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%

根据此前调查,随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。 近日,数据机构Mobile Index发布了《2019上半年韩国游戏市场报告》,从总销量、渠道占比、厂商占比、玩家属性等方面做了分析,GameLook整理如下。 根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。不过由于此前2019年Q1的增幅是15%,所以2019 Q2… Read More »韩国手游增长乏力:上半年规模17.18亿美元,同比增7.9%

多平台诞生爆款产品 文字剧情类小游戏会是新风口吗?

小游戏在2018年成为风口,今年更是展现出百家争鸣的趋势,各大厂商纷纷搭建自己的平台。这些平台上的小游戏也从早期的快餐类产品向更加优质化的中重度游戏发展,在此期间文字剧情类小游戏作为非常独特的品类,每个平台上都有产品打入头部。 这些位列各平台头部产品的文字剧情小游戏分别是,微信小游戏平台上的《荒野日记》,该产品是目前创意小游戏中唯一一款文字生存类产品,全平台用户规模达到几百万;《全民穿越之女皇陛下》是百度小游戏中心上用户最多的产品,单平台用户量突破一千万;《玄元剑仙》多次获得QQ小游戏中心推荐,排名稳定在10-20名;今日头条小游戏平台上的《人生选择器》单平台用户数突破了200万。 由此可见文字剧情类产品也有突出重围的可能,那么这些重在剧情的文字小游戏是如何吸引玩家并留住玩家的呢?游戏茶馆采访了多位开发者,并分析该品类典型产品在不同小游戏平台上的设计运营策略,希望对开发者提供帮助。 《荒野日记》:微信创意小游戏中唯一一款文字生存类产品 《荒野日记》项目负责人表示选择文字生存品类有两方面原因。第一,《荒野日记》核心是剧情、求生探险两个元素,所以战斗表现、操作没有那么重要,刚好图文的形式能够满足要求,而且能够更好兼容市面上各大小游戏平台;第二,前作《荒岛求生》表现效果超过预期,在此基础之上,团队希望把文字生存品类在玩法、内容、美术、商业化上做的更好。… Read More »多平台诞生爆款产品 文字剧情类小游戏会是新风口吗?

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