出海闯关常识:游戏本地化翻译的五点建议
游戏出海需要经历本地化翻译这一关卡,国外独立开发者在《剑士 Kenshi》这款作品本地化过程中遇到的很多阻碍,在逐渐走出困境后,他总结了游戏本地化五点建议,以下为具体内容。 《剑士 Kenshi》RTS+RPG 1:文本的一致性… Read More »出海闯关常识:游戏本地化翻译的五点建议
游戏出海需要经历本地化翻译这一关卡,国外独立开发者在《剑士 Kenshi》这款作品本地化过程中遇到的很多阻碍,在逐渐走出困境后,他总结了游戏本地化五点建议,以下为具体内容。 《剑士 Kenshi》RTS+RPG 1:文本的一致性… Read More »出海闯关常识:游戏本地化翻译的五点建议
据《日本经济新闻》7月2日报道,日本7-11和全家便利店从7月1号开始提供手机支付服务。顾客只需在收银台出示手机APP中的二维码即可支付。在日本,目前各类手机支付不断增加,大型便利店企业的加入或将加速手机支付的普及。 日本的全部7-11便利店均可使用手机支付服务“7pay” 日本7-11在全部约2.1万家便利店开启独立二维码支付服务“7pay”。用户只需登录2018年6月上线的手机应用“7-11 APP”,充值现金等即可使用。今后为促进7pay的使用将实施相应的促销措施,在发放优惠券等方面每年投入约500亿日元(约合约人民币31.6亿元)。… Read More »日本7-11、全家便利店开始提供手机支付服务
在小游戏市场,多人实时联机游戏是一个门槛较高的品类,其对游戏的核心玩法、开发商的技术能力要求较高,但从全球社交平台的数据表现来看,多人类却是一个用户增幅较高的类型,比如以Facebook instant game为例,多人战术类位列3月份活跃用户增幅的第一名。 在海外市场,社交小游戏平台并不只有Facebook一家,FB的主要对手之一Snapchat今年4月就推出了小游戏平台,有趣的是首批游戏中就有一款吃鸡游戏,这款名为《Tiny Royale》的小游戏由著名的老牌社交游戏开发商Zynga开发,吃鸡玩法对国内公司来说并不陌生,那么,Zynga这款跟国内厂商开发的同类游戏有何不同呢?今天GameLook就带大家来围观下。… Read More »竖版吃鸡是什么体验?Snapchat小游戏Tiny Royale现身说法
【环球网科技综合报道】7月1日,沃尔玛方面透露,沃尔玛继续加大在物流供应链的投资。沃尔玛中国供应链高级副总裁麦睿恩(Ryan McDaniel)表示,沃尔玛继续加大在物流供应链的投资,除了刚投入使用的首家定制化的华南生鲜配送中心,未来十年计划在中国增投约80亿元升级物流供应链,将在全国新建或升级10余家物流配送中心。 据了解,沃尔玛刚刚投入使用的华南生鲜配送中心投资超过7亿元人民币,也是沃尔玛进入中国23年以来最大单笔投资。同时,华南生鲜配送中心也是沃尔玛中国首个领先国际标准定制化设计建造配送中心,是目前国内零售行业最大的多温区生鲜配送中心,库区建筑面积约33700㎡,可同时处理超过4000种需冷藏、冷冻或恒温存储的商品。今年3月以来华南生鲜配送中心运转顺利,目前服务沃尔玛在广东和广西的100多家门店,日处理能力最高可达16.5万箱。 麦睿恩对于沃尔玛在中国物流方面的布局解释道:沃尔玛持续在中国加大在物流供应链的长期投入以驱动全渠道业务发展,为了更好地满足中国顾客对新鲜商品和便捷服务的需求,我们不断提升供应链的能力,未来十到二十年,沃尔玛将投资新建或升级10余家物流配送中心。 相关推荐:… Read More »沃尔玛计划未来十年中国增投80亿 升级物流供应链
台湾游戏市场竞争激烈,加上玩家口味变换快速,让游戏业者难以抓到消费者口味,即使前一档游戏成功打中市场,下一款同类游戏能否有同样的好表现,还是很难说。不过,在所有游戏类型中,休闲棋牌类手游营运稳定,且生命週期长,游戏大厂鈊象总经理江顺成就表示,棋牌类游戏全球市场规模高达新台币2,000亿元,未来仍有相当大的发展空间。 全球游戏市场持续扩大,国际游戏研究调查公司Newzoo于今年年初发表市场预测指出,2019年全球游戏市场规模将上看1,500亿美元,其中又以手机游戏成长力道最为强劲。 在台湾,根据App Annie统计显示,2018年上半年,台湾游戏玩家在游戏方面花费超过7亿美元(约新台币218亿元),手机游戏收入规模排名全球第五,消费力道不容小觑。不过,因为游戏市场变动快速,一款游戏就算幸运「中」了,也无法保证下一款游戏也能有同样好成绩,导致不少公司的现金流不稳定。又或是好不容易签到一款产品,却发现在其他市场失败了,就得再花时间调整,以致出现延后推出的状况。 而在不同类型的游戏中,以棋牌博弈类的手游,生命週期最长。江顺成就指出,全球移动网络游戏全球产值接近新台币2兆元,棋牌类占其中2,000亿元,市场相当大。… Read More »台湾棋牌大厂眼中的棋牌市场:2000亿规模 增长空间大!
最近,抖音上掀起了一波优衣库UT的潮流之风,用户穿上自己喜爱的UT,制作各种不同的创意短视频。视频内容中更有不少Cosplayer穿上UT,重现动漫角色,掀起了一波经典动漫回忆杀。而这些视频源自于优衣库在抖音上发起的#UT Play Your World 话题挑战赛。… Read More »优衣库首次掀起一场全球挑战赛,拆解品牌大厂爆款法则
海外观众也可以看《长安十二时辰》了!这部热血悬疑剧6月27日独家上线优酷,豆瓣一夜开分,以8.8分登顶2019年度剧集口碑榜,上线三天便拿下骨朵网络剧全网热度第一。如今,浓烈的”唐风古韵”不仅在国内掀起观剧热潮,也被送到了海外观众身边。 7月1日起,该剧将陆续上线海外多地,除了日本、新加坡、马来西亚、文莱、越南等亚洲国家,更会在Viki、Amazon和Youtube以”付费内容”形式在北美地区上线,这是出海国产剧首次进入包月付费区,透露出匠心精品的底气。 《长安十二时辰》由雷佳音、易烊千玺主演,曹盾执导,梁超担任总制片人,优酷联手娱跃影业、留白影视与仨仁传媒出品,英文名叫做”The Longest Day… Read More »优酷《长安十二时辰》出海 国剧挺进海外付费时代
蚂蚁金服投资的印尼电子钱包Dana着眼于农村地区的扩张 | 印尼移动电子钱包Dana的首席执行官Vincent Iswara表示“印尼电子支付市场仍处于非常早期的阶段,潜力仍然很大。”为了抓住这一巨大机遇,该公司今年的主要目标之一是拓展农村地区,尤其是中小企业。Dana的另一个重点是继续与各种企业合作,扩大技术的使用范围。 Dana于2018年3月由印尼企业集团EMTEK和蚂蚁金服合资成立,去年11月正式推出其开放平台应用。在不到5个月的运营中,到2019年第一季度末,该公司声称已经积累大约1500万用户。目前,Dana在App… Read More »蚂蚁金服投资的印尼电子钱包Dana不和OVO抢生意,主打“农村包围城市”策略
最新消息,国内游戏商心动有限公司(以下简称心动游戏)于近日向港交所递交申请文件,拟于港股主板上市。资料显示,心动游戏曾于2015年11月在国内新三板挂牌上市,但在去年12月份从新三板摘牌。 作为国内老牌游戏厂商,心动游戏旗下除了自研、发行游戏等业务,还坐拥国内最大的游戏社区TapTap平台。因而在此次递交的招股书中,除了公布相关的经营信息,同时也披露了不少TapTap平台的最新运营数据。 去年总营收18.87亿元,TapTap营收增长显著 根据招股书显示,心动游戏2016年、2017年以及2018年总收入分别约为7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元。对应的净利润分别为2500万元、1.21亿元、3.53亿元。 值得关注的是,去年心动游戏游戏收入同比增长了26%,但占比总收入则下降至84.4%,总金额约为15.92亿元;而来自TapTap方面的信息服务收入占比总收入增至15.6%,总金额约为2.95亿元,同比增长约264%。… Read More »心动游戏赴港IPO:去年营收18.87亿元,TapTap平均月活超1600万
玩具反斗城在eBay上线 亿恩网获悉,玩具反斗城(Toys R Us)已在eBay上线,目前向平台供应超过4000多种产品。据Toys R… Read More »玩具反斗城在eBay上线,亚马逊推出“快乐学年”商店