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跨境电商资讯

5月《全面战争:三国》视频直播累计观看时长高达580万小时

上个月(5月23日),由英国Creative Assembly工作室研发、世嘉发行的《全面战争》系列最新作品《全面战争:三国》一经发售就风靡全球、叫好又叫座。 由于该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,加以配上全汉语配音,这款游戏尤其受到众多中国游戏玩家的青睐。得益于中国游戏玩家的大量买单,《全面战争:三国》的销量成绩也是异常地亮眼——发布一周内,该作累计销量就已经突破了100万份。 值得一提的是,《全面战争:三国》还创下了该系列游戏有史以来最好的口碑及预购成绩。世嘉首席产品官Rob Bartholomew表示:“虽然我们知道《三国》有些特别之处,但新老玩家们的反应还是超出了我们的预期。我们在网上看到了很多来自玩家们的积极评论,称赞这是“有史以来最好的全面战争”。对此,我们感到非常自豪。”… Read More »5月《全面战争:三国》视频直播累计观看时长高达580万小时

小游戏如何出海? Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密

6月20日,由爱盈利主办,罗斯基支持的休闲游戏出海专场活动在北京举办。活动邀请了多位资深出海方面的专业人士,分别从渠道流量,研发发行,买量投放以及广告变现等方面,为开发者带来详细的分享。 在本次活动上,YY Hago 商务负责人高晟带来了《不套路,想用一亿用户帮小游戏挣到钱》的主题分享,同时这也是Hago的第一次公开演讲 。其从Hago的平台情况及与CP合作现状讲起,分析了目前小游戏出海难点与机会,并以Hago为例对小游戏CP关心的出海问题进行解答。同时对Voodoo休闲游戏发行策略及合作模式解密,并看好未来的休闲游戏市场,建议研发团队重视商务的价值。 YY… Read More »小游戏如何出海? Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密

印尼在线零售商斋月期间销售额创下新高

印尼的电子商务巨头有理由欢呼。 以Tokopedia、Bukalapak、Shopee和Zalora等公司为首的顶级在线零售商在斋月期间的营收大幅增长,因为他们的“数字精明”消费者纷纷涌向网上购物,延续了他们在斋月期间购买礼物和新衣服的古老传统。 例如:Tokopedia 5月份的总交易价值(GMV)为13亿美元,该公司声称这是迄今为止的最高水平。该交易覆盖了印尼97%的地区,涉及590万卖家,其中大部分是新卖家。 该公司在一份声明中表示,“Tokopedia在一天内达到了总交易价值,高于Tokopedia首次建立的6年累计交易价值”。… Read More »印尼在线零售商斋月期间销售额创下新高

如何在美国休闲游戏市场变出新花样?

“三消(Match-3)”是美国游戏市场非常受欢迎的类型,但“三消”也有很多细分品类。以「糖果传奇」为代表的传统三消,玩法直观,画风轻松可爱。「梦幻花园」「梦幻家园」在此基础上加入了建造元素。还有像「智龙迷城」类型的,将三消玩法与战斗系统结合,本质是个走氪金路线的角色扮演游戏。 以下通过 App Annie 数据与您分享两个近期热门的三消游戏,供您决策参考。… Read More »如何在美国休闲游戏市场变出新花样?

《哈利波特:巫师联盟》首月营收有望超过1000万美元

今年5月1日,Niantic旗下最新推出的AR手游《哈利波特:巫师联盟》已经率先在澳大利亚和新西兰开启beta测试,并取得了不错的开局成绩。 SensorTower数据显示,开启beta测试首月期间,该作在澳新两国预估总收入为4万美元,其中近91%来自澳大利亚。截至6月20日,该作在这两大市场的预估总收入约为7.2万美元。 6月20日,继澳大利亚和新西兰两大测试发布市场之后,《哈利波特:巫师联盟》于上周四正式上架英美市场。SensorTower数据显示,发布24小时,该作在英美App Store及Google Play两大地区的总营收达到30万美元,总下载达到40万次。… Read More »《哈利波特:巫师联盟》首月营收有望超过1000万美元

非洲最受风投瞩目的市场——金融科技与数字信贷

整个2018年,非洲最受瞩目的行业当属金融科技,而金融科技中最引人注目的部分,当属数字信贷。 根据好望观察、云时资本联合发布的《非洲新经济蓝皮书(2019版)》(以下简称“《蓝皮书》”)整理的数据,2018年,非洲金融科技领域公司融资总额接近3亿美元,占全部风投总额的41%,在非洲各行业融资分布中独占鳌头,这比2017年的数据33%增长了8个百分点。 互联网信贷是金融科技的主体部分之一。近几年来,非洲互联网信贷市场的需求迅速增长。 一方面,是因为非洲人均收入水平偏低,对借贷有需求。以肯尼亚为例,当地白领的平均收入偏低,且无稳定工作的人群占比超过50%,在强烈消费欲的刺激下,肯尼亚人的生活常常出现“青黄不接”的状态,即便在发放周薪的情况下,仍然有许多人依赖借款度日。 根据《2017年肯尼亚金融稳定报告》,全国5000万人口中,有四分之一参与了现金贷款。截至2017年底,肯尼亚的数字信贷提供商仅有20多个,而由于市场需求强烈,现金贷App数量在半年之内快速增长至50多个。… Read More »非洲最受风投瞩目的市场——金融科技与数字信贷

韩国“游戏代练惩罚”修正案:最高判2年监禁 罚款12万

去年年底韩国通过了关于“游戏代练惩罚”相关法案,而根据韩媒INVEN报道,这项法案将于今年6月25日起正式实施。 盈利性质的网络游戏账号共享或代练,将被严令禁止,违者将被处以2年监禁或最高2000万韩元(约合12万元)的罚款。 韩媒表示未来相关部门将通过用户的投诉、游戏公司和委员会的监控,查看日志记录、IP地址、获胜百分比的变化等来识别代练行为。 有关代表表示,希望通过该项法案创造一个健康的游戏生态系统。 代练在韩国是个屡禁不止的问题,对于很多游戏,尤其是越来越发达的电竞产业影响非常严重。据报道,《守望先锋》韩服去年的… Read More »韩国“游戏代练惩罚”修正案:最高判2年监禁 罚款12万

Klarna:2019年金融科技颠覆者报告

Klarna发布了“2019年金融科技颠覆者报告”。 大萧条十年后,金融服务业发生了很大变化,但也有很多保持不变的。2008-2010年股价都有所下降,自那之后几年里全球银行市值增长了近50%。而且,对银行业的信任也有所反弹。英国消费者对银行的信任与高街零售商处于同一水平。 自2008年以来,欧洲银行分行数量减少1/5,银行数量减少1/4。随着银行业务下滑,金融科技的数量则在快速膨胀。 从非洲的移动货币提供商到欧洲的先进支付服务,金融科技作为一个行业和思维模式已经证明它的存在。此外,它还证明了其以客户为中心、数据丰富的运营模式比数字时代的银行更具优势。这是一个不断关注平稳客户体验胜过传统行业渠道或分销指标的模式。而最佳前景是在最广泛的意义上促进商业贸易,而不是出售利润优先的产品。 现在,金融科技的优势已不再适用。其发展将取决于对新技术和新法规作出反应的能力。无论是在数据使用和滥用之间划清界线,还是如何扩大规模以应对不可避免的变化,金融科技公司都会像银行一样努力寻找答案。如果不这样做,可能会迅速将新道路的基石变成可能致命的障碍。… Read More »Klarna:2019年金融科技颠覆者报告

预计2019年印度公共云服务收入24亿美元 增长24%

根据Gartner的数据,2019年印度的公共云服务收入预计将达到24亿美元,同比增长24.3%。 尽管2019年印度仅占全球公共云服务总收入的1.2%,但印度是高于全球平均增长率(16%)的九个国家之一。印度在2019年的增长率排在第三位,仅次于中国(33%)和印度尼西亚(29%)。 云应用服务将占公共云服务总收入的近一半。2019年,云应用服务(SaaS)将成为印度增长最快的市场,占公共云服务总收入的近一半(见表1)。SaaS的收入预计将在2019年增长23%,达到11.5亿美元。其次是云系统基础设施服务(IaaS)支出,预计2019年增长22%。 随着印度企业转向基于订阅的SaaS模式,以获得敏捷性、创新和成本效益,最终用户在客户关系管理(CRM)方面的支出将增加,这也推动了SaaS支出的增长。 安全和分析推动公共云服务收入增长,向数字化转型正迫使印度企业提高其安全支出,因为数字化平台和网络带来了更高的威胁和风险敞口。… Read More »预计2019年印度公共云服务收入24亿美元 增长24%