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跨境电商资讯

2018-2019年 东南亚社交娱乐应用报告 – 中国厂商领跑短视频/直播,手游等赛道

Sensor Tower对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘,本报告将对短视频/直播,视频工具,社交和手游逐一分析。 东南亚移动市场在过去一年仍保持高速增长,2018年6月至2019年5月期间,东南亚六国 App Store… Read More »2018-2019年 东南亚社交娱乐应用报告 – 中国厂商领跑短视频/直播,手游等赛道

印度移动支付公司MobiKwik通过跨境移动充值进军国际市场

Mobikwik的合作方DT One将移动运营商的预付费系统和金融机构互连,MobiKwik将通过与DT One的合作在150多个国家和地区提供移动充值服务。 印度移动支付应用程序Mobikwik近年来一直不断成长,目前已经扩展了多项金融服务。周二(6月18日)该公司宣布通过与总部位于新加坡的全球移动充值服务提供商DT One合作进入国际市场。… Read More »印度移动支付公司MobiKwik通过跨境移动充值进军国际市场

韩国公布世界首个用于用户安全识别的区块链项目已正式投入使用

韩国金融投资协会宣布,世界首个用于“用户安全识别”的商业区块链项目已经投入使用。韩国金融投资协会公布了“Chain ID”的项目。它是一个区块链识别平台,可以实现证券公司和商业银行安全分享客户信息并进行在线识别。 在星期二的会议上,Kofia董事长Hwang Young-key透露,使用智能合约的分布式用户安全识别服务,是由投资公司与区块链初创企业Kofia基于他们的私有区块链平台开发的。正如2016年末CNN的报道,Kofia与21家金融公司开展了5个区块链合作项目,共同开发了该行业的区块链解决方案,并结成了韩国第一个综合性区块链协会。 事实上,该用户安全识别服务可以让用户在Kofia联盟的金融机构使用基于区块链的证书与数据,而无需韩国信息认证机构(KICA)这样的中心化组织。… Read More »韩国公布世界首个用于用户安全识别的区块链项目已正式投入使用

菲律宾这项新政策将落实:利好信贷风控?

简而言之,菲律宾国民身份识别系统试点测试将在今年9月至12月进行。 一部分菲律宾人将率先拥有全国性的统一身份证件,而到2022年现任总统任期结束前,将有1.07亿菲律宾居民完成这项登记。 换句话说,9月份开始,菲律宾国民身份识别系统将进入实质性的分发应用阶段,预计不久后将有丰富的应用场景受益于统一的国家身份验证体系,比如安全、信用、金融、交易等亟需身份验证的领域。 尤其是在线信贷市场,统一的身份证明或将结束过去繁复的、需要人工干预的交叉验证流程。 最好和最安全的国民身份识别系统?… Read More »菲律宾这项新政策将落实:利好信贷风控?

印尼金融科技半年大变局

墨腾去年11月在乌镇推出第一版的印尼金融科技指数及报告。在过去的大半年中,我们很高兴地看到影响力的不断提升 – 部分内容被券商、投行甚至印尼本土政府智库引用作为推荐和决策依据。 而在这大半年中,印尼的金融科技领域发生了不小的变化。我们也很欣慰大部分的变化都是正面的。经过仔细修订,墨腾推出了全新2019年6月版的印尼金融科技报告。 这半年中最大的定心丸莫过于佐科总统的连任了。… Read More »印尼金融科技半年大变局

俄罗斯玩家画像:青年男性玩家付费率最高,休闲和社交游戏大有前景

CreaGames CEO里亚布奇科夫·德米特里 我是CreaGames(www.creagames.com)公司首席执行官里亚布奇科夫·德米特里。我司团队在美国、欧洲、独联体和俄罗斯境内进行游戏发行与本地化。在本文章中陈述俄罗斯游戏市场现状、分析及未来发展方向。 目前游戏早已不是简单的娱乐活动,而且是一个具有庞大受众的、非常赚钱的商业行为。根据最新的Newzoo报告,本行业收入为1379亿美元,较去年相比收入增长13.3%。处于领先地位的仍然是手机游戏,它们占总收入的51%,其次是主机游戏(Console games)—25%和PC游戏—24%。… Read More »俄罗斯玩家画像:青年男性玩家付费率最高,休闲和社交游戏大有前景

SuperData 5月报告:《黑道风云》进入全球收入TOP10

近日,市场研究机构SuperData发布了5月全球数字游戏市场报告。报告显示,在整个5月,全球玩家在主机、PC以及移动平台的总支出达到了87亿美元,比去年同期下降了4%。 5月期间,三个平台的数字游戏收入均出现了下滑。其中,移动游戏同比下滑了6%。而由于“战术竞技”游戏《堡垒之夜》表现欠佳,主机及PC端的游戏收入均出现了下滑。整体而言,尽管移动游戏收入出现了同比下滑,但是其在5月份的营收贡献仍然高于主机及PC游戏收入的总和。 5月《堡垒之夜》全平台营收2.03亿美元,同比下滑38% 5月期间,Epic Games旗下的“战术竞技”游戏《堡垒之夜》依然表现不俗,勇夺主机平台收入榜TOP1、PC收入榜TOP5。与此同时,得益于第9赛季的开启,《堡垒之夜》在营收层面开始迎来复苏,但依然远低于其高峰时期。… Read More »SuperData 5月报告:《黑道风云》进入全球收入TOP10

PUBG今年共卖出470万份数字版,5月王者荣耀、完美世界稳居手游前二

5月,《堡垒之夜》仍然是主机销量的领头羊。根据数据机构SuperData发布的5月游戏数据报告,5月总收入方面,本月三个平台数字版共计收入87亿美元,同比下降4%。其中,手游收入下降6%。不过报告也提及,手游总收入仍然大于PC和主机收入总和。 主机方面,《堡垒之夜》收入继续增长,但与去年同期相比还是下降了38%。紧随其后是《FIFA19》,分析师估计上个月《FIFA19》在PC和主机平台上的游戏内购收入已经达到了9300万美元。主机榜上排在第三的是《真人快打11》,这款游戏也是今年在美国卖得最好的一款游戏,这个月还超过了《王国之心3》数字版和实体版的销量总和。 PC方面与上个月相差不大,不过《PUBG》未能登上PC、主机和手游任何一个榜单。SuperData预计,今年《PUBG》在主机和PC上的数字版总销量有470万份,是今年销量最好的射击游戏。而本月备受关注的《全面战争:三国》则排在第6,收入6200万美元。 手游方面,《王者荣耀》和《完美世界》与上月相同,分别占据榜首和第二,加上排在第9的《黑道风云》,本月有3款国产游戏上榜。其他手游里,除《智龙迷城》掉下榜单,《Homescapes》成为手游榜新面孔外变化不大。 相关推荐:… Read More »PUBG今年共卖出470万份数字版,5月王者荣耀、完美世界稳居手游前二