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跨境电商资讯

华为手机对欧出货量一季度增长66.13%,多家公司称与其有合作关系

6月14日晚间,多家上市公司在互动平台上表示与华为有合作关系。 华工科技表示,公司向华为提供光模块产品,无线系列产品占比在三成以上,公司25G光模块产品是国内首个通过华为认证的,并已获得华为订单。 硅宝科技表示,公司拥有性能优异的电子密封、导热、灌封和敷型等系列有机硅产品,在动力电池、电源、照明、通信等领域积极寻求与大企业、大客户的合作,并针对客户需求提供专业化、定制化的产品与服务,公司有机硅密封材料产品已应用于华为。 诚迈科技表示,公司与华为有合作,华为是公司重要客户。 其实,在这之前已有多家公司纷纷发声,表示与华为有业务往来,并保持着良好的合作关系。… Read More »华为手机对欧出货量一季度增长66.13%,多家公司称与其有合作关系

当SLG在海外遭遇“百团大战”,红海市场下如何才能寻找到机会?

很长时间以来,一旦谈论到手游出海,SLG便成为不可规避的话题。的确对于手游出海来说,SLG似乎是最具有代表性的类别,它不止撑起了国产手游在海外的半边天,同时也为一批公司打响了名气。 如今,虽然出海游戏类型不断增多,风格上的二次元、玩法上的战术竞技、变现方式上的超休闲游戏,这些都成为了出海的可选项之一,但SLG依然不失本色。 根据Sensor Tower每个月公布的出海游戏收入情况,从开年到现在5个月以来,在出海游戏收入Top 30中,SLG最差也占据着半数的席位,而多的时候接近2/3。… Read More »当SLG在海外遭遇“百团大战”,红海市场下如何才能寻找到机会?

云游戏,在没有对岸的风口上架桥

讨论了这么多次云游戏,我得出一个结论,技术问题终归是可以随着技术进步解决的,因此我这次不谈技术,而是从市场逻辑层面论证。 我们先把云游戏的优点和缺点都摆出来: 云游戏的优点: 玩家无需购买硬件,更无需换代,降低了入门成本。总体上,整个游戏业的硬件成本也降低了,所有硬件集中在运营商手里,避免了闲置的浪费。 云游戏的缺点:… Read More »云游戏,在没有对岸的风口上架桥

Facebook获Meesho少数股权 首次投资印度初创公司

北京时间6月13日晚间消息,据CNBC-TV18网站报道,Facebook印度公司今日宣布,已收购印度社交商务平台Meesho的少数股权。这也是Facebook首次投资一家印度初创公司。 Meesho成立于2015年,总部位于印度的班加罗尔。作为一个在线市场,Meesho通过WhatsApp和Facebook等社交媒体服务,将经销商和原材料供应商直接联系在一起。 其中,大多数经销商是家庭主妇、小企业主、小型精品店品牌,以及那些销售艺术和工艺、时装、家居和厨房产品的人们。此外,Meesho还将个人卖家、小企业与客户联系起来。 Meesho公司表示,现在已有逾1000家供应商和2万家商户在使用其平台。通过浏览Meesho平台,卖家可以选择自己想要出售的商品,然后转发到Facebook、WhatsApp和Instagram等社交媒体上。 不仅如此,绝大多数商品都支持直接发货给买家。换言之,卖家不需要拥有自己的库存。根据不同商品类型,Meesho会对每笔成功的销售交易向卖家收取15%的服务佣金。… Read More »Facebook获Meesho少数股权 首次投资印度初创公司

报告:2018年谷歌、苹果双平台超270万游戏上线,占应用总收入74%

我们的手机逐渐变成了游戏设备。   近日,App Annie发布了《移动现状:2019及以后》的数据报告,分享了他们收集并分析的2018年全球移动市场数据,有多少人玩游戏、玩多长时间、哪些类型正在崛起、以及App Store和Google… Read More »报告:2018年谷歌、苹果双平台超270万游戏上线,占应用总收入74%

八成人都踩过的坑-苹果Search Ads深度解读

本次量江湖苹果Search Ads线上答疑课,诚邀量江湖移动事业部总经理邬忠云,对苹果Search Ads进行深度解读,为你解答苹果竞价广告投放中广告主最关心、最普遍的问题进行答疑,和你共同分享量江湖的专业经验及建议。 下文将对本次主题分享几线上互动内容进行归纳整理: 一、苹果后台的层级划分… Read More »八成人都踩过的坑-苹果Search Ads深度解读

产品月流水过亿后益玩又做了一款SLG,继续主打商战题材的它能拿下更多市场吗?

对于每个游戏产品来说,想要在成熟品类中稳占一席之地,都需要点“破局”的能力,比如今年接连成为“黑马”的《消灭病毒》与《明日方舟》。而对于SLG等主流品类来说,这种“破局”之路更加困难。 就在去年,一些以细分题材、差异化体验为突破口的SLG游戏正在崭露头角。在海外有大家熟悉的《黑道风云》。而在国内市场,益玩游戏旗下主打现代都市、商战题材的《要做大富翁》《金币大富翁》在买量市场与应用平台展露不小的实力,成为该细分领域月流水过亿的标杆性产品。 凭借优异的数据表现,这两款产品为益玩游戏在SLG领域的产品布局打开了局面,而在此之后,益玩游戏在这个品类显然还需要进一步的探索来巩固之前的成绩。 今天(6月13日),益玩游戏又一款商战题材SLG手游新品上线。据官方透露,在此前的渠道测试中,此款游戏的数据表现就非常优秀,待游戏正式上线后,留存与付费预计会有进一步的提升。 《商道高手》… Read More »产品月流水过亿后益玩又做了一款SLG,继续主打商战题材的它能拿下更多市场吗?

当1.9亿90后成为消费支柱,你却没有搞懂他

最近半年消费行业,非常多的讨论都集中在00后身上,我认为适当讨论是对的,过多讨论是错的。 首先,00后依然没有大面积具备自己的可支配收入(不要用个案来抬杠),其次,根据上图国家统计局数据,中国出生人口自1998年就出现了比较大的下滑,在此之前的10几年都维持在2000万一年以上,同时,1988年左右达到改革开放后的巅峰,其后就再也没有出现过了。 故而:对于今天的消费品企业来说,不要花太多的时间探讨00后。整个90后是1.9亿(另一个版本数据是1.88亿)。整个00后1.4亿左右。(并且最小的一批还归类在儿童里面) 抓住90后的前两波。即工作五年左右的90后,90年-95年之间的人,是最为重要的。 当我们说到90后。… Read More »当1.9亿90后成为消费支柱,你却没有搞懂他