越南QR码使用行为调查报告
二维码(QR 码)支付已经成为一种非常普遍的数字支付方式。为了了解消费者对二维码支付的认知和使用行为习惯,近期越南市场研究机构 Q&Me 做了相关调查,具体如下: 根据调查数据,仅有… Read More »越南QR码使用行为调查报告
二维码(QR 码)支付已经成为一种非常普遍的数字支付方式。为了了解消费者对二维码支付的认知和使用行为习惯,近期越南市场研究机构 Q&Me 做了相关调查,具体如下: 根据调查数据,仅有… Read More »越南QR码使用行为调查报告
近两年,随着国内市场的饱和,支付出海成为了国内外热门话题,二维码支付模式随着巨头及其服务商的脚步,席卷全球。但是跨境支付的门槛是极高的,我们可以简单从三个角度来说,分别是合规、机遇和趋势。在2019第三届中国移动金融发展大会的25日下午出海与跨境支付论坛上,将邀请几位专家从这三个角度深度探讨跨境支付市场。 跨境支付最大成本是合规 近期微信支付在香港举办的2019境外业务合作伙伴大会,在一次交流会上,在谈及跨境支付对企业的成本问题时,一位微信支付海外业务相关负责人曾坦言,其实跨境支付最大的成本是合规。 由于跨境支付是两地进行资金往来,就需要遵守两地的法规法则,这就意味着,一笔交易的发生,需要双重合规。例如博彩业务,在泰国,博彩拥有合法的牌照,但是对于国内来说,这就是违法违规。此外,目前中国政府的反洗钱监管异常严厉,在今年两会,多位人大代表表示,修改2007年实施的《反洗钱法》,在移动支付快速发展的当下,12年前的《反洗钱法》已经难以适应当下的监管需求。 近期央行举行的2019年反洗钱工作会议,提出了5个反洗钱重点工作,其中有一点就是“加大资源和人力投入,深度参与国际反洗钱治理,更好地为中国发展战略服务。”… Read More »跨境支付该怎么做?这三点建议或许有用
根据Gartner公司的数据,2019年PC、平板电脑和移动电话等设备的全球出货量将达到22.1亿台,与去年持平。PC市场出货量预计将继续其下降趋势,而手机市场将在2020年恢复增长。 Gartner研究主管RanjitAtwal表示:“2019年PC出货量将达到2.58亿台,较2018年下降0.6%,PC市场连续第八年处于停滞状态。2019年,传统PC出货量将下降3%,达到1.89亿台。” Atwal补充说:“消费者越来越多地停止使用PC而不是更换,2019年的出货量将再下降250万台。对于企业来说,Windows10更新将持续到下一阶段。虽然美国已经进入最后阶段,但中国还在推迟了迁移的时间。Windows7支持计划于2020年1月结束。” Gartner分析师预测,到2021年Windows10将占专业PC市场的75%。2019年手机市场将出现萎缩趋势,2020年恢复增长。预计2019年手机出货量将达到18亿部,同比下降0.5%。 预计到2020年,手机市场将恢复增长,出货量将比2019年增长1.2%。到2023年,高端手机的平均寿命将从2.6年增加到2.8年。届时,可折叠手机将占高端手机市场的5%,达到3000万部。… Read More »2019年全球PC、平板电脑和手机出货量超过22亿部
编者按:本文作者Tarush Bhalla,原文标题How PhonePe has a… Read More »财富管理:印度两大支付巨头正在开辟的新战场
过去一年,1688跨境专供交易规模增长超过120%,买家数增长100%,且为速卖通、lazada、亚马逊、eBay等优质平台的全球超过100万商家提供服务,业务遍布200多个国家和地区。 2020新财年,1688又制定了一系列新的计划和目标,但同时也面临着挑战。 新财年三大方向 全球交易并非百分之百地都“电商化”了,同样,中国的产业也并非百分百地数字化了。… Read More »速卖通、Lazada背后的商品推手
在“不出海就出局”的2018年,国内的大部分厂商都试着开始进军海外市场。在这样的条件下,就由不少厂商在海外取得了相当不错的成绩,成为了新的出海“黑马”。 在这些“黑马”中,紫龙应该是为数不多能够在18年实现“国内出海两开花”的厂商。在过去近1年的时间里面,紫龙先后在国内以及海外一共只发行了4款游戏,但这4款游戏在海外市场的表现都非常不错。在18年才开始探索海外市场的紫龙,以不贵多而贵精的“风格化”打法屡战屡胜。 其中《梦幻模拟战》手游早前更是由于在港澳台以及美国市场的出色表现而两度打入了出海游戏收入月榜的TOP30。近日游戏登陆日本市场之后,更是成功在日本市场引起了相当不错的反响。目前游戏在日本iOS以及GooglePlay双平台的免费榜以及畅销榜上的表现也非常出色。借着《梦幻模拟战》日本市场的大热,紫龙游戏的出海布局也顺利再下了一城。 经典IP反攻日本市场,《梦幻模拟战》手游突入日本双平台畅销榜TOP5 早在2018年7月份的时候,当时在国内市场人气火热的《梦幻模拟战》手游就已经引起了日本国内知名的游戏杂志FAMI通的注意,当时这本杂志在当期的杂志上专门发表了一篇文章来介绍这款由日本知名IP改编,但却由中国厂商打造的游戏。… Read More »《梦幻模拟战》上线一周拿下日本iOS畅销榜TOP5,紫龙游戏出海再下一城
《绝地求生》版权方PUBG Corporation近日公布了其最新的2018年业绩报告。 报告显示,2018年PUBG IP创造的收益达到了1兆493亿韩元(合9.25亿美元、62亿人民币)同比2017年增长289%,营业利润为3553亿韩元(合3.13亿美元、人民币24亿元)同比2017年增长474%。 值得注意的是,虽然PUBG在2018年迎来了手游的大爆发,获得了非常多的移动用户,但手游版收入在2018年商业化尚未达到最佳状态。而外界看到的PC平台比如Steam的在线人数出现了较大的下滑(从最高300万在线到不到100万在线),但事实上PC才是PUBG收入最高的平台。 财报显示,《绝地求生》在线PC销售收入约为9018亿韩元(合7.95亿美元)同比增长314%,移动设备收入为744亿韩元(合6562万美元),主机平台收入为62.2亿韩元(合538.6万美元),其他相关产品为68亿韩元。 最大的销售市场是亚洲。去年在亚洲市场(不包括韩国)的销售额约为5562亿韩元(合4.9亿美元),比去年的销售额高出约6.8倍。此外,其在韩国市场的收入为1153亿韩元(合1亿美元),北美市场为1622亿韩元(合1.43亿美元),欧洲市场为838亿韩元(7392万美元),其他地区为1316亿韩元(合1.16亿美元)。… Read More »《绝地求生》IP去年营收达9.25亿美元:PC占85%
App Annie在2019年第一季度报告中指出,谷歌商店的应用下载量同比增长10%,将Android平台对苹果应用商店的领先优势扩大至170%。强劲的新兴市场增长,以及汽车和娱乐应用的普及,刺激了谷歌商店的领先地位。 Google Play和App Store的总花费同比增长20%,达到220亿美元,创造了最又一赚钱季度的纪录。移动商店的应用总下载量同比增长10%,达到300亿次,也打破了有史以来最高的季度记录。约会应用Tinder首次超过前领头羊Netflix,成为非游戏类应用消费支出的第一名。 出海洞察-2019第一季度游戏保持增长势头… Read More »App Annie:2019第一季度 App Store支出增长20%,达到创纪录的220亿美元
放下过去累积的高知名度,新品牌是否还能获得玩家的认可?在业内看来,这是盛趣游戏需要跨出的第一步。 盛趣游戏 其实问题本身不难解答,产品是企业与玩家直接对话的通道,好游戏带来好口碑的同时,也不断构建玩家对公司品牌的良好印象,但真正难的是如何保证持续产出获得市场认可的产品。 类似的问题已摆在众多游戏巨头桌前。据媒体报道,继迪士尼、动视暴雪之后,美国游戏行业大佬EA(艺电)公司于近期宣布裁员350人,并精简在日本和俄罗斯的业务。有分析指出,游戏巨头凭借IP吃老本的日子已经无法持续,必须要有新鲜的内容注入。 二十年研运积累为精品护航… Read More »盛趣游戏撬动大文化产业第一步:20年用户口碑延续