出海合规那些事之一:台湾地区游戏监管
在游戏海外发行的浪潮中,中国台湾市场成为众多厂商的出海选择。2017年《Yahoo奇摩电玩大调查》显示,2016年亚太游戏市场收入已经占据全球游戏市场的半壁江山,其中台湾地区游戏收入在亚太市场名列第五;2017年上半年,中国台湾市场游戏玩家已经达到890万。 【图片来源:《Yahoo奇摩电玩大调查》;数据来源:Nielson MI & NW… Read More »出海合规那些事之一:台湾地区游戏监管
在游戏海外发行的浪潮中,中国台湾市场成为众多厂商的出海选择。2017年《Yahoo奇摩电玩大调查》显示,2016年亚太游戏市场收入已经占据全球游戏市场的半壁江山,其中台湾地区游戏收入在亚太市场名列第五;2017年上半年,中国台湾市场游戏玩家已经达到890万。 【图片来源:《Yahoo奇摩电玩大调查》;数据来源:Nielson MI & NW… Read More »出海合规那些事之一:台湾地区游戏监管
今天,七麦数据发布了《2月App Store推广报告》,报告中提到了2月App Store新增/下架App数量,其中游戏类App下架数量超3000;过审标题词频中,关键词“游戏”数量排名第二,共计出现1138次。 2 月 App… Read More »2月App Store游戏类App下架数量超3000,“游戏”在过审标题词频中排第二
根据SteamSpy数据,2019年1月Steam共计发售了700款游戏,其中销量或下载量超过2万套的游戏只有39款,这39款游戏中18款是免费游戏、付费游戏只有21款。 具体看,1月份于Steam发售、累积销量超过2万套的21款付费游戏中,有8款是在结束Early access测试、并于1月正式发售的老游戏,因此真正的新付费游戏只有13款,在这13款中有8款销量在2-5万套,销量超过5万套的只有5款,可谓是“惨烈至极”。 令人欣慰的是,1月份国产游戏的表现十分不俗,当月上线销量即超过5万套的国产新游戏有3款,它们分别是《了不起的修仙模拟器》、《光明记忆:第一章》以及《隐形守护者》。 能有这个结果,一方面是由于这3款游戏确实各有亮点;另一方面,也说明随着Steam国内用户数的不断增加,Steam平台上国产游戏的容身环境在变得越来越好,国内游戏开发者的路子越走越宽了。… Read More »Steam 1月全球新游报告:隐形守护者,修仙模拟器跻身TOP10
Papaya是Facebook和Google的顶级代理商,拥有丰富的广告投放经验,在素材优化上更是身经百战。 今天Papaya就给大家总结一篇 ——主要以Facebook游戏广告为例,分享游戏广告出海实战经验,从正反案例上反思制作素材时应避开的误区。 更有Papaya资深优化师分享游戏广告投放手法,告诉你专业优化师是如何优化投放游戏广告的。 (文中案例仅针对素材设计本身)… Read More »海外买量干货:Facebook游戏广告投放终极攻略,素材优化经验
在国内,抖音已经入围“双微一抖”,成为企业对外宣传的标配。然而,如此厉害的抖音推出海外版 Tik Tok ,去年 7… Read More »淘宝、QQ海外版大变样,App们出海后都怎么了?
Kochava围绕客户需求,不断寻求突破创新。 最近我们不断收到一些客户提出新的需求:只使用Facebook, Google推广,也不需要很多高级功能,希望成本能进一步降低。 好的,我们听到了!今天,我们推出一个自归因渠道专用监测包,开放全部功能,但仅适用于监测自归因渠道的推广! 比如:Facebook,… Read More »业界头条|Kochava推出2019新春包 – $0.01每个推广安装
1. 下拉全屏让首页下拉入口占比持续上升,用户粘性提高 报告显示,微信改版后进一步促进用户使用聊天主界面下拉入口,这一入口的占比持续增加,而从首页下拉的“最近使用”的扩展项进入“发现栏小程序主入口,“最近使用”列表”的用户也随之大幅增长,该入口访问占比提升明显。 由于下拉全屏展示的小程序更丰富,因此小程序行业的整体留存率在2月也得到上升。另外,下拉入口顶部的搜索栏将帮助用户通过小程序触达各种内容和服务。 2、2019小程序GMV过万亿… Read More »2月TOP100榜:2019年小程序GMV过万亿
不久前,《皇室战争》运营满3周年,我们也写了一篇文章来重新审视游戏的成败。尽管说该作的营收有下滑趋势,但以总的量级来看,它可以说是Supercell旗下扛起营收大旗的主力。 根据Sensor Tower最新监测数据显示,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球营收已达到25亿美元(约人民币167.64亿元)。而这个数字,并没有包括游戏在国内各个Android渠道中的收入。 不考虑中国Android市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。Sensor Tower给出的统计结果显示,美国玩家在该作的氪金实力远超其它地区,累计贡献了7.5亿美元,占总收入的30%。德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入9%。… Read More »《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC
在很多人的印象里,微软在游戏业最出名的业务是Xbox主机,以及该公司3A工作室所创作以及从其他团队收购的《光环》、《战争机器》和《帝国时代》等一系列大作。不过,Xbox负责人Phil Spencer最近接受采访时表示,微软希望把主机游戏带到所有平台,让玩家能够在主机上玩《光环》。 据传,苹果、亚马逊和谷歌等公司也都在秘密做自己的云游戏服务,对于很多人来说,云游戏并不是什么新鲜事儿,可为何几家互联网科技巨头都纷纷押注?对于玩家来说,云游戏到底还有多远呢? “姗姗来迟”的微软云游戏 实际上,早在2009年的时候,云游戏的概念就已经在业内出现过,OnLive、Gaikai等商用云游戏平台早在当时就已经出现,只不过至今在业内仍然没有什么影响力。… Read More »手机上玩主机游戏?微软、苹果、谷歌冲刺云游戏
在国内游戏业,《征途》既让人熟悉又让人感到陌生。 熟悉在于,端游经典的《征途》树立了国战网游标杆,成就了巨人网络这家公司;陌生在于,对新一代的手游玩家和开发者来说,似乎总能在不少MMO手游中看到《征途》的影子,但没几个人能说清楚原版《征途》好在哪、又是怎么做的。 巨人网络征途系列端游负责人赵剑枫 事实上,在过去的14年中,“征途”已发展为一个成功的IP系列作品横跨端游手游,今年《征途》大电影更是即将上映。“征途”历经多年经久不衰的奥秘是什么?近日,GameLook有幸采访到了巨人网络征途系列端游负责人赵剑枫。 很有趣的是,赵剑枫是一位毕业后就加入巨人、并一直做《征途》长达12年的制作人,用他的话来说:征途从最初只是一份工作、变成了他真正自己的孩子。在采访中,赵剑枫讲述了《征途》这么多年所经历的风风雨雨,其中蕴含着巨人团队的智慧、和执着。… Read More »访谈|征途经久不衰14年之道,对话征途系列端游负责人赵剑枫