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跨境电商资讯

解读虎牙18年Q4及全年财报:MAU破1.16亿,上市首年即盈利

虎牙直播(NYSE:HUYA)于美国东部时间2019年3月4日美国股市盘后(北京时间3月5日早)发布2018年第四季度及全年财报。财报显示,虎牙2018年第四季度和全年营收均超预期,且同比增长都超过了100%。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,虎牙不仅已连续5个季度盈利,也实现了2018全年盈利,全年录得超4.6亿元人民币净利润。用户数据方面,2018年第四季度,虎牙平均MAU(月活用户数)同比增长34.5%到1.166亿,付费用户数同比增长73.1%至480万。 虎牙首席执行官董荣杰在分析师电话会议上透露,第四季度虎牙MAU、移动端MAU及移动端活跃用户日均使用时长继续在中国游戏直播行业保持第一。此外,经过不到一年时间的耕耘,虎牙在海外市场成效初显,海外月活用户数已破千万。他表示,非常高兴自2018年5月上市以来,虎牙在每个季度的表现均超出公司财务预期。在强劲的营收和用户增长基础之上,今年虎牙将通过继续加码布局电竞等措施,持续巩固和扩大国内的领先优势,并大力开拓海外市场。   用户指标持续增长,连续五季度盈利  … Read More »解读虎牙18年Q4及全年财报:MAU破1.16亿,上市首年即盈利

上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?

继17年、18年《绝地求生》和《堡垒之夜》连续在全球各类端游榜单霸榜之后,大概任谁也想不到19年的首个爆款还是吃鸡游戏。   上线首日8小时注册用户破百万,发布一周玩家总数达2500万,面世首月玩家人数突破5000万,平均每日新增玩家170万……《Apex 英雄》正用令业界瞠目结舌的速度疯狂俘虏着全球PC端的核心玩家,而这批玩家大概是最具付费潜力的群体。  … Read More »上线一个月玩家破5000万,《Apex英雄》如何做到?

2019年超休闲游戏没搞头?这些收入增长95%的街机细分品类还能怎么玩?

许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会是超休闲游戏。通过大规模买量、产品的迅速更新迭代和新型的广告模型,这些看似“小儿科”的游戏让一批新的厂商进入人们的视野中,也推动了“街机游戏”这个品类的收入出现了95%的增长,下载量从2017年的18亿次蹿升到了2018年的35亿次。   但相对的“红利期”总会过去,超休闲游戏眼下也已经面临着下滑的颓势,除了品类自救以外,在相近类型的休闲游戏中也浮现出了不少的机会点。国外游戏行业分析机构DoF就从街机游戏这个类型下各个细分品类的市场现状出发,对2019年的机会点作出趋势预测。   *数据均来自Sensor… Read More »2019年超休闲游戏没搞头?这些收入增长95%的街机细分品类还能怎么玩?

印度本土电商市场规模将在2021年突破840亿美元

随着互联网普及率的不断上升,以及本土经济的快速增长,印度电子商务行业也将迎来迅猛发展,市场规模预计会从2017年的240亿美元增加到2021年的840亿美元。 最近,印度零售协会和“四大”会计事务所之一的德勤发布了一份题为《解锁印度消费者》的行业分析报告,其中显示零售电视电子商务市场份额将会增加一倍,达到该国零售总市场份额的22-25%。该报告指出,电子商务市场的高速增长主要原因是年轻人口正在变得越来越多,同时互联网用户数量以及智能手机使用量都在快速增长。 印度拥有世界上人数最多的“千禧一代”年轻人,数量达到4.4亿,他们的年龄基本上在18-35岁之间。该国互联网用户量预计也会从2016年的4.32亿增加到2021年的6.47亿,互联网普及率也将从2016年的30%增加到2021年的59%。 值得关注的是,该报告认为未来将有75%的新互联网用户来自农村地区。 此外,随着社交媒体的使用越来越频繁,大约28%的“千禧一代”年轻人在购买产品之前会在社交媒体上寻求意见,而63%的“千禧一代”消费者会通过社交媒体了解品牌。此外,预计到2026年,印度线上购物的消费者数量比例会从现在的15%增长到50%。… Read More »印度本土电商市场规模将在2021年突破840亿美元

两款国产应用霸榜2018韩国移动应用市场

2018年中国互联网企业掀起了“出海风”,大量精品游戏、应用出海各国,这其中亚太地区市场一直国产App的出海主战场。  根据Sensor Tower的统计,2018年韩国下载量最高的移动应用被中国出海产品所承包。《PUBG Mobile》是2018年韩国App Store商店下载量最高的应用,同时《PUBG… Read More »两款国产应用霸榜2018韩国移动应用市场

DUG发布|2018年度全球移动互联网市场报告

据统计,截至2018年年底,全球互联网用户达到43亿人次,约占全球人口57%,全球超过一半的人口进入了互联网世界;虽在过去一年受经济大环境影响,全球智能手机市场整体萎缩,但智能手机活跃用户持续增长,全球各国移动互联网连接不同程度实现提速,移动互联网发展尚好。纵观全球,在过去一年,中国、美国、日本三大龙头市场,以及印度、印尼两大新兴市场都为全球移动互联网发展做出了卓越的贡献。 GAME 据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,游戏市场总收入达1379亿美元,其中移动市场占比首次过半,移动游戏在应用中的总收入也高达75%以上。随着智能手机等移动设备的普及,以及用户对移动游戏的依赖程度越来越高,移动游戏将继续主导全球游戏市场。 中国作为全球最大的游戏市场,过去一年数字游戏、移动游戏行业实现稳定增长,中国移动游戏在全球市场也遍地开花。2018年,中国游戏在海外市场的收入约占总收入的28%,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业与脸书、谷歌商店等海外渠道建立长期合作关系,此外,背靠华为、小米等手机企业,有软件预装与应用商店的海外推广助力,未来中国游戏在全球的市场版图将持续扩张。 2018年,角色扮演、策略仍是中国手游市场主流类型,MOBA品类后来居上,大有跻身三大主流品类之势。… Read More »DUG发布|2018年度全球移动互联网市场报告

小游戏的套路居然这么多? 看国内大厂各显神通

2018年是小游戏行业疯狂发展的一年,市场规模已经达到了60亿,仅仅是微信小游戏平台上的产品数量就已经超过了1万款,DAU也超过1亿。而同属于腾讯旗下的社交软件QQ也推出了轻游戏平台、其他社交软件YY、陌陌和子弹短信更名的聊天宝都上线了小游戏模块、抖音上周上线了收款小游戏《音跃球球》、百度、阿里等大厂纷纷布局,4399、电魂等游戏厂商也推出了自家的小游戏平台。 而硬核联盟在2018年4月也推出了快应用项目,作为联盟成员的OPPO和VIVO,在去年都陆续上线了自家的小游戏平台,下面为茶馆整理的国内知名小游戏平台目前的基本情况统计。 国内厂商纷纷入场小游戏行业,纷繁复杂的市场情况到底如何呢,各家的小游戏都有什么特点呢,游戏茶馆将通过本文为您梳理。 腾讯:微信小游戏盘子越来越大  QQ轻游戏倡导社交玩法… Read More »小游戏的套路居然这么多? 看国内大厂各显神通

趣资讯|日本游戏大厂教你如何拍出一部通俗却不低俗的游戏广告宣传片

在大众认知中,通常的游戏,除去女性向游戏,往往一个游戏的男女比例都十分悬殊,也因此,不少游戏会将它们自身产品中的女玩家作为一个游戏优势点进行宣传。虽然大多时候不会像上文所阐述的那么直白地表达出来,但会将女玩家众多的优势或是社交网恋特点蕴含在游戏宣传片中,以此来吸引男玩家的操作,是十分常见的。 男女比例悬殊的游戏里经常出现这种有趣的段子   但这样的游戏宣传和广告,在女性玩家群体中并不受欢迎,甚至有时候会引起游戏女玩家的反感,认为会产生不好的游戏风气,也是对她们的不尊重。 此前国内某网游就有过一次电梯宣传片引起玩家反感的事件,反感原因主要就是宣传片内对游戏网恋的宣传太过,以及宣传片中隐约表达出男玩家在这款游戏里可以很容易找到情缘的宣传态度。… Read More »趣资讯|日本游戏大厂教你如何拍出一部通俗却不低俗的游戏广告宣传片