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昕锐社:2021年,Twitter的大众和Snapchat的小众共生共存

2020年已经过去,这一年对全球各国来说恐怕都是五味陈杂,一言难尽,进入到2021年,经济回暖是大概率事件,世界进入“后疫情时代”,全球经济有望出现共振复苏。IMF预测全球经济2021年将恢复至5.2%。在这个前提下,各家社媒布局自己的市场。 大众的Twitter 尽管这个平台的流量在不断增长,Twitter实际上没做过什么变动,没有什么重大的创新,也没什么改动,Twitter 在 2018… Read More »昕锐社:2021年,Twitter的大众和Snapchat的小众共生共存

Research and Markets:2025年全球IaaS相关收入将达429亿美元

12月31日消息,根据市场研究机构Research?and?Markets发布的最新报告显示,到2025年,全球IaaS存储和相关计算收入将达到429亿美元。 报告指出,以企业和工业为重点的企业需要就ICT基础设施和服务做出许多与电信和IT相关的决策。其中最重要的两个领域是云计算和物联网。特别是移动边缘计算,预计将成为企业计算基础设施的主要补充。尽管计算和工业物联网都需要相当大的规划,通常也需要相当大的投资,但对于那些在将新技术与现有系统和流程集成方面做出正确决策的公司来说,回报是相当可观的。 最初的投资回报主要是成本的降低,但新的和增强的产品和服务,以及改善的客户关系,显然是长期的利益。这项关于物联网和云基础设施融合的最新研究为企业利用涉及边缘计算的新兴解决方案提供了重大机会。 制造业、工业自动化和机器人技术是将从移动边缘计算获益的关键领域。例如,在移动边缘计算实现之前,远程操作和远程机器人主要是固定通信连接。移动边缘计算将在任何有先进LTE或5G覆盖的地方实现远程操作,使许多涉及机器人的新型消费和工业自动化场景成为可能。 此外,报告还预测,到2025年,全球云计算收入将达到3420亿美元,复合年增长率为24.8%;全球IaaS存储和相关计算收入将达到429亿美元;支持多接入边缘计算市场的虚拟化服务器的市场规模将达到1.27亿美元。… Read More »Research and Markets:2025年全球IaaS相关收入将达429亿美元

手游出海攻略大全

海外游戏市场如何划分? 海外游戏市场首先可以按照语言、文化来划分,大致可以分为欧美、东南亚,南美、日本、韩国、港澳台、中东北非几个大地区。 英语游戏市场主要在北美、西欧,其次在南美、印度为主的东南亚等地区;日韩中东需要独立规划;港澳台地区受大陆文化影响,一般使用繁体中文…… 其次要考虑到该地区的经济发达程度,以及玩家的付费意愿。 最后,游戏市场的划分是对应着产品类型方向及发行节奏,游戏出海的产品受限于产品玩法和类型题材。… Read More »手游出海攻略大全

Samra Media:2021年海外网红营销的平台差异化思路

在过去的2020年里,大部分出海企业实际上都经历了比往年更快地增速和成长。Samra Media(善穆传媒)作为品牌出海的营销服务商,也沟通和服务了国内的各类出海企业。从社交娱乐,到游戏,再到电商平台以及独立品牌,虽然各自的业务领域差异很大,但是各类出海企业都面临着一个共同的问题,那就是流量成本不断高企。 来自Google和AppsFlyer的数据显示海外主要市场仅在今年上半年的买量成本就增长多在15%以上。 在海外流量获取方面,除了Facebook,Google这两大平台的效果广告流量外,社交媒体和网红营销成为了出海企业探索新增长点,获取低成本流量的主要方式。 2020年,Samra… Read More »Samra Media:2021年海外网红营销的平台差异化思路

2020最让人失望的10大游戏

外媒Gamerant评选出了2020最让人失望的游戏,让我们看看都是哪些游戏榜上有名。 漫威复仇者联盟 光听游戏名字感觉非常好玩,但是实际发布的内容并没有达到玩家们的期望。而且原本计划游戏发行不久就会发布的更新内容也因为加利福尼亚森林大火和COVID-19推迟,尽管这显然是由于外部因素造成的。 《众神陨落》 《众神陨落》让人感到失望的部分原因是其糟糕的广告,这些广告主要以奇怪的简短游戏片段为主,没有粉丝想了解的核心游戏细节。… Read More »2020最让人失望的10大游戏

好消息!Google搜索结果将能显示Instagram和TikTok视频

据外媒报道,Google搜索最新Beta版功能,可显示来自社交媒体平台Instagram和TikTok的视频结果。用户很快就可以在搜索结果中直接观看这两个平台的视频,而无需独立打开应有程序。 功能正在手机端测试 该功能已经在少数移动用户中使用,仅可用于少数NFL团队中的少数搜索项目。新的视频内容将在搜索查询下方的单独的“短视频”轮播中提供,类似于当前的热门故事,热门结果和Twitter结果。 现在,Google已经有了Google Stories,但报告指出“短视频”轮播是完全不同的。该报告显示,一旦用户点击了简短视频轮播中的视频,将被带到Instagram或TikTok的网络版本。即使用户已将其安装在设备中,它也不会打开社交媒体平台的应用程序。一位Twitter用户发现了该功能,他还分享了该功能的屏幕截图。他提到自己寻找“… Read More »好消息!Google搜索结果将能显示Instagram和TikTok视频

今天,我们聊聊一些在日本意外“火了很久”的国产手游

近年来,不少国产手游在日本意外成功了,比如《荒野行动》《黑道风云》,甚至是官场、宫廷题材产品。 上次,我们谈了国产手游在日本市场发行时的预注册和营销情况,今天,我们聊聊一些在日本市场意外“火”了的国产手游,一起探究日本市场和玩家的偏好和独特性。 谈审美:带点欧美,但不能太欧美 今年年中,莉莉丝在日本发布了《剑与远征》,声势不错,但有人或许注意到一个现象,这也是莉莉丝日本团队公开透露的信息:他们前期做调研时,发现日本用户对游戏的立绘和画风会有明显排斥。 由于ACG文化、历史、地域等因素,日本玩家跟中国、韩国玩家在游戏画风的喜好方面会更为接近,太欧美画风的游戏在日本并不是十分讨喜,比如另外一个例子是Supercell的产品。换句话说,如果厂商花费同样的精力和宣传力度,这类画风的产品在日本市场的长线表现可能不如在其他市场好。… Read More »今天,我们聊聊一些在日本意外“火了很久”的国产手游

日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿

2020年的东京股市于12月30日正式收尾。 与新冠疫情斗争的一年,虽然大大小小和游戏相关的线下活动都收到了影响,但很多日本游戏企业在这个过程都找到了新的出路。那么,这些企业的市值发生了什么变化呢? 从结果来看,以家用主机游戏大厂在市场上获得了很高的关注度。除此之外,拓展全球化发行业务的的厂商,以及在移动游戏方面表现突出的企业,大多受到了投资者的关注。 通过对比2020年年初和2020年底大纳会时的市值,在收集的43家含有游戏业务的日本上市公司中,23家实现市值上升,20家下跌。另外,超过一倍涨幅的游戏企业有3家,超过万亿日元市值的企业仍然是3家。 涨幅第1名的是CAPCOM,高达127%,总市值从3998亿日元上升到9075亿日元。《生化危机3重制版》和《怪物猎人世界:冰原》在全球范围内都很受欢迎,公司业绩也非常不错。… Read More »日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿

如何通过4个简单的步骤创建网红营销策略

1、研究 与您正在执行的任何其他战略活动一样,网红的市场营销活动的第一步应该始终是进行深入研究。首先,您打算达到哪种受众特征?这需要使用哪种平台? 如果您是企业B2B组织,则可能值得在LinkedIn(而不是Instagram)上进行网红营销活动。如果您从事视频游戏行业,最好使用Twitch,而不是其他任何平台。 这听起来很简单,但是您需要确保您运行的任何广告系列都能真正覆盖目标受众。 对,现在进入第二步。谁是您行业中的佼佼者?谁在崭露头角,很快获得了很多关注,但还没有要求过高的促销价格?… Read More »如何通过4个简单的步骤创建网红营销策略