“宅经济”稳步增长背后:助力更多行业,承担更多责任
疫情的到来为中国经济带去了不小的压力,企业延期复工、商家全面停工,致使旅游业、餐饮业、线下娱乐业、生产制造业等传统行业走向停滞。不过值得注意的是,在“宅经济”的影响下,数字经济维持稳定发展态势,电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐、网络医疗,成为了百姓诉诸需求的主要领域。 作为数字经济的一环,网络娱乐行业也有一定增长,新年假期,短视频平台和视频平台相继迎来了下载高峰,下沉市场用户、中老年用户成为了二者的增长主力。游戏市场在营收层面的反应更为直观,据伽马数据监测显示,2020年春节7日假期(除夕至初六,原法定节假日),App Store畅销榜TOP10游戏的流水同比增幅超40%,TOP10~60的游戏流水增幅超过100%。受增长的玩家数量的影响,在微博热搜上,经常有“XX崩了”的词条出现。 其实我们可以看到,在此次疫情期间,网络娱乐产业或多或少展现了自身的特点和价值。首先,网络娱乐一定程度上满足了玩家的娱乐需求,并在客观上减少人员流动,助力降低疫情传播风险;其次,在实体经济受到重创之际,网络娱乐产业的相应的营收稳中有增,填补了整体经济增长的空缺。 作为该产业中的重要一环,游戏产业确实也在这场战“疫”中提供了不少帮助。除了近百家游戏企业有捐款行为外,一些厂商利用有限时间研发出了《人民战役总动员》《消灭新冠病毒》等游戏产品,通过游戏这个全民化的载体,将防疫知识传递给更多有需要的人。另外在春节过后,网易、巨人网络等厂商启动了“无接触招聘”的探索,一定程度上证实了行业需求缺口的存在,说明行业仍处于健康上升期。 … Read More »“宅经济”稳步增长背后:助力更多行业,承担更多责任