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Steam好评率83%,如何在DBG玩法中做加减法

当一款创意型产品在玩家群体中得以爆发时,往往很难被后来的模仿者超越。例如《率土之滨》、《皇室战争》、《杀戮尖塔》等产品,有无数的模仿者,却鲜有听闻爆款的消息。 而近日,一款3D版“杀戮尖塔”玩法在Steam玩家群中引起了热议。这款名为《无尽宇宙》的卡牌产品由游戏团队Tinogames研制,在2月19日正式上线Steam,至今已取得了近2000名玩家83%的好评率。 从玩家的评论来看,好评除了游戏的玩法之外,其优质的画面表现力同样得到了玩家群体的认可。 如何在DBG玩法中打下自己的标签? 《无尽宇宙》采取的是与《杀戮尖塔》一般的DBG玩法,所谓DBG游戏,最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。比起TCG游戏,DBG游戏更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。… Read More »Steam好评率83%,如何在DBG玩法中做加减法

富士康回去工作了

随着冠状病毒的爆发继续对中国经济造成损害,这家以生产苹果手机闻名的公司准备让人们重返工作岗位。为了让交易变得更加甜蜜,富士康提供奖金、专用班车和一位当地官员的激励性演讲。   富士康是世界上最大的电子代工制造商,最出名的是为苹果、亚马逊、谷歌、任天堂和许多其他公司生产小玩意。自从致命的Covid-19病毒爆发蔓延以来,富士康不得不关闭其在中国的工厂,将恢复生产推迟到农历新年假期之后。   长假于2月10日结束,该公司周四表示它将“谨慎地”恢复产出在中国的主要工厂。但富士康承认,疫情爆发将导致全年收入下降。公司的客户也受到了伤害苹果现在期待比之前预计的少5%到10%。   据报道,为了让事情恢复正常,富士康正在提供返岗工人奖金3000元人民币(427美元)在三个月的时间里准时出发。该公司还派出了一队队定制穿梭巴士,从主要工厂所在的周边小城市接工人。   为了实现这一目标,富士康一直与当地政府密切合作,运送工人重返工作岗位。据报道,在山西,381名富士康员工被一个国有企业运营的穿梭巴士车队从六个小城市接回太原的一家工厂。一名政府官员迎接了工人们他们到达时发表了简短的激励演说。  … Read More »富士康回去工作了

莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项

伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。 从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开始拿着赶工的草图在找发行商询价、了解代理意向。 从GameLook得到的一张在研的游戏界面图来看,某CP的作品与《剑与远征》的系统相似度较高,包含快速升级(进阶)、一键换装(穿装)等功能,且UI布置位置基本一致。从静态图来看,游戏美术也实现了《剑与远征》引以为傲的玻璃彩绘风格。 左:某CP致敬作品,右:莉莉丝《剑与远征》  抄不起腾讯网易的爆款,就抄的起莉莉丝?… Read More »莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项

2020海外休闲游戏市场预测:准备为细分领域的新王加冕

在正文开始之前,我们先总结一下如何进行本次预测。我们和Game Refinery一起创建了一种新的分类方法,将游戏市场划分为四个不同的类别(categories),即:休闲(Casual)、中度(Mid-Core)、博彩(Casino)和体育(Sports)。然后,我们再根据特征集(feature sets)进一步细化为类型(genres)和子类型(sub-genres)。在此基础上,我们从AppAnnie中提取了过去三年时间里Top1000的游戏产品数据,并将数据与类别、类型和子类型进行匹配。 基于这些,让我们开始对益智游戏的预测。 益智游戏继续增长… Read More »2020海外休闲游戏市场预测:准备为细分领域的新王加冕

这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?

对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的『自我终结』案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在赛季结束之际用一个巨大的黑洞将一切吞噬,同时《堡垒之夜》官方还在Twitch和YouTube上对这个只有黑洞的游戏画面进行了一天的直播。 在游戏之外,《堡垒之夜》官方社交媒体账号里的一切也仿佛被吸光,所有内容全部消失,只剩下账号头像以及置顶直播画面里的“黑洞”……有意思的是,这一直播吸引了超过170万人同时观看,这也打破了Twitch单个游戏同时观看的人数纪录。 除了《堡垒之夜》,网易《阴阳师》在2019年也做出过同样的事情。2019年5月,《阴阳师》全新篇章海国篇开启,在长达半年的海国篇中,玩家们前前后后参加了数轮活动,到了最终章大决战的时候,官方给出了新徽章里面居然有失败的结局,而在体验服里面,大家依然万众一心解决掉了最终Boss,结果谁知道在正式服里面并未向体验服那样一帆风顺,最终导致全体阴阳师玩家首次见证了京都毁灭。而在此次的毁灭里面并不是一个简单的剧情动画就过,而是将玩家的庭院彻底摧毁,做任务、抽卡都无法继续。 虽然大家都相信这是《阴阳师》项目组设计的一出好戏,不过在长达十几个小时的『毁灭』时间中,游戏的话题也在社交平台中引爆,引起了不少人的关注。… Read More »这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?

日本TOP10手游年收入披露:FGO夺冠,网易靠它赚到27亿

近日,角川游戏发布《Fami通手游白皮书》,对2019年日本国内手游市场头部产品收入进行了排序。《命运/冠位指定》(以下简称FGO)以711亿日元收入居首,折合人民币约45.2亿元。 《荒野行动》,依然是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折合人民币约27亿元,与2018年的404亿日元相比增长5%,排名与2018年保持一致,为第4名。 从榜单来看,日本手游市场依旧保持了过去“封闭”的印象,头部市场本土游戏比例高达九成,似乎与近两年外界渲染中韩两地产品在日本大为流行的印象相悖。 日本玩家是全球付费欲望及能力最强的一批用户,是国产厂商出海选择的热门目的地。就财富而言,日本是全球第4富裕的国家,也是第三大市场。广告公司Mintegral指出,日本游戏用户人均年付费达371美元,接近第二名美国的3.5倍。 而按照伽马数据和Newzoo共同发布的《2019日本移动游戏市场调查报告》,2018年日本手游用户人均付费为171美元,是第二名美国的2.6倍、第三名中国的5.2倍。… Read More »日本TOP10手游年收入披露:FGO夺冠,网易靠它赚到27亿

完美世界2019年实现营收80亿元,游戏业务净利润增长37.41%

今天,完美世界公布了截至2019年12月31日止全年业绩快报。 报告显示,在全年报告期内,完美世界共实现营业收入80.38亿元,其中,公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元,同比增长25.99%,游戏业务实现净利润约18.8亿元,预计同比增长37.41%。 在2019年,完美世界陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等手游。春节及延长期内,多款产品均有亮眼表现。 其中《完美世界》手游成绩显著,该游戏于2019年3月6日上线,并于3月9日到3月24日期间在App Store畅销榜实现了霸榜,其全年畅销榜成绩未掉出过Top30。… Read More »完美世界2019年实现营收80亿元,游戏业务净利润增长37.41%

Netlfix与印度尼西亚的复杂关系

作为视频点播(VOD)领域的先驱,网飞成立于1998年,是一家通过邮件出租影碟的服务公司。它于2007年开始在美国提供点播视频流,并于2016年1月进入印度尼西亚市场。没过多久,地区竞争对手Iflix和Hooq也在同一年紧随其后。   网飞是全球流媒体的领导者,拥有超过1000部1 . 67亿付费客户据统计,到2019年第四季度。然而,尽管网飞在全球很受欢迎,但它目前在印尼的基础还很脆弱。在过去的一年里,该公司一直被财政部视为它没有缴纳任何税款自从在印度尼西亚开始运作以来。   Statista估计网飞将获得印度尼西亚收入7,663万美元到2020年底。如果该公司支付了10%的增值税,仅在2019年,印度尼西亚就将获得380万美元的税收收入。然而,由于该公司在该国没有常设分支机构,它没有纳税人号码,因此政府不能向其征税。网飞的亚太总部设在新加坡,没有迹象表明网飞会很快在印尼开设办事处。  … Read More »Netlfix与印度尼西亚的复杂关系

2020年,偶像游戏会是二次元的新蓝海吗?

关于偶像,你能想到什么? 在日本,偶像用来称呼那些艺术家或艺能人、搞笑艺人以外的演艺人物,泛指在歌手、演员、司仪(特指主要在电视节目演出的艺人)、声优这四大领域中,受日本当地青少年喜爱的年轻艺人。 相对于日本偶像文化的流行,在国内偶像文化似乎还刚刚处于萌芽阶段,但也已经展露出不菲的潜力和价值:比如前些年大火的《创造101》,《偶像练习生》,比如你在朋友圈转发的锦鲤杨超越,或者是在B站上常常看到的打篮球的蔡徐坤… 相对于三次元偶像文化的日益成熟,早在二次元游戏领域,偶像游戏早就杀入了玩家视线。 日本:发达的偶像文化和衍生游戏… Read More »2020年,偶像游戏会是二次元的新蓝海吗?