2020年春节前后,新型冠状病毒引发的肺炎疫情成为中国经济最大的一只“黑天鹅”。在疫情冲击下,春节消费黄金周期不复存在,餐饮、旅游、电影等线下行业经受了较大的压力。而随着人们的消费从线下转为线上,在线教育、网络娱乐、远程办公、生鲜电商等“宅经济”形态,由于承接了原属于线下的流量,受疫情影响较小,维持了正常的发展态势。 在不断以更加有力的防控举措面对疫情同时,保障、恢复与推动整体经济的持续稳定发展,也开始成为越来越多人思考关注的问题。近日,《求是》杂志发表的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》释放了一个信号。在谈及“保持经济平稳运行”时,《讲话》指出“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一。要加快释放新兴消费潜力,积极丰富5G技术应用场景,带动5G手机等终端消费,推动增加电子商务、电子政务、网络教育、网络娱乐等方面消费。” 可以看出,在整体经济受到疫情冲击的情况下,“宅经济”这种新兴消费行业由于满足了人们在“足不出户”时的各种需求,相较从前获得了更多认可。 作为网络娱乐和数字内容产业的重要组成部分,中国游戏行业在近年来一直保持着稳定增长。根据最新发布的《2019游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实现销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,移动游戏收入1581.1亿元,同比增长18.0%,占整体游戏收入68.5%,单此一项便远超电影院线等线下内容产业的全年收入,为经济发展与人们的精神文化需求提供了越来越有力的支撑。 在产业规模不断扩大,产品数量稳步增长的同时,中国游戏产业也通过高质量的发展路线,实现了游戏产品品质和文化价值的共同提升。近些年来,游戏不仅成为大众喜闻乐见的娱乐方式,也不断的主动寻求供给侧变革,为全社会提供了越来越多正能量的文化指引,逐步展现更多的正向价值与可能。… Read More »高层释放“推动增加网络娱乐消费”信号或推动游戏产业进一步发展