46%,中国手机厂商占据全球市场的半壁江山
文 | Jingya Zhuang 编辑… Read More »46%,中国手机厂商占据全球市场的半壁江山
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据国外媒体报道,安巴尼旗下信实工业集团的两家子公司信实零售和信实Jio(新锐移动运营商)表示,他们已经在马哈拉施特拉邦的纳维孟买、卡尔扬和塔那部分地区启动了电子商务平台JioMart,这是一家与本地实体商店密切合作的电子商务企业。 信实工业集团是印度最大的公司,作为该公司大老板的安巴尼几个月前曾表示,他希望利用电子商务平台为全国数千万零售商和店主提供服务,如今,信实集团这一电商平台顺利发布。这家电子商务公司的推广口号是“德什基·伊娜·杜卡安”(印地语,代表全国的一个新商店),目前提供50000种食品杂货,并承诺免费快递到家。 此前,印度电商市场几乎被Amazon India,Flipkart和Snapdeal这三大综合电商平台所统治。以上三家共占据了53.32%的印度电商流量,是印度B2C/C2C电商入驻的首选平台。出乎意料的是,印度电商排名第四、第五位竟为AliBaba和名为IndiaMart的两大B2B电商平台。 而信实零售成立于… Read More »印度首富入局电商市场将为市场带来怎样的变化?
正在以1.85亿美元的估值收购金融科技初创公司PaySense的控股权,并计划将其与信贷业务LazyPay合并,作为美国最大的支付处理商,PaySense正积极拓展其金融服务业务。 prosuss旗下的支付巨头周五表示,将在未来两年内以股权资本的形式向新公司注资2亿美元,其中6500万美元将立即投入。PaySense的一位高管说,该公司约有240名员工,迄今为止已经为超过550万名消费者提供了服务。 在今天宣布之前,PaySense已经从Nexus Venture Partners和Jungle… Read More »PayU收购印度信贷业务PaySense的控股权,并将其与LazyPay合并
图片来源@全景视觉 文丨跃幕电影,作者丨张一瓜 中国资本投资海外市场的赢利点在哪? 随着近两年中国资本对海外单片的深度参与,和投资回报的正向反馈,我们不禁开始回望更早之前——中国第一批大规模出海的资本,当前的发展情况。 可以发现,其中万达投资的美国AMC院线和传奇影业距离盈利路途漫漫;复兴参股的美国Studio… Read More »2019年,那些中国资本控股的海外影视公司过得怎么样?
很多人问我,Facebook投放难不难学? 其实,跟学开车一样,学会操作很简单,零基础最多一星期,悟性高的1到3天就能学会; 但要成为一个优秀的老司机,开车3个月,1年,和5年的水平完全不同概念; 而投放水平和主要和两个因素有关: 深度——投放的量级——“烧“了多少钱… Read More »一天学会Facebook广告投放
编者从亚马逊全球开店处了解到,Amazon Business已经发展成为企业买家采购的优选站点,有78%的北美B2B买家正在通过Amazon Business搜索和购买产品。 企业买家线上采购成为新趋势 日前,亚马逊全球开店在官微分享了Amazon… Read More »78%的北美B2B买家正通过Amazon Business搜索和购买产品
文 | 新浪科技 韩大鹏 编者按:… Read More »英特尔宋继强:5G低时延仍存挑战 与AI结合是“x”不是“+”
嗨——大家好,欢迎收看最新一期的《一周手游出海榜》——在本期开始前,惯例先来回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《Elora’s Raid》、《Super Brain》和《Brain Out》等6款游戏夺得。 来到2020年的第二期出海榜,各大出海厂商在海外市场的表现也延续了近期的强势,本期打入这三个主力海外市场头部的出海产品数量并没有出现太大的波动,只是在三个市场都没有新产品上榜这一点略显遗憾。… Read More »国产手游再次占领韩国免费榜TOP10“半壁江山”,休闲游戏持续崛起
2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发来带动国内游戏市场的回暖还有一段很长的观察期。 面对国内市场迷雾,“出海”仍然是2020年国内大部分游戏企业的希望所在。 中国音数协游戏工委的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%,与此同时海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%,海外市场的收入增速已高于国内市场。伽马数据研究显示,目前中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等国家的流水同比增长率均高于该国家移动游戏市场的增速,国产移动游戏在海外市场已经建立起一定优势。 全球广告聚合变现工具TopOn基于2019年国内出海手游在海外市场的广告变现效果进一步研究发现,2019年中国出海手游厂商除了大众持续关注的欧美T1区域市场外,在日本市场找到了合适的玩法跟题材,中国市场风靡的网赚真金类玩法在印度市场也大受欢迎,从游戏下载量排行榜来看,除了传统强势的几款中重度游戏,更多的是国产休闲游戏特别是超休闲游戏的频繁上榜更迭,其中中小游戏厂商占据了很大一部分。苛刻的市场环境下,休闲游戏可谓是中小游戏出海厂商的“救命稻草”。TopOn成立于2017年,专注于为全球移动应用开发者提供广告平台管理及变现优化服务,为开发者提供免费的变现管理及数据监测工具。 据TopOn在接受媒体采访介绍的情况来看,休闲游戏的发展在2020年的出海市场即将发生新的变化。… Read More »2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点
从文艺复兴,到扬帆出海。 过去10年间,开放世界游戏经历了许多变化,这一品类在某些方面迅速成长。但另一方面,与标准制定者Rockstar Games的《横行霸道3》相比也并没有取得明显进步。在PC平台上,开放世界游戏的悠久历史可以追溯到几十年前。不过近些年来,随着技术进步和玩家需求的增长,开发者们推动这类游戏的发展上升到了令人兴奋的新高度。 2009年:文艺复兴 《横行霸道4》在2008年获得成功之后,人们渴望体验更多开放世界游戏——《刺客信条2》满足了这些玩家的需求,尽管它并不是严格意义上完全的开放世界。游戏将背景设定在15世纪的意大利,玩家能够游历佛罗伦萨、威尼斯,探索历史上的著名地点,和许多著名人物相遇。… Read More »过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)丨触乐