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商城

为了在购物季挽留顾客,美国线上零售商不得不顶着关税压力

零售分析公司Profitero针对线上零售进行了定价研究,该研究调查了7家大型零售商的21,000种产品的在线价格。 该公司将去年10月和11月的产品价格和今年的产品价格进行了比较,这些产品取样自沃尔玛,沃尔玛旗下的Jet.com,亚马逊,Target Corp(TGT.N)和Best Buy的家电,电子产品,玩具和视频游戏(BBY.N),GameStop(GME.N)和Staples。 线上零售商的价格涨幅还不如通货膨胀… Read More »为了在购物季挽留顾客,美国线上零售商不得不顶着关税压力

如果利用社交电商撬动东南亚市场?

从2014年以来,电商市场一直都是以稳步上升的状态发展着,没有丝毫下降的趋势,一步步从1.3万亿美元的年销售总额跃至了2018年的2.85万亿美元,预计2019年,全球电商销售额将达到3.5万亿美元。 目前全球电商一直在占领着全球零售市场,到2019年,全球电商销售额将占据全球零售总额的13.7%,这个占比意味着电商市场将会有更多的增长空间和机会。 随着社交购物功能的改善,社媒平台不仅仅是一个广告渠道,人们现在可以方便快捷地在自己选择的社媒平台上购买商品。Instagram、Twitter、Pinterest、Facebook和YouTube等社媒渠道已经纷纷推出了“buy”(购买)按钮,并显著改善了他们的社交销售功能。 理解社交电商 1.1… Read More »如果利用社交电商撬动东南亚市场?

格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场

GameLook报道/最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口红利消失、买量成本飙升的情况下,手游市场到底还有没有机会?对于新入场的工作室而言,又该如何突围? 在买量平台IronSource最近举行的一次业内活动上,Rovio工作室主管兼Deconstructor of Fun博客创始人Mishka… Read More »格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场

微软在收购后并未插手《废土3》开发 但塞了成吨资金

《废土3》已经定于2020年5月19日正式发售登录PC、Xbox One,虽然开发商inXile Entertainment在2018年11月被微软招入麾下,PS4版本依旧会照常首发。在最近的采访中,工作室创始人Brian Fargo谈到了微软的收购对工作室的影响——钱真的很重要。 在Gamesradar+的采访中,Fargo解释了微软是如何对工作室进行支持的。“基本上就是,微软收购了我们,给了我们成吨的现金,然后让我们自己尽可能做出最好的游戏。”… Read More »微软在收购后并未插手《废土3》开发 但塞了成吨资金

中国电商巨头助力埃塞俄比亚更好融入全球化

新华社 亚的斯亚贝巴 11月25日电(记者王守宝) 埃塞俄比亚政府25日与阿里巴巴集团在埃塞俄比亚信息与通讯技术园区签订有关世界电子贸易平台(eWTP)合作的整体框架协议。这一合作将助力埃塞俄比亚发展数字经济,更好融入经济全球化。 埃塞俄比亚总理阿比·艾哈迈德在签约仪式上表示,eWTP帮助建立互联网和物流基础设施,支持货物、资金和信息流动,给跨境电商带来很多发展机会。eWTP为中小企业创造了公平的竞争环境,帮助它们获得出口信息以及融资和物流支持。埃塞俄比亚选择加入eWTP,希望通过进一步开发电子贸易基础设施来发展数字经济,为埃塞俄比亚带来繁荣。… Read More »中国电商巨头助力埃塞俄比亚更好融入全球化

社交战事2019:巨头不断出手,浪花为何不大

社交市场的故事越来越有意思了 。在阿里巴巴、字节跳动、百度、京东一众互联网巨头之后,近期,网易在安卓市场悄然推出“声波”,进军陌生人社交;老牌社交玩家陌陌被曝在海外上线交友应用Olaa;探探在部分地区上线闪聊功能,让用户可以匹配在线网友“蒙脸”聊天。甚至腾讯自己,也推出多款新的社交应用。 “孤独的人是可耻的”,张楚在1994年推出的歌曲,穿越时代。互联网公司们惦念着,希望为孤单的用户找到可以交流的对象。如果你羞于向认识的朋友讲话,那么就给你匹配陌生的网友。如果你不愿暴露自己的形象,那就让你通过语音来同他人交流。如果你深深感到来自朋友圈的压力,那正好,我们提供的产品都可以摆脱来自微信的束缚。 比网友自己更在意他需求的,是大大小小的互联网企业。在被微信、QQ长期主导的社交市场,总有人想开辟一条新路。对用户来说,这是件好事。随着技术发展和用户群体代际更迭,终究会有一些新的产品抢走一部分的市场。社交赛道的故事,应该有更多。 不过目前看,巨头们布局的新产品,大部分一闪而过再无水花。究竟什么样的社交新产品能够异军突起?是不是会有新的QQ甚至微信出现?答案恐怕还不好讲。… Read More »社交战事2019:巨头不断出手,浪花为何不大

“双十一”新加坡人都买了什么?

在最近的“双十一””购物狂潮中,新加坡各大电商平台创下了破纪录的销售额,参与了“世界上最大的在线销售活动”。 这一点在新加坡很明显,消费者在“双十一”平均花费150新元,购买电子、时尚、家居和生活等物品。 电子产品是最畅销的类别,消费者平均花费171新元。与此同时,与2018年相比,住房和生活类的平均支出增幅最大,平均消费比2018年增加了156%。 iPrice的这项研究旨在发现新加坡人的购物习惯以及对今年的“双十一”活动的有趣见解,对新加坡消费者在顶级类别上的总消费额进行了分析。 (2019年新加坡“双十一”消费趋势)… Read More »“双十一”新加坡人都买了什么?

2019日本移动应用参与度报告:用户获取趋势及Benchmarks(下)

iOS在效益和消费上超过安卓。iOS系统在日本占主导地位,尽管其占有率下降了3.8%,但截至2018年Q4仍占据智能手机出货总量的56%。不断增加的设备消费和高昂的移动资费共同作用,导致安卓设备处于被动地位。但是,安卓手机商之间的竞争正在加剧,这种发展趋势可能会降低安卓手机价格并增加安卓系统用户数,不过安卓还是很难取代受到日本最大支出用户群体偏爱的iOS,iPhone用户每人每年的花费超过200美金。 购买iOS用户的价格为5.6美金,高出获取安卓用户的4.26美金31.5%,虽然安卓用户成本更低,但模型中更高的转化率表明iOS用户价值更高 iOS用户的付费率为5.8%,安卓为3.7%,这说明在漏斗模型中更深入地瞄准iOS用户是物有所值的 与上一年的数据进行比较可以发现,获得付费用户的成本下降了,同时转化率也有下降,安卓下降了35%,iOS下降了4.9% 月留存… Read More »2019日本移动应用参与度报告:用户获取趋势及Benchmarks(下)

十月收入报告:国产手游Top 10占据3位,《守望黎明》位居第二

手游板块十月收入增长7%,《王者荣耀》、《守望黎明》领衔收入榜。 近日,市场调研机构Superdata公布了十月的游戏市场报告。其中,十月数字游戏市场总营收88.4亿美元(约618.81亿人民币)相比去年同期下降3%。相较去年《荒野大镖客:救赎2》发售拉动主机平台整体收入,今年同一月份主机平台的表现较为低迷。 主机平台中,于十月末发售的《使命召唤:现代战争》卖出了475万份,相比去年同期发售的《使命召唤:黑色行动4》有11%的下滑。因为《使命召唤:现代战争》的游戏本体没有捆绑季票售卖,数字版游戏的平均价位也有一定下滑。 PC方面,《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游2》位列十月收入前三。值得注意的是,《Apex英雄》在十月的收入为4500万美金(约3.15亿人民币),相比九月的1600万美金(约1.12亿人民币)提升明显。 《王者荣耀》依旧是手游分类收入最高的游戏,《守望黎明》和《糖果传奇》分列二三位。本月发售的《使命召唤手游》排名第12位,月收入5300万美元(约3.71亿人民币)。其中,iOS端用户贡献了总收入的82%,月活人数达到1160万人。… Read More »十月收入报告:国产手游Top 10占据3位,《守望黎明》位居第二