不装逼,今天咱们就围绕中国游戏出海聊聊真实的日本市场是什么样的?
对于一款游戏如何在日本发行成功,在时间已经进入2019年的今天,并无放之四海皆统一的标准。毕竟在今天我们已经拥有了《放置少女》、《荒野行动》、《战舰少女》等多款在日本榜单叫好也叫座的产品,这其中背后的商业逻辑各异。 但是,同样是在时间进入2019的今天,我们尴尬的发现在如此之多的成功产品背后,却难以窥得日本市场真正的全貌。成功的产品固然带来了经验,但在另一方面也把日本市场本身最原生态的那一面所遮掩。 比如说,几乎很多人都因为一些产品在日本的大顾认为“中国游戏改变了日本”,但实际情况是中国游戏在日本占据的市场份额仅为百分之一(2018年中国手游约占据整个日本游戏市场包含主机和手游市场约1.2%~1.3%左右)。百分之一的份额去谈“改变”未免有些滑稽,但这却正在真正的发生。 成功的产品固然可喜,但在另一方面剥离浮华背后一些真正的方法论也许是当下对日本仍有价值的CP与发行所需要的。正是因为这种原因,让我们找到了人人游戏海外发行负责人蒋征,通过与这家在日本市场深耕接近十年的老发行商沟通,我们发现也许中国厂商对于日本市场的操作方法论,仍需从头学起。 举例来说,今天在日本,提到必做的事情大部分人会说“预约”或者“预注册”。但在预注册这一环节结合买量,或者如何结合买量却鲜有人问津。在蒋征看来,通过买量与预约的结合,将用户的总成本拉低,对于发行商来讲是一件事半功倍的事情。… Read More »不装逼,今天咱们就围绕中国游戏出海聊聊真实的日本市场是什么样的?