突破惯例的游戏是市场的“毒药”还是市场的“救星”?
或许你可能想不到“创新”这个词往往是游戏开发商最不愿意提到的东西。 说起游戏行业的“创新”问题一直都是一方欢喜一方愁,玩家们每年都在翘首期盼那些大厂们今年会出什么新游戏,会添加什么新内容和新玩法;而厂商们呢则是面对这创意总监提出来的新脑洞全都战战兢兢如履薄冰,从众多的奇思妙想中小心翼翼的挑出一个来放到往年的游戏内容当中,最后被玩家们吐槽流水线游戏和年货游戏。 在开放世界的游戏模式刚出来时一下就成为了游戏设计者们的圣经,从GTA5开始获得了巨大成功之后,各个厂商都开始真相模仿,谁都想把自己的游戏往这上面靠,仿佛只要打上了开放世界的标签就是销量的保障。然而事到如今,我们在回过头来看开放世界的这个游戏元素却又有了不一样的体验。似乎游戏的销量并不是因为开放世界才得到了提升,而是开放的游戏世界突破了我们过往的游戏惯例,让玩家们有了一种新鲜感。如今开放世界的游戏又成了一种惯例,玩家们自然需要去寻找新的体验了。 这让我想起了青原惟信禅师在《五灯会元》中知名度最高的一段话“三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至后来亲见知识有个入处,见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依然见山只是山,见水只是水。” 开放世界游戏的起点… Read More »突破惯例的游戏是市场的“毒药”还是市场的“救星”?