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印度、越南经济真相

作为家电分析师,是最能感受到低廉的劳动力成本对于制造产业格局的影响,去印度还是去越南建厂,甚至是去墨西哥建厂,业内不少企业早已讨论多年。 而最近半年,由于贸易战因素的催化,所带来的制造业焦虑症加深得更为严重。许多上市公司都在考虑搬迁产能去东南亚,而具有前瞻性眼光的龙头企业们,国际化布局得则更早。 企业经营不是会计账本上的数字计算,劳动力成本优势通常不是建厂的唯一决策要点,还要兼顾考量潜在内需市场发展、产业链配套、经商环境与政府支持政策,以及更为隐形的文化因素——管理文化是否可以得到有效输出。因此不难理解,为何近期同属亚洲的印度与越南,很容易成为讨论焦点。 很有幸,2017年的夏天我们有机会曾去过印度调研,站在2019年初,又增加了在越南胡志明市的经历。本文将从各国差异化的角度来分享我们对于印度和越南两国的观点,也欢迎探讨两国未来的可投资性。 核心观点一:… Read More »印度、越南经济真相

月销598亿美元!美国电商零售首超实体零售

美国商·务·部本周发布的报告见证了电商零售行业的新里程碑。这对卖家来说是个好消息,因为美国电商零售销售额所占市场份额高于实体日用百货店,这说明美国人越来越爱网购了。   美国电商零售首超实体   美国商·务·部本周发布的一份报告显示,美国“非实体店”零售销售额,也就是我们常说的电商零售额,首次超过实体店销售额,这可是有史以来第一次!… Read More »月销598亿美元!美国电商零售首超实体零售

游陆科技再度打入韩国市场,MMO新作《天令》拿下免费榜TOP3

在去年,手游那点事就曾经专门过韩国市场的一匹“出海黑马”:上海游陆科技信息有限公司(以下简称游陆),这家专攻海外市场的厂商早在2012年就在韩国设立了一个大约在60人左右的发行分支机构,并且在去年1年内,旗下共有8款游戏打入了韩国市场的免费榜TOP3。 进入2019年后,在尝试开拓其他海外市场的同时,游陆在今年3月份再度发力韩国市场,推出了旗下今年第一款登陆韩国市场的MMO《天令》。这款新上市的MMO也不负厂商所托,顺利冲到了韩国GooglePlay市场的头部位置。这匹黑马似乎也已经开始跑起来了… 一、又一款国产MMO突围韩国市场,成功打入双平台免费榜TOP3 进入2019年之后,不少老牌出海厂商都开始尝试开拓更多的海外市场,游陆也同样如此。在今年2月份,游陆在东南亚地区发布了《忍者召唤师》,但是该作在东南亚市场并未取得十分出色的反响和成绩。随后在3月份,公司再度回到以往表现出色的韩国市场,上线了新的MMO《天令》。 在3月12号登陆韩国市场的《天令》经过两周时间的运营,并先后在20号和27号开启了两波活动之后,很快就打入韩国Google… Read More »游陆科技再度打入韩国市场,MMO新作《天令》拿下免费榜TOP3

全球电商销售额高达29万亿美元,印度市场2023年规模超650亿美元

UNCTAD(联合国贸易和发展会议)日前发布的最新数据显示,2017年全球电商销售额预计已达29万亿美元,增长率为13%。与2016年相比,网购人数增长12%,达到13亿人,相当于全球每四个人里就有一个人在网上购物。 下图给出了2015年-2017年全球境内、跨境网购人数及变化趋势。 虽然大部分网购发生在境内,但“海淘”比例已从2015年的15%上升至2017年的21%,其中美国跨境网购增幅最大。受此推动,全球跨境B2C销售额达到4120美元,占全球B2C销售总额的11%,比2016年增长4%。 UNCTAD秘书长Mukhisa Kituyi表示:“最新数据表明电商确实在为出口创造机会,但从发展的角度来看,关键的问题在于发展中国家的企业能否把握住这一良机。”… Read More »全球电商销售额高达29万亿美元,印度市场2023年规模超650亿美元

2019年BrandZ国内出海品牌50强榜单发布

日前,全球最大的广告传播集团WPP与凯度在北京发布《2019年BrandZ中国出海品牌50强报告》。报告以如何推动消费者、如何满足消费者期望以及如何打造受消费者和投资者青睐的强大且有价值的品牌等方面拥有的深刻理解为基础进行制作。 品牌力是BrandZ?品牌资产指标,代表着消费者选择某一特定品牌的倾向。品牌力由三个要素构成:有意义(Meaningful,以契合消费者诉求的方式满足其功能和情感需求)、差异化(Different,与竞争对手区别开来,并引领潮流)和突出性(Salient,在购买时迅速浮现在消费者脑海中)。 今年的榜单在法国、德国、西班牙、英国、美国、澳大利亚以及日本七个市场对品牌的品牌力进行排名,这些品牌来自于中国品牌在海外较为活跃的12个类别,分别是消费电子、家电、航空公司、汽车、智能设备、移动游戏、电子商务、线上快时尚、电子支付工具、石油与天然气、银行及内容型 App。 今年报告所涵盖的12个类别充分反映出中国品牌海外业务发展的覆盖之广。 报告显示,今年中国品牌的品牌力指数同比增长15%,去年指数增幅仅为5%。报告还披露,中国品牌的品牌力在日本、法国和西班牙市场增速最快,这几个市场也由此成为中国品牌海外品牌力的主要成长地区。… Read More »2019年BrandZ国内出海品牌50强榜单发布

全球增长最快的10大电商市场,增速高达78%!

普通卖家还在欧美等成熟的电商市场激烈竞争的时候,一些电商巨头已经将目光投向那些新兴电商市场。虽然新兴市场基础设施并不完备,但是潜力巨大,而且增长迅速,是掘金的蓝海。 全球电商零售额持续增长,虽然西方市场已经开始饱和,但新兴国家继续推动着电子商务的增长,这得益于不断增长的互联网普及率、不断加强的配送网络和巨大的折扣。下面,我们来看看全球增长最快的10个电子商务市场,为了方便大家了解这些外国电商市场的情况,小编还搜集了他们的主流电商平台↓↓ 十,中国 中国是全球最大的电子商务市场,约占全球在线零售交易额的40%。然而,受收入和国内消费增长的推动,中国经济仍以每年27%的惊人速度增长。 PPRO表示,中国的工资水平与欧洲市场工资水平之间的差距正迅速缩小。中国的阿里巴巴是世界上最大的在线零售商,中国在线零售市场价值8650亿美元。… Read More »全球增长最快的10大电商市场,增速高达78%!

天鸽互动2018年收入7.52亿 海外多元布局

3月27日,港股上市公司天鸽互动(01980.HK)公布,截止2018年12月31日年度经审核综合业绩,全年收益为7.52亿元人民币(以下皆为“人民币”),毛利为6.87亿元;摘得纯利2.16亿元,经调整纯利为3.42亿元,经调整EBITDA为4.35亿元。 全年月度活跃用户(MAUs)为5184.6万人,同比增长115.7%。全年公司股东应占溢利为2.18亿元,每股基本盈利0.172元,不派末期股息。 期内,在营收方面,天鸽互动18Q4收益为1.83亿元,环比增长2.4%;毛利为1.70亿元,环比增长6.5%,毛利率92.7%;经调整纯利为1.01亿元,环比增长27.9%;经调整EBITDA为1.23亿元,环比增长22.9%。 在运营方面,天鸽互动18Q4月度活跃用户(MAUs)为5630.3万人,同比增长156.3%,其中美颜拍摄与视频业务月度活跃用户(MAUs)为3781.9万人。季度付费用户(QPU)为69.5万户,季度用户平均收益(QARPU)为195元。 2018年天鸽互动共回购3488.2万股,涉资1.77亿港币。于公告日期,所有已购回股份已注销。… Read More »天鸽互动2018年收入7.52亿 海外多元布局

2019年营销领域六大热点和十四个新趋势

数字化推动了创新和变革的浪潮,近年来,营销技术呈指数速度发展,某些技术和趋势已经达到顶峰。随着行业的成熟,一些工具和品牌通过吞并实现扩张,其余则没落。很多创业公司为了吸引C轮、D轮投资,面临证明自身价值的压力。 数据显示,技术占总营销预算的29%,是营销资源和项目方面投资最大的领域。巨大的投资让人们对CMO抱有巨大的期望,他们不仅对ROI负责,还对消费者体验负责。 本文选自Marketingland,从技术、内容角度分析2019年营销新趋势。 六大热点 一、5G… Read More »2019年营销领域六大热点和十四个新趋势

《荒野乱斗》累计营收破1.7亿美元,全球各地玩家氪金实力大比拼

继《卡通农场》、《海岛奇兵》、《部落冲突》以及《皇室战争》之后,芬兰手游巨头Supercell最新推出的3V3即时对战游戏《荒野乱斗》即将登陆中国大陆市场。目前该作本地化工作正在进行中,游戏已进入预约阶段。 美国为该作第一大营收市场,贡献流水3800万美元 《荒野乱斗》全球上线100天以来,美国为该作第一大营收市场,贡献流水3800万美元,占总营收22.5%。其次为韩国,日本,德国,法国,分别贡献总营收的18.3%,11%,8.1%和6%。 不过,在平均下载付费方面,瑞士玩家却遥遥领先。SensorTower数据显示,目前《荒野乱斗》全球平均每下载付费为2.3美元,瑞士玩家以14.6美元的金额为全球之首——单个玩家氪金实力是日本玩家的两倍。值得一提的是,排名TOP5中亚洲市场就占据了四个席位——日本,中国香港,新加坡和韩国,平均每下载付费分别达到7.3美元,7.1美元,6.7美元以及5.9美元。而美国及芬兰玩家平均每下载付费分别为4.3美元和3.9美元,分别位列第9和第10。不难看出,对比欧美玩家,亚洲玩家更乐意为竞技手游买单。 下载量方面,上线100天以来,美国市场吸量排名全球第一,贡献890万次下载量,占总下载量11.9%。其次为巴西,韩国,法国,意大利,分别贡献总下载量的10%。7%,5.7%和5%。… Read More »《荒野乱斗》累计营收破1.7亿美元,全球各地玩家氪金实力大比拼