2019年手游出海市场的第一次大战——人才争夺战!
根据伽马数据发布的《2018年中国游戏行业报告》显示,2018年中国游戏产业人才需求规模高达44.1万人,比起2017年的41.3万人仍然有所上涨。“裁员潮”之下,仍然有超过40万的人才缺口存在。 而这个缺口,很大一部分属于“出海”。2018年的出海大浪潮,让大大小小的游戏公司都相继迈出了出海的步子,由此拉动了出海人才需求的上升。然而现有的出海人才数量未能满足市场的需求,“招人难”也成为了出海的一大痛点。 过去这两三年,游戏行业对人才的需求伴随着整个行业起伏变化,而当中需求最明显的莫过于2016年的买量人才、2017年的二次元人才,及2019年的出海人才。 如果经历过2016年的游戏行业的从业者或许依然深有体会,当时买量正处于红利期,以广深为代表的游戏企业吃到了第一波的红利,并开始着手深入布局买量,争夺人才是常有的事情。同时北上游戏企业也开始涉足买量,而由于对市场行情还未有深入了解,因此对买量人才的渴望更高,重金挖买量人才也并不少见。在这场“拉人大战”中,精通买量的人薪资水涨船高,翻倍都不在话下。 2019年游戏圈对出海人才的需求并不亚于2016年的买量人才。随着头部企业在海外吃到甜头,中大型游戏公司纷纷设立海外发行部,掘金海外少不了人才的支撑。… Read More »2019年手游出海市场的第一次大战——人才争夺战!