今年印度 Deep Tech 领域投资攀升至2.48亿美元
数据分析公司 Tracxn Technologies(关注初创企业)提供的数据显示,截至目前,今年印度在AI、机器学习和机器人技术等领域的 Deep Tech… Read More »今年印度 Deep Tech 领域投资攀升至2.48亿美元
数据分析公司 Tracxn Technologies(关注初创企业)提供的数据显示,截至目前,今年印度在AI、机器学习和机器人技术等领域的 Deep Tech… Read More »今年印度 Deep Tech 领域投资攀升至2.48亿美元
2018年12月3日,滴滴出行国际版App(DiDi-Rider)在“Google Play2018年度大赏”中,荣获墨西哥地区“最具潜力应用(Best Hidden Gem)”称号。滴滴国际版App于2018年4月在墨西哥上线。 … Read More »滴滴国际版获Google Play墨西哥地区“最具潜力应用”奖
在三消领域,King旗下的糖果传奇系列在全球上架多年仍热度不减、长盛不衰。 美国市场贡献流水约415万美元,占比46% 近年来,King公司先后连续推出了《糖果粉碎传奇》、《糖果苏打传奇》、《糖果果冻传奇》以及《糖果好友传奇》(以下简称“好友传奇”)均取得了不错的成绩。其中,于上个月10号推出的最新作《好友传奇》首周即拿下了1000万的下载量。根据Sensor Tower数据显示,虽然发布首周《好友传奇》下载次数相比该系列前作稍弱,但在整个10月该作最终排在了全球所有应用下载榜第9,《糖果传奇》则排名第12。截至目前,《好友传奇》在全球范围内的下载次数达到了2250万,其中71%来自安卓平台。 10月《好友传奇》美国Google… Read More »发布不到一个月,King新作《糖果好友传奇》全球总流水突破1000万美元
我们来看看那些把游戏社区运营玩得很溜的游戏开发商是怎么做的。 《堡垒之夜》(Fornite),一款还未在中国上线但在海外已经火得不行的现象级游戏,为庆祝游戏一周年推出了名为“Support-A-Creator(支持创作者)”的游戏社区活动,现在正在进行中。 “支持创作者”的活动界面 在《堡垒之夜》的游戏商城中的活动页面,在对话框中输入所支持的创作者标签并支付V-Bucks(V币,《堡垒之夜》中的游戏币)后,对应的创作者就能获得奖励。但凡曾以《堡垒之夜》为题材进行创作的创作者,都有机会获得奖励。玩家在创作者身上每花费1万V币,被支持的创作者就能获得5美元的现金奖励。 据说《堡垒之夜》为这次“支持创作者”活动已经投入了不少资金,毕竟现象级游戏的粉丝群体以及创作者自身带有的流量无比庞大,需要奖励的金额自然是不小。虽然如此,但这次活动让《堡垒之夜》既获得了保护创作者原创内容的美誉,又提高了游戏的整体关注度和品牌影响力,同时还将创作者的粉丝群体引流到游戏中,达到“一箭三雕”的超群效果。… Read More »学学这些招儿,游戏社区运营也可以玩得很溜
来源:看印尼 (雅加达邮报讯)印尼金融科技协会(Aftech)执行主席 Kuseryansyah预计,在未来5年,印尼在5项金融科技领域有重大发展。 Kuseryansya补充道,这些领域是指在线支付、P2P借贷、保险技术、众筹和比价。因为这些服务可以被1亿智能手机用户所接触,所以这些领域将会快速增长。 谈及印尼最流行的两个在线支付平台时,Kuseryansya说:“你看看,现在Go-Pay和OVO,已经成为了一种生活方式。”… Read More »印尼互联网金融领域的5大机遇
据外媒报道,自欧盟颁布《一般数据保护条例(GDPR)》以来就一直有传闻称美国也将可能会出台类似的隐私法规。上个月,苹果CEO蒂姆·库克就曾呼吁过此事。现在路透社注意到,美参议员Richard Bluementhal(民主党)和Jerry Moran(共和党)正致力于一项两党法案。 资料图 该法案将提供许多跟GDPR相同的保护。这两位国会议员希望尽快起草该法案并尽可能在明年年初进行投票表决。… Read More »消息称美国正准备起草类GDPR法案:最快明年年初进行投票
对于移动应用开发者来说,变现之路是一个不断试错、调整反馈的复杂道路。在尝试了应用内购买(IAP)、应用内广告(IAA)、线上商城、线下品牌渗透等不同的方式以后,2017年的一项调查显示,75%的应用开发者对于应用内广告(IAA)的效果感到满意。 简单地说,开发者们在通过广告进行变现时,会希望同时连接到多个广告网络,目的是为了覆盖到更多网络的广告库存,扩大填充率,以便增加广告收入。 广告平台多如牛毛,而广告聚合(Ad Mediation)平台的出现为开发者解决了广告资源整合的问题:现在,应用开发者只需要与一个广告聚合平台合作,就能获取多个广告平台的资源。 通过广告聚合平台,开发者可以将正确的广告网络与正确的库存进行匹配,并在他们的广告展示过程中获得更高的收益。聚合平台提高了填充率,提升了eCPM,成为了开发者的最重要的变现解决方案。… Read More »AdSchool | 认识广告聚合平台
Adobe、Salesforce、 Shopify、Rakuten Marketing分别调查了感恩节期间消费者购物习惯和交易额情况。数据显示移动设备购物的消费者数量相比去年有了显著的增加,但各平台得到的具体数字并不一致。 以下为2018年节假日消费者购物趋势,经整理如下: 移动端流量、销售额均增加。Salesforce数据显示,感恩节移动设备贡献了68%的零售流量。值得注意的是,今年54%的交易量发生在智能手机。… Read More »黑五、网购星期一当天,美国消费者智能手机端支出达40亿美元
最近,AppAnnie发布的《中国台湾手游市场解读》报告显示,2018上半年,中国台湾手游市场用户消费额超过了7亿美元,成为全球第五大手游市场,由于语言文化和地理位置方面的优势,该地区成为中国大陆同行优先选择的市场之一。 对于一个人口只有2300万人的地区而言,中国台湾市场近几年有哪些变化?又有哪些厂商成为了该地区的头部公司呢?以下是GameLook带来的详细内容(本文数据截图来自AppAnnie): 中国台湾市场的重要性:全球第五、出海收入第四 据AppAnnie此前发布的上半年报告显示,中国台湾在手游综合收入排名第五;而在大陆厂商出海收入排名当中,该地区更是仅次于美国、日本和韩国市场,成为第四大出海市场。 作为成熟手游市场,中国台湾地区的移动应用下载量自2015年就已经连续下跌,2018上半年该市场手游下载量约为1.5亿次,与去年同期相比略微下滑。报告显示,手游下载量占中国台湾地区应用下载总量的38%左右。… Read More »2018上半年国内台湾手游市场报告:全球第五、出海收入第四
最近几年从整个亚太游戏市场来看,中国与日本、韩国等游戏市场逐渐进入饱和状态,发行商对游戏品质越来越挑剔的同时,各种版权费用、推广费用的巨增已经超过所得利润。但是反观东南亚游戏市场却逐渐崭露头角,如印尼、越南和泰国三国数据,已经连续5年维持15%的增长率。整个东南亚的市场在2017 年增长36%,比世界平均增长率高达1.9倍(来自Newzoo数据),达到10.5亿美金。其中移动游戏总收入的58%来自于这个三个国家(根据DotC United Group &… Read More »东南亚游戏产业投资分析报告:印越泰三国市场增长迅猛